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SCRATCH2.0动画游戏与创意设计教程

综合评级:★★★★★

定价:69.00

作者:王丽君

出版社:清华大学

出版日期:2016/07/01

页数:311

ISBN:9787302437963

书籍介绍

运用Scratch 作为动画游戏与程序设计逻辑训练的工具,以情境范例切入,从堆砌Scratch程序设计积木开始训练逻辑思维。使用 Scratch 2.0 *的视频影像检测、声音检测、时间检测或距离检测等功能,完成16个动画游戏与创意设计作品,轻松激发读者的思考力、创造力与想象力。

本书以 MIT Scratch 2.0为设计工具,讲解创建交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程序设计逻辑。

本书共16章,每一章的结构基本类似,都是以一个典型的范例程序为主题,通过 Scratch 指令积木的“堆砌和搭建”,轻松实现生活中常用的连连看、自动感应吸尘器、切换场景、自动点号机、弹奏音符、时钟、电子贺卡、月亮变化、打棒球、在线测验、画圆求面积、键盘打字练习、拼图、超链接、数学的计算原理、迷宫闯关范例程序。

本书破除了传统程序设计只是设计娱乐性游戏或动画的范畴,学习者只要拖曳堆砌指令积木,就能轻松表达自己的想法与创意,适合中小学生、初学者或有 Scratch 学习经验的学习者训练自己程序设计的逻辑思维能力,同时激发创造力与想象力。

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目录

第 1章八大行星连连看

1.1 Scratch 简介 3

1.2 Scratch 下载安装及设置成简体中文版 3

1.2.1 下载 Scratch 3

1.2.2 安装 Scratch 2.0 的简体中文版 7

1.3 Scratch 窗口环境 8

1.4 脚本规划 11

1.4.1 “八大行星连连看”脚本的规划 11

1.4.2 编辑角色 12

1.4.3 新建角色 13

1.4.4 缩放角色与调整位置 15

1.5 更改角色名称与信息 18

1.6 新建舞台背景 19

1.7 单击绿旗开始执行程序 21

1.7.1 重复执行 22

1.7.2 复制程序指令积木 24

1.8 角色移动与坐标 26

1.8.1 行星位置 26

1.8.2 角色坐标 27

1.9 切换舞台背景 30

第2 章自动感应吸尘器

2.1 脚本规划与流程设计 35

2.1.1 自动感应吸尘器脚本的规划 35

2.1.2 自动感应吸尘器的流程设计 35

2.2 Scratch 与程序语言 36

2.2.1 顺序结构 36

2.2.2 选择结构 36

2.2.3 循环结构 39

2.3 绘图工具 41

2.3.1 初识绘图工具 41

2.3.2 画位图角色 42

2.3.3 从内建范例添加舞台背景 46

2.4 当角色被单击 47

2.5 如果检测到“碰到” 49

2.5.1 设置“头发”程序 49

2.5.2 复制角色和指令积木 50

第3 章关于我

3.1 脚本规划与流程设计 56

3.1.1 “关于我”脚本规划 56

3.1.2 “关于我”程序的流程设计 57

3.2 编辑背景与造型 57

3.2.1 舞台与背景及角色与造型之间的关联 57

3.2.2 从本地文件中上传角色及造型 58

3.2.3 编辑角色造型信息 60

3.2.4 编辑舞台背景 62

3.3 角色控制舞台背景 63

3.3.1 角色控制舞台背景 63

3.3.2 角色造型特效 64

3.4 舞台坐标 65

3.5 背景控制开始执行程序 65

3.5.1 设置起始位置与造型 66

3.5.2 背景控制开始执行程序 67

3.6 角色移动与旋转 68

3.6.1 旋转方式 68

3.6.2 左右旋转 180° 69

3.6.3 左右移动 69

3.6.4 面向 90°旋转 70

3.6.5 碰到边缘就反弹 71

3.6.6 面向鼠标指针 72

第4 章自动点号机

4.1 脚本规划与流程设计 78

4.1.1 自动点号机脚本规划 78

4.1.2 自动点号机选号的流程 79

4.2 矢量图、图层与分组 79

4.2.1 绘图图层与分组 79

4.2.2 画角色矢量图 80

4.2.3 绘制矢量图舞台背景 84

4.3 Scratch 与面向对象程序设计 85

4.3.1 面向对象程序设计 85

4.3.2 面向对象程序设计的特性 86

4.4 广播与自动点号机的设计流程 86

4.5 角色图层 88

4.6 认识常数与变量 88

4.6.1 认识常数与变量 89

4.6.2 新建变量 89

4.7 侦测角色 XY 坐标 91

4.7.1 侦测角色信息 91

4.7.2 说幸运号码及特效 92

第5 章天才演奏家弹奏音符

5.1 脚本规划 98

5.2 导出与导入角色及造型 99

5.2.1 Scratch 角色或造型的导出或导入 99

5.2.2 导入角色与背景 99

5.2.3 添加背景文字 101

5.3 单击一下弹奏音符 102

5.4 侦测碰到弹奏音符 104

5.4.1 设定弹奏鸽移到鼠标指针 104

5.4.2 停止弹奏鸽跟着鼠标指针移动 105

5.4.3 弹奏鸽角色图层 105

5.4.4 当弹奏鸽碰到“Do~H-Do”弹奏音符 105

5.5 设定乐器种类变量 107

5.5.1 创建乐器种类变量 107

5.5.2 利用变量设定乐器种类 108

5.5.3 单击一下角色设定弹奏乐器 108

5.6 询问与回答 109

5.6.1 设置询问与回答 109

5.6.2 输入乐器种类 110

第6 章时钟

6.1 脚本规划与流程设计 116

6.1.1 时钟脚本规划 116

6.1.2 时钟旋转流程 117

6.2 舞台背景与角色文件 117

6.2.1 从本地文件中上传背景 117

6.2.2 从本地文件中上传角色 118

6.3 角色图层 119

6.4 Scratch 运算 119

6.4.1 算术运算 119

6.4.2 三角函数 120

6.4.3 指数与对数 121

6.4.4 关系运算 121

6.4.5 逻辑运算 121

6.4.6 字符串运算 122

6.5 侦测当前的秒数 122

6.5.1 设置角色起始位置 123

6.5.2 设置当前的秒数 123

6.5.3 秒针重复执行旋转 124

6.6 侦测当前的分钟 124

6.6.1 设置当前的分钟 124

6.6.2 分针重复执行旋转 125

6.7 侦测当前的小时 125

6.7.1 设置当前的小时 125

6.7.2 时针重复执行旋转 126

6.8 设置声音 126

6.8.1 新建声音 126

6.8.2 从声音库选取声音 127

6.8.3 编辑声音 128

6.8.4 播放声音 129

第7 章电子贺卡e-card

7.1 脚本规划 133

7.2 角色造型动画 135

7.2.1 从背景库中选择背景 135

7.2.2 复制文字与造型动画 136

7.3 侦测账户名称 140

7.4 说“连接”侦测日期 141

7.5 鼠标碰到与单击一下的造型特效 142

7.6 广播角色隐藏及显示 144

7.6.1 鼠标按下触发广播消息 145

7.6.2 角色接收到 play 后隐藏 145

7.6.3 舞台接收到 play 时贺卡翻页 146

7.7 水平随机重复移动 146

7.7.1 造型动画 146

7.7.2 重复随机出现 147

7.7.3 重复从右向左随机出现 148

7.8 克隆体随机显示及特效 150

7.8.1 创造克隆体 150

7.8.2 产生克隆体时闪烁 152

7.8.3 克隆体移动缩放 153

第8 章月亮变化

8.1 脚本规划 158

8.2 编辑中文舞台背景 158

8.2.1 选择背景图片 158

8.2.2 上传角色及造型 159

8.3 键盘控制程序开始 161

8.3.1 月亮变化的设计流程 161

8.3.2 设置程序开始造型 161

8.4 设置变量为角色的造型编号 162

8.5 键盘输入查询 163

8.5.1 键盘控制查询 163

8.5.2 键盘控制停止 163

8.6 用“如果条件”来判断月象 164

8.6.1 查询月亮变化判断的流程 164

8.6.2 查询新月或朔 165

8.6.3 查询其他月亮变化 165

8.7 将项目上传到官网进行分享 166

8.7.1 官网注册用户账号 166

8.7.2 分享作品——上传作品至官网 168

第9 章打棒球

9.1 脚本规划 176

9.2 舞台与角色布置 177

9.2.1 从本地文件中上传背景 177

9.2.2 新建与复制角色 177

9.2.3 上传角色 179

9.3 录制、编辑与播放声音 179

9.3.1 录音 179

9.3.2 播放声音 180

9.4 以视频移动、声音或时间来启动程序 181

9.4.1 开启摄像头 181

9.4.2 侦测视频移动 182

9.5 球速变化 183

9.6 从固定起始位置移到随机位置 184

9.6.1 设置固定起始位置 184

9.6.2 移到随机位置 185

9.7 侦测碰到 186

9.7.1 “棒球”碰到“球棒” 186

9.7.2 “棒球”碰到“球棒”播放声音 186

9.7.3 “棒球”碰到“球棒”打击加1 分186

9.7.4 “棒球”碰到“球棒”时棒球反弹 187

9.8 侦测鼠标坐标控制球棒移动 187

9.8.1 侦测鼠标坐标 188

9.8.2 挥棒时球棒旋转 189

9.9 定时显示与隐藏 190

9.9.1 当打击分数大于5 分时啦啦队显示 190

9.9.2 啦啦队加油切换造型 191

9.9.3 啦啦队说完隐藏10 秒后再出现 191

9.10 倒数计时 192

9.10.1 倒数计时180 秒 192

9.10.2 设定变量的起始值 193

第10 章在线测验大考验

10.1 脚本规划 198

10.2 编辑中文角色造型 198

10.2.1 从背景库选择背景 199

10.2.2 上传中文角色造型 199

10.2.3 上传舞台背景 201

10.2.4 新建开始角色 201

10.3 广播控制程序开始 201

10.3.1 设定开始舞台及角色 201

10.3.2 广播控制程序开始 202

10.4 距离侦测特效 203

10.5 接收到广播开始就出题 204

10.5.1 出题设计流程 204

10.5.2 接收到广播开始出题 204

10.6 答题 205

10.6.1 询问与回答 205

10.6.2 判断回答 206

第11 章画圆求面积

11.1 脚本规划 214

11.2 上传背景与新建角色 214

11.2.1 从本地文件中上传背景 214

11.2.2 新建角色 215

11.3 提问输入半径 215

11.3.1 将半径设定为输入回答 215

11.3.2 说:“画半径” 216

11.4 画笔落笔 216

11.4.1 设定落笔颜色及大小 216

11.4.2 画半径 217

11.4.3 画圆 217

11.5 计算周长 219

11.5.1 计算圆周长 219

11.5.2 说圆周长 220

11.6 计算面积 221

11.6.1 计算圆面积并说圆面积 221

11.6.2 按空格键重新输入 221

第12 章打字练习大考验

12.1 脚本规划 226

12.1.1 打字练习大考验角色与舞台情景规划 226

12.1.2 打字练习大考验脚本规划 226

12.2 上传背景与角色 228

12.2.1 从本地文件中上传背景 228

12.2.2 从本地文件中上传角色 229

12.3 广播控制角色执行 230

12.3.1 角色点一下广播 230

12.3.2 角色接收消息 231

12.4 角色起始坐标 232

12.5 舞台显示指法 232

12.6 侦测键盘输入与声音控制 234

12.6.1 侦测键盘输入 234

12.6.2 播放声音 234

12.7 随机从上往下掉落 235

12.7.1 舞台坐标与垂直 / 水平移动 235

12.7.2 广播控制背景与角色 235

12.7.3 在舞台上方随机显示 236

12.7.4 在舞台上方随机往下移动 237

12.8 键盘输入 238

12.8.1 正确变量 238

12.8.2 正确输入就将正确变量值加1 239

第13 章认识台湾地区拼图

13.1 脚本规划 244

13.2 上传背景与角色 245

13.2.1 从本地文件中上传背景 245

13.2.2 从本地文件中上传角色 246

13.3 拼图与底图角色坐标布置 247

13.3.1 底图坐标布置 247

13.3.2 拼图坐标布置 247

13.4 条件不成立执行特效 248

13.4.1 碰到鼠标指针不成立 248

13.4.2 点一下广播消息 249

13.5 条件成立执行特效 249

13.5.1 碰到鼠标指针 249

13.5.2 单击显示说明地图 250

13.6 设定角色起始坐标 250

13.6.1 设定底图坐标 250

13.6.2 设定拼图坐标 251

13.7 侦测角色距离 251

13.7.1 确定角色距离 251

13.7.2 侦测角色坐标 252

13.8 计时器 253

13.8.1 计算拼图次数 253

13.8.2 说完成拼图时间 253

13.8.3 背景切换与复制指令 254

第14 章想象力超链接

14.1 脚本规划与设计流程 259

14.1.1 想象力超链接脚本规划 259

14.1.2 想象力超链接设计流程 259

14.2 画新背景 260

14.2.1 绘制新背景 260

14.2.2 绘制新角色 262

14.3 首页与字母链接 263

14.3.1 当绿旗被单击时显示 263

14.3.2 角色点一下隐藏 263

14.3.3 字母隐藏 263

14.4 显示首页 264

14.5 添加注释 265

14.6 复制角色及指令积木 266

第15 章数学大冒险

15.1 脚本规划 271

15.2 绘制新舞台背景 272

15.3 数据变量与列表 272

15.3.1 创建一个变量与列表 273

15.3.2 设定回答的值作为执行的次数 274

15.3.3 求 N 个数的总和 275

15.3.4 设置 N 及结果的初始值 275

15.3.5 设置列表及内容 276

15.3.6 说计算结果并加入列表 277

15.4 计算奇数或偶数个数及总和 277

15.4.1 计算 N 个数的奇数及总和 278

15.4.2 计算 N 个数的偶数及总和 278

15.5 九九乘法的计算 279

15.5.1 新建变量及列表 280

15.5.2 设置起始值及回答 281

15.5.3 计算九九乘法结果 281

第16 章迷宫闯关大考验

16.1 脚本规划 287

16.2 绘制新背景与中文说明 288

16.2.1 上传中文背景说明 288

16.2.2 上传迷宫地图 290

16.2.3 新建角色 290

16.3 闯关说明首页 291

16.3.1 当绿旗被单击时显示闯关说明 292

16.3.2 开始角色被点一下 293

16.4 **关闯关者侦测移动 295

16.4.1 闯关者上下左右移动 295

16.4.2 闯关者侦测颜色移动 296

16.4.3 闯关者面向键盘方向 296

16.5 **关角色上下移动 297

16.5.1 上下移动设置 297

16.5.2 面向上下移动方向 299

16.6 移动及飞行动画 299

16.6.1 原点角色从左向右移动 299

16.6.2 飞行动画 300

16.7 自定义积木 300

16.7.1 如果碰到 301

16.7.2 自定义“闪烁”与“原点”积木 301

16.7.3 当闯关者碰到闯关钥匙 302

16.7.4 “生命值”广播消息用于触发克隆体 302

16.8 第二关闯关 303

16.8.1 舞台与角色布局 303

16.8.2 第二关闯关者与角色间游戏动画规划 305

16.8.3 第二关生命值重新设置 306

16.9 闯关成功与闯关失败 307

16.9.1 闯关成功 307

16.9.2 闯关失败 307

16.9.3 设置变量起始值与显示隐藏 308

附录 A 指令积木功能对照表 313

( PDF电子文件,见下载资源)

附录 B Scratch 与 LEGO WeDo 及 PicoBoard 应用 324

( PDF电子文件,见下载资源)

附录 C 我的创意规划表 337

( PDF电子文件,见下载资源)

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