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动画设计制作视频教程

动画设计制作图文教程

  • 制作游戏场景动画烘培贴图基础教程

    发布于 2019-04-04 11:18:31查看:981

    3dmax网络游戏场景建模视频课程,3DMax网络游戏场景建模高清视频课程,截止到现在,相信同学们对3DMax建模有一定的了解了吧,根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的有许多东西构成。 3dsmax制作游戏场景《世界之桥》脚本之家3DSMAX材质贴图教程游戏场景GA次世代EPIC上海GA......

  • Flash的动画设计操作

    发布于 2017-11-01 08:36:59查看:904

    其实,在FlashCS6中,它是拥有很强大的功效,包括课件的制造功效。而且FlashCS6制造课件具有:“身材纤细”、图文并茂、“舞姿”优美和网上运行方便的优势。要制造出优秀的flash课件,首先要知道FlashCS6动画的根本范例及相干的特色和处......

  • 运用Flash进行动画设计

    发布于 2017-10-02 10:30:44查看:692

    其实,在FlashCS6中,它是拥有很强大的功效,包括课件的制造功效。而且FlashCS6制造课件具有:“身材纤细”、图文并茂、“舞姿”优美和网上运行方便的优势。要制造出优秀的flash课件,首先要知道FlashCS6动画的根本范例及相干的特色和处置办......

  • 认识Flash中的声音与视频应用

    发布于 2017-08-25 11:00:43查看:1596

    其实,flash软件作为目前流行的二维动画平台,在出色创建动画形象的同时,为使动画更加生动精彩,提供了为维动画加载和编辑声音的功能,从FlashMX版本开始更全面支持视频文件的导入和处理,允许用户把视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而创建出引人入胜的丰富动画演示与交互功能体验,为应用Fl......

  • 制作Flash动画的特效

    发布于 2017-08-24 10:28:11查看:824

    其实,我们在学习了引导层动画的制作之后,小编继续为大家遮罩动画的制作,先给大家介绍遮遮罩动画的特点和制作思路。遮罩动画是flash动画中比较重要的动画类型,通过遮罩层技术可以制作许多丰富多彩的动画效果。遮罩层是Flash中一个特殊的图层,如同引导层一样,主要用于作用被遮罩层的对象,通过Flas......

  • 利用静帧合成+渲染合成制作动画片

    发布于 2016-05-04 13:45:02查看:1500

    各位热爱看动画片的朋友们,今天小编将给你们带来动画合成的过程,静帧合成是动画合成的基础,也是必不可少的渲染合成技术。如果你想绘制童话场景动画片!那就赶快来学习一下吧! 1.前期构思 这是一部以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗的动画片,这部动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。因为导演希望......

  • 游戏开发中的动画设计原则

    发布于 2016-04-02 10:00:51查看:849

    介绍 美国著名动画大师、导演WaltDisney曾说 “如果要突出感觉,动画师就需要研究感觉,去感受感觉背后的力量。” 感觉是玩家在游戏中的重要体验,而重量是人们每天都会感受到的肉体和情感感觉。以视觉呈现的形式来表达感觉无疑是一种挑战。但是这正是动画师一直在做的事情,......

  • 使用3DMAX制作游戏动画基础教程

    发布于 2016-04-02 08:30:43查看:1973

    相信大家对3D Studio Max都非常熟悉了,它的出现一下子降低了CG制作的门槛,这款软件常用于电脑游戏中的动画制作。后来更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等,常简称为3ds Max或MAX。下面我们将使用这款软件来进行游戏动画人物的制作。 [/图片] STEP1:......

  • 教你如何用Maya制作街头警察动画角色

    发布于 2016-03-24 17:27:27查看:1369

    在动画制作中,经常会需要制作警察动画角色,本篇教程将教你用Maya酷炫的街头警察动画角色。教程制作出的人物效果很不错,制作过程也比较详细,喜欢的朋友可以跟着教程尝试制作一下!先来看看最终效果: [/图片] 1、创建基础模型 第一步我们要充分考虑角色的身份和相貌特征,并想清楚怎样让所考虑的人物的概念在......

  • 教你如何用Maya进行脸部角色装配

    发布于 2016-03-23 10:48:07查看:1494

    在动画制作中,经常会遇到需要进行动画角色脸部装配的情形,本篇教程将教你用Maya进行脸部角色装配。老规矩先来看看效果图: [/图片] Cane-Toad的项目使用骨骼驱动面部动画(和角色创建大师一样哦)我们认为,我们要试一试有别于morphshape(blendshape)的方法。 我们的问题是角色......

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    作者:
    聂竹明
    出版社:
    电子工业

    简介:本书以易懂、易学、易用为目的,采用“实例 讲解”模式,在全面展示flash cc功能和使用技巧的同时,对动画设计与制作的创意思路、设计过程和动画技巧进行详细介绍,帮助读者快速了解flash动画,并将其运用到实际操作中。本书在章节内容旁配微课二维码,扫描后可查看相关实例源文件、素材及视频教程,方便......