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  • Cocos2d中Actions的内容用法大汇总

    发布于 2019-03-25 10:01:07查看:1179

    对于Cocos2D中的Action,相信初学Cocos2D的同学都不是很熟悉,接下来本教程将带大家深入了解Cocos2D中的Action。 游戏开发中Cocos2d的Actions介绍是本文要介绍的内容,Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,......

  • 详细解读Cocos2D中的CCAction行为类

    发布于 2019-03-22 14:11:25查看:931

    之前我们讲解了Cocos2D中的核心类CCNode,接下来就由课课家带大家深入了解Cocos2D中的行为类CCAction。 从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们......

  • 图文详解在Android UI开发如何使用ActionBar

    发布于 2016-06-07 09:00:24查看:815

    ActionBar是android窗口应用的一个特征,它主要用于标示应用程序及用户所处的位置并提供相关操作及全局的导航。ActionBar 是 Android 3.0(API level 11) 引入的一个新控件,它代表了应用程序标题栏,如果要开发兼容的程序,可以使用 v7 包下的 ActionBa......

  • java中action的作用

    发布于 2016-02-29 21:08:25查看:886

    正如早先指出的那样,action()并不是我们对所有事进行分类后自动为handleEvent()调用的唯一方法。有三个其它的被调用的方法集,如果我们想捕捉某些类型的事件(键盘、鼠标和焦点事件),因此我们不得不过载规定的方法。这些方法是定义在基础类组件里,所以他们几乎在所有我们可能安放在窗体中的组件中......

  • 浅析java中action的作用

    发布于 2016-02-29 20:03:14查看:1482

    正如早先指出的那样,action()并不是我们对所有事进行分类后自动为handleEvent()调用的唯一方法。有三个其它的被调用的方法集,如果我们想捕捉某些类型的事件(键盘、鼠标和焦点事件),因此我们不得不过载规定的方法。这些方法是定义在基础类组件里,所以他们几乎在所有我们可能安放在窗体中的组件中......

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