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  • 印象中,游戏圈一直流传着这样一句话:如果研发游戏的同时还要开发一款引擎,恐怕超过90%的团队都将倒闭。 笃定判断的背后,其实是对游戏引擎、以及引擎公司重要性的高度肯定。尤其是在游戏行业进入全球化、精品化时代后,随着引擎技术的发展,专注于内容研+发的游戏CP对引擎的依赖性也愈发凸显。 的确,市面上不少......

  • 2022年10月17日,3D游戏引擎Cocos在其官方社区里发布了支持OpenHarmony平台2D及3D游戏开发的Cocos Creator 3.6.1社区版本。 在2022年10月17日,3D游戏引擎Cocos在其官方社区里发布了支持OpenHarmony平台2D及3D游戏开发的Cocos Cr......

  • 如何学习Unity3D?

    发布于 2021-10-19 17:58:54查看:1619

    对游戏开发者而言,创新的压力、开发技术的压力在不断攀升,简单的代码优化和传统的3D绘制框架已经不能满足游戏引擎方面的开发需要。游戏开发者迫切需要“破圈”合作,挖掘离芯片底层更近一步的技术,赋能提升技术生态。 Unity3D的优点是什么? 它是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始阅......

  • 我们在玩游戏的时候,经常会有动听又合拍的背景音乐与各种音效,本篇教程将教你怎么在Cocos2d-x里使用声音引擎制作背景音乐与音效。 游戏中的音乐和音效是必不可少的,好的音乐可以给我们留下很深的印象也决定了这个游戏的品质。今天我们来学习一下cocos2d-x中如何使用音乐和音效。这些用到的函数都比较......

  • 初学必看 快速了解Cocos2D-X的引擎结构

    发布于 2019-04-17 16:53:44查看:1124

    说到Cocos2d-x就不得不说一下Cocos2D-X的引擎结构,什么,你还不懂?本篇教程将带你快速了解Cocos2D-X的引擎结构。 在不同平台下,cocos2d-x的入口是不一样的,在win32平台,程序是从_tWinMain()开始的,可以在每一个cocos2d-x的程序中的main.cpp中......

  • 教你怎么在Cocos2D里使用物理引擎box2d制作弹球

    发布于 2019-04-16 10:23:47查看:1244

    相信很多同学都接触过很多球类游戏,想知道怎么在Cocos2D中制作一个弹跳的球吗?本篇教程将教你怎么在Cocos2D里使用物理引擎box2d制作弹球。 这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhon......

  • 如何用Cocos2d-JS快速开发一个微信游戏

    发布于 2019-04-09 09:13:12查看:1177

    [/图片] 1.Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能......

  • Cocos2D物理引擎box2d基本教程(二)

    发布于 2019-04-05 09:13:24查看:1237

    在游戏开发中经常会用到Cocos2D的物理引擎box2d,经过了上一篇的介绍,我们对box2d的基本属性有了大概得了解,本篇教程将继续带你深入了解Cocos2D的物理引擎box2d怎么实现拖拽移动物体。 接下来我们来看看如何通过拖拽移动一个物体:拖移物体需要用到box2d中的b2MouseJoint......

  • Cocos2D物理引擎box2d基本教程(三)

    发布于 2019-03-28 09:11:26查看:1200

    在游戏开发中经常会用到Cocos2D的物理引擎box2d,经过了之前的了解,我们对box2d已经有了大概的印象了,本篇教程将带你深入了解Cocos2D的物理引擎box2d中的sensor。 sensor的创建跟其他刚体的创建一样,只是将b2FixtureDef的isSensor设为true: - (......

  • Cocos2D物理引擎box2d基本教程(一)

    发布于 2019-03-28 09:10:29查看:2975

    相信各位同学对于Cocos2D的物理引擎box2d都不是很熟悉,本篇教程将带你深入了解一下Cocos2D的物理引擎box2d。 一、准备工作 引入box2d包,在需要使用box2d的文件中加入box2d的头文件;由于box2d是C++编写的,所以要把引入box2d的所有文件后缀名都改为.mm 二、b......

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