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游戏开发制作精品程序软件推荐

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1304发布时间: 2018-12-24 11:51:48

标签: 游戏开发网络游戏开发游戏开发视频

  如果是编程经验不足或者是刚入门游戏开发的朋友,常问的一个问题无非是如何入门网络游戏开发这个行业,本期游戏开发培训的学习将为大家推荐一些有助于提升游戏开发水平的精品软件程序,为大家提供一个参考。

  1.GameMei

  GameMei是一款可免费在线使用的所见即所得游戏制作平台。手机游戏策划修改游戏规则的同时,游戏美工可以为游戏更换素材,游戏开发可以编写自定义动作,而游戏测试可以随时在线看到最新的游戏。

  拥有游戏创意、擅长游戏创意的人,不一定会编写代码。他们往往只能将自己的创意写下来,请别人帮助他们实现。即使找到了能帮助他们开发程序的人,沟通的成本也很高,做出的游戏往往不能忠实于原来的创意。如果涉及到反复修改,就更加麻烦了。

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  在游戏开发团队中,游戏策划Cocos Creator往往是最了解玩家需求的人,但是他们却不能直接对游戏进行调整和修改,只能假手于人;而代码开发人员也要反复根据游戏策划的要求修改游戏代码,做了很多重复劳动。即使更换游戏图片素材这样简单的操作,也需要代码开发人员参与。

  GameSalad、GameMaker、Styncyl等低编程门槛的游戏开发工具不断拉低了游戏开发的难度。“这一批引擎都有个共通点,就是试图将游戏逻辑可视化,做成一个简单易用的编辑器,并以此为卖点。简单易用的代价就是功能限制。所以这类引擎往往提供专有的脚本语言或者外部脚本接口。我也曾经看过一些文章分析使用这些软件做商业开发的利弊,总结下来此类工具或许可以用作快速原型,但是真正的开发还是使用更加完善的商用引擎比较靠谱。”

  2.HTML5

  HTML5很棒,因为它几乎无所不能——它并不是为某种特殊的应用设计的。HTML5具有丰富的功能,它给开发者带来了很多的灵感。俗话说得好,“一旦开发者有了灵感,他们就开始编写游戏了。”

  有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。开发者在开发HTML5游戏以前应该具备的一些全局概念,这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管理在线游戏的状态,如何处理性能问题。

  建议1:使用框架

  如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。

  比如,如果你的游戏中有大量的图片、音效或是其他的资源,那么浏览器需要从你的游戏服务器上下载这些资源,这往往需要花费很多的时间。如果你在编写程序的时候没有考虑这些问题,那么你也许会对最后的结果感到意外。由于图形和声音文件都是异步下载的,也许在你的资源下载好以前你的javaScript脚步已经开始运行了。这就是所谓的“爆音”现象(图像显示异常),而声音也可能在错误的时间播放。一个好的解决方法就是创建一个预先下载机制,保证所有的资源下载完以后才允许脚本执行。

  另一个你可能碰到的问题就是你的游戏在不同的机器甚至是浏览器中运行的速度有所不同。虽然这也许在你的控制范围以外,但你还是可以尽量使得你的动画或是动作的速度不依赖于游戏运行框架的速度。

  其实,现在有许多的游戏模板代码,里面实现了大多数游戏需要的功能。这样,开发者不需要从头到尾编写一个完整的游戏程序。现在有许多框架可以帮助开发者设计游戏,开发者只用关注具体的游戏逻辑,而不用担心如何使游戏顺畅运行这些细节问题。

  使用框架时唯一需要注意的一点就是如何从众多的框架中挑选一个合适的框架。像ImpactJS这样的框架功能非常强大,几乎可以在各个方面为开发者提供帮助;而像EaselJS的框架则主要是处理图形方面的工作。最后,还是需要由开发者决定使用哪种框架更加合适。这看起来似乎很简单,但在JavaScript的世界里面,选择一个框架时也意味着你选择了一种特定的编程风格。

  ig.module(

  'monster'

  )

  .requires(

  'impact.game',

  )

  .defines(function(){

  Monster=ig.Entity.extend({

  eyes:42

  });

  });

  ImpactJS就是一个很好的例子,它不仅提供了图像显示和音效处理的方法,还在实现中插入了自己的对象和模型。

  建议2:将小屏幕和触屏设备考虑在内

  HTML5最大的卖点之一就是它既能在桌面PC上使用,也能在笔记本电脑、平板设备甚至是智能手机上运行。(这里有IE9在WindowsPhone7Mango上的运行效果演示)。

  HTML5与生俱来就具备了跨平台的特性,通常为开发者节省了很多工作。然而,有些事情是需要开发者考虑的…

  首先也是最重要的一点,不同的设备屏幕的尺寸也有所不同,屏幕的宽高比以及分辨率可能有很大的差别。如果想让你的HTML5在移动设备上拥有良好的效果,确保它支持多种分辨率并且不超过WVGA的800×480框架大小。此外,由于大多数的移动设备无法在一个屏幕上显示所有的页面内容,他们常常采用精确的缩放和平移技术,而这些技术通常并不适用于游戏的编写。可以在编程的时候使用viewportmeta标志禁用这些功能。下面的代码片段可以用来使你的游戏视图根据屏幕的实际水平宽度自动调节。移动浏览器上的缩放功能常常与触控游戏控制功能产生冲突,可以将“user-scaleable”参数设置为“no”,从而禁用浏览器的缩放功能。

  content="width=device-width";user-scaleable=no;initial-scale=1.0/>

  现在你已经能够将你的游戏视图很好地呈现在小屏幕设备上了,接下来就该考虑如何处理用户输入的问题了。大多数触屏设备都有一个虚拟键盘,但是在玩游戏的时候显示一个虚拟键盘实在太浪费空间了。你应该开发一个有限的虚拟键盘,只提供游戏中使用到的按键(比如箭头)。当然,最好是尽可能在游戏中不需要使用额外的元素。SpyChase在这方面做得很好,用户只用一个手指就能控制游戏中的汽车了。

  建议3:自动保存用户的记录

  使用sitepinning,web浏览器试图让WebApps可以像桌面apps一样工作。但是,让网站像Apps一样运行的想法还比较新鲜,同样的,让Web页面保存客户端的状态也尚未成熟。用户在关闭MicrosoftWord的文档时可能会思考一下内容是否已经保存,而在关闭Web页面时往往不会这么仔细了。通常这并不会带来什么问题——大多数的Web页面是没有状态的,或者是将用户的记录保存在了服务器上。

  但如果是处理浏览器游戏,情况就完全不同了。通常在客户端执行的是JavaScript代码,HTML5游戏通常将游戏的状态缓存在内存中(RAM)。一旦关闭浏览器窗口,用户辛辛苦苦赢得的高分就永远地丢失了。

  你可以要求用户小心一点,不要将正在进行的游戏窗口关闭,但是意外总是会发生的,尤其是当用户开了多个窗口或是电池没电的时候。

  长话短说:在编写HTML5游戏时,最好是经常将游戏玩家的进度状态保存一下,当用户重新打开关闭的web页面时,应该让用户可以继续之前没有结束的游戏而不是重头来过。

  你应该将用户的记录保存在哪里呢?过去,答案往往是服务器端的数据库或是客户端的cookie。但是这两个都不是最佳的选择。如果是在服务器端,则会产生额外的HTTP请求开销。如果是cookie的话,则可以保存记录的空间非常有限,并且cookie的寿命取决于浏览器的配置。

  一个更有效的方法是使用HTML5DOMstorage。DOMStorage提供了一个key-value存储(或是JavaScript定义的对象)的接口,可以为每个网站保存几兆的数据。使用起来非常方便,但是在HTML5游戏中,你可能想要记录一些更加复杂的数据结构——这些DOMstorage本身可能并不支持。幸运的是,现在的JavaScript提供了一套机制帮助开发者将一组对象压缩成一些紧凑的符号,这就是JSON机制。使用这套机制,DOMstorage可以保存任何格式的信息。下面的两个函数展示了如何使用HTML5DOMstorage保存游戏状态以及ECMAScript5中的JSON功能:

  functionsaveState(state){

  window.localStorage.setItem("gameState",JSON.stringify(state));

  }

  functionrestoreState(){

  varstate=window.localStorage.getItem("gameState");

  if(state){

  returnJSON.parse(state);

  }else{

  retrunnull;

  }

  }

  一般制作3D游戏,建模使用3Dmax,游戏引擎选用虚幻三之类的。而且自身还要有不低的美术功底和编程功底。  

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