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2D动画经典教程(数字艺术设计系列教材)

综合评级:★★★★★

定价:25.00

作者:邹晓枫

出版社:水利水电

出版日期:2010/05/01

页数:16

ISBN:9787508473703

书籍介绍

  本书是针对普通高等院校动画专业学生的实用教材,内容采用欧美动画专业教学中的先进理念,系统地阐述从动画基础研究到创意制作等多方面的内容。

  本书专注于二维动画相关的各方面知识,使读者能够站在比较宏观的角度思考二维动画的学习与制作,同时本书将大量篇幅用于介绍国外主流二维动画的制作流程,也使读者能更好地理解动画制作的内涵和原理。

  本书共11章,详细介绍动画的发展过程和动画的角色设计、场景设计、分镜头台本等内容,各部分都结合经典的动画作品进行图释。同时详细讲解二维动画的运动规律、原画、动画及摄影表的应用等知识。在最后一章中,对动画市场目前的求职热点进行透彻的分析,可以更好地帮助读者利用所学的知识成功地踏上就业的征途。

  本书既可以作为高等院校的动画、漫画、游戏及影视等相关专业的授课教材,也可以作为各类培训中心和准备投身动漫事业的相关人士的参考书及动画专业入学考试用书。

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目录

丛书序

前言

第1章 2D动画概述

1.1 2D动画的概念

1.2 动画的起源与发展

1.3 动画的产生原理

1.4 动画的分类

1.5 动画的制作工具

本章小结

练习题

第2章 2D动画制作流程

2.1 2D动画片制作流程图

2.2 2D动画制作各部门的工作任务

2.3 2D动画的前期工作概述

2.4 动画片的中期及后期制作

2.5 动画片的后期制作

本章小结

练习题

第3章2 D动画的角色造型设计

3.1 人物造型设计

3.1.1 人体解剖结构分析与动画造型设计

3.1.2 人体比例图

3.1.3 2D动画人物标准造型与转面设计

3.1.4 2D动画人物表情设计

3.1.5 2D动画人物的动势设计

3.2 动物造型设计

3.2.1 2D动画昆虫造型设计

3.2.2 2D动画飞禽类动物造型设计

3.2.3 2D动画走兽类(四足动物)造型设计

3.2.4 2D动画海洋动物造型设计

3.2.5 2D动画动物的动势设计

3.3 2 D动画道具设计

3.3.1 服饰设计

3.3.2 表明景物特征的道具设计

本章小结

练习题

第4章 2D动画背景的设计

第5章 2D动画分镜头台本的内容及绘制

第6章 2D动画的运动规律

第7章 2D动画的原画设计、动画的绘制及摄影表的应用

第8章 2D动画的场景分层

第9章 2D动画人物及背景的上色

第10章 影片的校对、拍摄和录音剪辑

第11章 动画专业求职知识

附录 动画专用术语(中英对照表)

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