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游戏开发培训:如何看待游戏开发成本上的差异

作者:游戏开发培训     来源: www.kokojia.com点击数:1373发布时间: 2015-09-17 11:07:00

标签: 游戏开发培训网络游戏开发游戏开发者

如今的游戏开发成本越来越高,动辄上千万美元,可以直说是在烧钱投资,也不一定保证能够挣钱,当我们在玩着一款不错的游戏的时候,不经会问做出这款网络游戏开发制作的成本是多少呢?接下来的游戏开发培训学习中为大家聊聊游戏开发成本上的差异,文章中只是考虑部分因素谈论的,大家可以各抒己见。
如何看待游戏开发成本上的差异
一些网络游戏开发制作成本参考数据:
GTA4开发成本是1亿美元
使命召唤4开发成本是4000万美元
光晕3的开发成本是3000万美元
战争机器的开发成本是2000万美元
孤岛危机的开发成本是9000万美元
波兰16人组的“低成本”RPG巫师的制作费是800万美元。
1、网游VS单机
从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。
2、独立开发团队VS游戏公司
首先独立游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比独立游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。
显然,独立团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和独立团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。
3、端游VS手游(网游)
做一款大型的 PC 游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款 ARPG 手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是 IOS 平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。
总结:虽说游戏开发是个烧钱的行业,但是也是潜力巨大的挣钱行业,作为一个游戏开发者,你是如何看待游戏开发成本差异的,我们这里相对来说,谈到的影响游戏开发成本仅仅是其中的一些因素而已,在游戏开发中还有很多其他因素的影响的,如果我们抛开其他因素的话,游戏开发的主要成本就是人力成本了,希望大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念看法。更多游戏开发相关的视频教程可以登录课课家官网查询课程学习。

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