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  • Web前端与H5游戏开发的区别?

    发布于 2021-10-19 17:25:33查看:2213

    WEB前端的大部分工作都集中在利用现有的主流前端框架(vue/react/angular)以及周边开源代码基础生态来组织整个项目的架构和实现业务逻辑代码,通常相同的逻辑可以选择不同的抽象方式来实现,不同的抽象方式在思想上和实现上都不一样。 本游戏开发工作主要集中在基于游戏引擎标准开发流程的UI设计动......

  • 详细解读Cocos2D-X中如何进行网络编程

    发布于 2019-05-09 12:40:58查看:1473

    我们在游戏开发中经常会接触到网络编程的方面,那么在Cocos2d-x中又要如何进行网络编程呢?本篇教程将为你详细解读在Cocos2D-X中如何进行网络编程。 在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自已对网络编程的理解。 首先说说HTTP与Socket的相关概......

  • Cocos2D-X游戏开发实例教程:Vector<T>列表容器

    发布于 2019-05-09 12:40:21查看:1152

    我们在Cocos2d-x中常常会看到这样的一个列表容器类Vector,相信各位同学对它还不是很熟悉,接下来本篇教程将以一篇实例带大家了解Vector。 Vector 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型......

  • Cocos2D-X游戏开发实例教程:运动的球

    发布于 2019-05-09 12:40:06查看:1273

    在游戏开发中,我们有时需要计算Cocos2d-x中的加速度,相信同学们对这个操作应该不是很了解,本篇教程将通过一个实例来揭秘如何通过层加速度计实现访问加速度计。 该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 [/图片] 下面我们再......

  • 教你使用Cocos2D-X实现消除游戏的场景特效

    发布于 2019-05-06 14:32:51查看:1595

    现在我们经常看到各种各样的消除游戏,我们以天天爱消除为例,本篇教程将教你使用Cocos2d-x实现消除游戏的场景特效。 引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方......

  • 游戏开发基础教程:Cocos2D-X简单实现手势操作

    发布于 2019-05-05 15:18:01查看:918

    在游戏开发工作中各种各样的要求都有,有时会要求实现一些简单的手势识别操作,本篇教程将带你轻松实现手势识别操作 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧。 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向、圆形手势的代码。 virtual void ccTouchesBegan......

  • 教你如何使用Cocos2D-html5做消除游戏

    发布于 2019-04-29 10:31:19查看:1207

    现在我们经常看到各色各样的消除游戏,是不是很想自己也做一个出来玩玩?本篇教程将教你如何使用Cocos2D-html5做消除游戏。 Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。 我们先来看下源码吧: [/图片] [/图片] [/图片] [/图片] 首先......

  • Cocos2D-X入门教程:AABB碰撞检测

    发布于 2019-04-24 18:28:06查看:1837

    在手机游戏中我们经常会因为主角被怪物碰到而输掉游戏,这在游戏开发中其实是属于碰撞检测的范畴,本篇教程将带你详细解析Cocos2d-x中的碰撞检测流程。 在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1.......

  • 我们在玩游戏的时候,经常会有动听又合拍的背景音乐与各种音效,本篇教程将教你怎么在Cocos2d-x里使用声音引擎制作背景音乐与音效。 游戏中的音乐和音效是必不可少的,好的音乐可以给我们留下很深的印象也决定了这个游戏的品质。今天我们来学习一下cocos2d-x中如何使用音乐和音效。这些用到的函数都比较......

  • Cocos2D-X实例教程:Touch事件应用例子

    发布于 2019-04-24 18:14:47查看:841

    说到游戏开发中的Touch事件,想必各位同学经过了我们的教程之后对它都有个大概的了解了,本篇教程将用一个应用了Touch事件的例子教大家制作一个小游戏。 1.效果图: [/图片] 这个是《Cocos2d-x by Example Beginner’s Guide》上的第一个例子,我稍微......

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    简介:《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯......