下载安卓APP箭头
箭头给我发消息

客服QQ:3315713922

工业设计:工业设计毕业设计论文写作该怎么进行?

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1025发布时间: 2016-03-02 16:12:59

标签: 工业设计毕业设计工业设计工业设计创意

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  这是一篇硕士论文的开题报告,希望给工业设计毕业设计论文写作的学生一点借鉴,凭借学生自己的视野与一个学生有限的财力,大家的工业设计毕业设计只能尽力而为,望大家脚踏实地,努力追求更好。

工业设计:工业设计毕业设计论文写作该怎么进行?_毕业设计_设计师_课课家

  选题依据

  意大利后现代设计团体孟菲斯的发起人索特萨斯说过:设计就是设计一种生活方式,只有瞬间,没有永恒。之后许多设计师、设计团体都有相似的论述,在设计教育中也提到了相应的内容,将行为方式、生活方式作为设计考虑的过程。但仔细阅读这方面的文献可以发现,其实将这种思考方式系统化的文章并不多。不论是设计教材还是学术论文,涉及到这方面的内容不过是一笔带过,并没有系统的归纳。在设计组织、设计师编写的图书或者撰写的文章中我们可以发现其中也包含了这种思路,但同样由于商业设计的性质,并没有对此过多的归纳概括,本文就是对这种研究思想混乱的情况进行描述。同时关于这类概念的描述也非常混乱,生活方式、行为方式、使用方式概念混用,方式设计,行为设计的概念并没有过多差别。本研究的意义就在于以行为方式的角度对产品设计的创意、设计方法、设计过程中所要碰到的问题进行系统论述,并且在此基础之上提供一种设计思路。

  国内外的研究主要在以下五个方面进行,但都没有针对行为方式本身进行论述。

  设计事理学中关于行为方式的研究。设计事理学核心的思想就是,设计并不是在设计一个产品(物),而是在设计一件事情,他的研究是把设计物变成方式。逐渐,他又将理论深入一步,变成设计事。在他的理论中表述为把一件件具体的事有机地组合在一起时,生活方式的形态就得以显现。生活方式是类型化了的人群惯常经历的、特殊的事系统与意义丛。

  人机与设计心理学关于行为方式的研究。从目的价值与方式价值入手进行探讨。谈论到了目的需求和方式需求的关系,指出对工业设计师来说,发现目的很重要,设计的多样性主要来自对方式需要的探索。发现方式需要,是工业设计师的主要思维方式,新产品的出现,大多数是从方式需要角度发现的。这种发明和创新,实质上是规划新的生活概念和新的生活方式。

  产品语意中关于行为方式的研究。在产品语意学当中,会研究到产品在一定的使用场景中产生的变化。遵循产品语意学之基本理论,产品扮演两个角色:第一个角色,即产品自身固有的角色,从人使用产品这一基本需求出发,可称之为机能角色(产品的外延意指),这是物界客观赋予产品的角色;第二个角色,是人的主观情感投射在产品上而形成的角色,它在使用情境中显示了人的心理性、社会性、文化性的象征价值,可称之为象征角色。

  设计史与学界关于行为方式的研究。对产品设计与生活方式进行论述。生活方式在一定意义上表现为一种消费方式,一种对产品的消费方式,而艺术设计或产品设计和生产实际上是直接为消费服务的。工业设计毕业论文开题报告范文(3篇)工业设计毕业论文开题报告范文(3篇)。行为方式与创新思维相结合的两种模式,这种新的创意和产品主要体现为两大类:一类着重体现在使用情境的创新上;另一类着重体现在具体操作方式的创新上。

  设计师与设计组织对行为方式的研究。在设计实践中对这种方法的应用由来已久,设计的情景故事法便是其中一例。索尼前任总裁盛田昭夫这样说:我们的计划使用新产品引导大众,而不是问他们什么是可能的。大众不知道什么是可能的,而我们知道。所以我们不是做大量的市场调查,而应该改善对产品及其使用方式的思考,尝试通过教育大众和与他们沟通的方式创建出一个新市场。并且在交叉中寻找新的机会(生活方式、技术、法规的交叉)。在新世纪,对于思潮和主义的讨论已渐渐平息,人们已经开始更为关注我们生活中存在的问题并试图寻求解决问题的方法。

  由上述对各方文献的汇总与分析我们不难得出以后研究要进行的方向。首先是对这种设计方法或者说设计思路进行系统的总结。现在的研究现状是缺乏系统性,仅仅是关于行为方式的某种在某一个领域进行分析,缺乏一整套可行的、有逻辑性、指导性的叙述。其次是对概念、内涵、范畴以及相关的内容进行明确的定义,并且与其它各种方法、风格等进行仔细的界定。最后是在这种整合的基础上推出新的认识,这也是做这种努力的目的所在。

  研究内容

  行为方式概念的界定,范畴定义的比较。

  消费者的使用:1.本身使用产品的方式,人的行为等

  使用环境、生活形态、生活方式

  产品的使用体现:1.产品语义体现

  具体操作方式的体现,设计人因问题

  设计师的实现:1.以消费者为中心指导设计,通过对消费者行为的调研指导产品设计。

  以设计为中心引领消费,设计师如何通过体验,感受,预测设计趋势。

  专案探讨:对当代中国人的行为方式作探索性的研究,设计出一类适合的产品。

  研究方案

  文献研究、产品调研、设计实践与专案研究,在行为方式的概念下进行系统研究,围绕消费者、设计师、产品三方的互动关系入手。在此基础之下,整合各设计学科领域以行为方式为中心的设计研究成果,进行设计思路的创新探索。

  把消费者行为学与消费心理学中对消费者行为方式的研究成果与报告得出的结论(包括对中国消费者的研究成果)应用到产品创新设计当中。

  搜集量以行为方式(包括使用方式、生活方式等)为创新点的优秀设计,分析他们的设计思维与方法,概括出其中的设计创新方法并且运用于实践。

  对中国文化与思想进行初步研究,分析当代人的思想与行为,对针对中国消费者的产品设计进行大胆设想与实践。

  研究工作进度安排

  文献研究:1.国内关于行为方式的理论文献研究(xx年8月08年2月)

  国外关于行为方式的理论文献研究(xx年10月08年3月)

  (xx年8月08年4月)

  设计实践:1.通过实习、兼职在工作中积累设计实践经验。(xx年9月08年6月)

  参加设计比赛,应用研究成果到产品设计当中。

  (xx年8月08年6月)

  设计专案:1.对研究进行理论分析,确定方向(xx年3月)

  进行市场调研(xx年xx月08年4月)

  产品设计(xx年5月)

  撰写论文:1.初稿(xx年5月)

  最终稿(xx年6月)

  预期研究成果

  针对中国人行为方式做出一套专案设计研究成果。

  本课题创新之处

  国内首次从行为方式入手进行产品设计研究,整合相关设计研究方法,技术,理念进行系统化的分析。

  创造性地跳出了单纯从人机、产品语义、设计心理学等角度研究产品设计,而是针对行为方式本身,从消费者、设计师、产品三方的互动关系入手,系统全面地对此命题做出诠释。并且在此基础之上提出有一定建设性的设计思路。

  对中国人行为方式所作的专案研究带有一定的探讨性,大胆的设想与产品设计也许会对其他研究人员有一定启发作用。

  研究基础

  与本项目有关的研究工作积累和已取得的研究工作成绩。

  在此研究开始之前已经积累了比较充足的相关专业理论知识,比如人因工学、符号学、消费者行为学、设计心理学、社会心理学、中国文化思想研究等。对心理学、社会学、营销学、管理学、哲学、美学等相关涉及学科有一定的了解。

  已具备的实验条件,尚缺少的实验条件和解决的途径。

  缺少笔记本一台,自筹解决。

  需要更多的设计以及相关书籍,自筹解决。

  外出调研经费,自筹解决。

  研究经费预算计划和落实情况。

  笔记本一台5000元

  书籍、杂志购买经费2015元

  外出调研参观学习费用1500元

  路费、食宿费1300元

  所有经费均自筹共计10000元

  网站设计毕业论文开题报告范文(2)篇

  立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

  网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

  而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

  到2015年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2015年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2015年增长187.6%。

  年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2015年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

  XX年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

  数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

  论文内容

  研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

  网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

  其中技术支持包括:

  (1)HTML的了解与应用。(2)JSP的应用。(3)数据库的构建。

  (4)JSP与数据库的结合。(5)JDK和Apache服务器(6)数据库的设计。(7)系统功能模块化。

  (8)java插件的编写和应用。(9)Tomcat的安装和应用。

  (8)配置ODBC数据源。关键问题主要包括:

  (1)要保证信息采集的真实性、实时性。(2)信息分析的科学性。

  (3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

  拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

  通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

  同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。可行性分析:

  (1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用,包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

  (2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

  (3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

  (4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

  参考文献

     [1]魏晶泫:《网络游戏》清华大学出版社2015

     [2]文化部:《20XX中国网络游戏市场年度报告》20XX

   [3]C++和HTML开发网络应用程序实例解析现代电子技术,2015[4]基于HTML和XML语言的页面制作工具分析现代电子技术,2015[5]可扩展置标语言XML现代电子技术,2015

  前言

  毕业设计是采矿工程专业最后一个教学环节,其目的是使本专业学生运用大学阶段所学的知识联系矿井生产实际进行矿井开采设计,并就本专业范围的某一课题进行较深入的研究。以培养和提高学生分析和解决实际问题的能力,是学生走上工作岗位前进行的一次综合性能力训练,也是对一个采矿工程技术人员的基本训练。工业设计毕业论文开题报告范文(3篇)各类报告。

  本次设计的内容是同家梁矿12-1#、14-3#号煤层初步设

  通过本次设计,我看到了许多以往自己欠缺的地方,提高了综合能力,知识水平有了很大的提高,由于本人的初次设计,错误难免,恳请各位老师指正。

  本次设计的指导老师为常勇老师,同时还得到了于显生、王斌等老师的悉心指导,他们在许多方面给予了宝贵意见,为了帮助我们顺利、正确地完成毕业设计,经常加班加点,牺牲了大量的工作时间和业余时间,在此表示衷心的感谢和深深的敬意!

  由于本人水平有限,设计中难免存在错误和不足,恳请各位老师指正。

  学生:xx

  XX年11月28号

  摘要

  大同矿区位于晋北,地跨大同、左云、右玉、山阴等五个县市。同家梁矿位于大同煤田东北端,距大同市17.5Km,距口泉站5.3Km。本矿属于低瓦斯高CO2矿井,通

  风方式为混合式,主扇工作方式为抽出式,采用立井单水平开拓,共开掘有三个进风井(副立井、八号斜井及碾子沟立井),总入风量12293M3/min,和二个回风井(西二风井和西三风井),矿井总排风量13147M3/min,总有效风量10542M3/min,有效风量率为80.2%。主、副及一号斜井及两个风井的断面分别为33.2m2、18.8m2、19.63m2和19.63m2。

  矿井为立井单水平开拓方式,生产水平为1013水平。井田采用前进式开采方式,采用盘区前进,区内后退开拓方式,回采工艺采用一次采全高综合机械化采煤法,采用四六制作业制度。采空区采用全部跨落法管理顶板。盘区由东向西开采,井田东部盘区开采已基本结束,西部盘区正在开采。该井田共划分为十二个盘区,即:301、

  盘区,目前正在开采的是410盘区,准备设计的是412盘区,还有一个414盘区未开拓,其余的已开采完毕,目前矿井生产区队置有:二个综放队和四个机掘队。

  第一章井田概况及地质特征

  第一节井田概况

  交通位置

  大同煤矿集团公司同家梁矿井田位于大同煤田向斜中段东南侧,地理位置在大同市西南约20km处,行政隶属大同市南郊区所辖。其地理坐标:东经112°58′29″-113°06′41″;北纬40界;东北部与白洞矿毗邻。

  铁路:

  口泉铁路支线从同家梁矿东南部穿过,并设有同家梁车站,自此向西沿口泉沟可达乔村,向东北经平旺车站而交汇于北同蒲线及大秦线,南可达太原,东可至秦皇岛,并可经大同北抵集宁、呼市、二连;东达北京等地。大同地区在口泉、西韩岭、湖东三地设编组站,煤炭货运及客运十分便利。

  口泉铁路支线从同家梁矿东南部穿过,并设有同家梁车站,自此向西沿口泉沟可达乔村,向东北经平旺车站而

  交汇于北同蒲线及大秦线,南可达太原,东可至秦皇岛,并可经大同北抵集宁、呼市、二连;东达北京等地。大同地区在口泉、西韩岭、湖东三地设编组站,煤炭货运及客运十分便利。

  口泉铁路支线从同家梁矿东南部穿过,并设有同家梁车站,自此向西沿口泉沟可达乔村,向东北经平旺车站而交汇于北同蒲线及大秦线,南可达太原,东可至秦皇岛,并可经大同北抵集宁、呼市、二连;东达北京等地。大同地区在口泉、西韩岭、湖东三地设编组站,煤炭货运及客运十分便利。

  公路:

  井田内主要有口泉至王村公路通过,向东北可经口泉至大同市而通往内蒙、北京、河北各地,亦可自口泉向东交于大(同)-运(城)公路干线,直达太原等地,区内尚有若干简易公路,公路交通亦十分方便。

赞(0)
踩(0)
分享到:
华为认证网络工程师 HCIE直播课视频教程