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cocos2d学习图文教程

  • 详解在Cocos2D-X中的三个缓存类之间的区别

    发布于 2019-05-09 12:41:13查看:1369

    Cocos2D中有三种缓存类,相信大家经过上几篇教程对它们也有大概印象,那么他们之间的区别又是什么呢?本篇教程将为你揭秘Cocos2d-x中三个缓存类的区别。 cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式: 1.CCTextureCache 首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureC......

  • Cocos2D-X中用CCHttpClient来进行网络编程

    发布于 2019-05-09 12:39:52查看:1069

    我们在游戏开发中也需要对网络进行一些处理操作,那么怎样用Cocos2d-x实现它呢?接下来本篇教程会揭秘在Cocos2D-X中用CCHttpClient来进行网络编程。 在我使用的cocos2d-x版本(2.1.2)中,已经将curl融进cocos2d-x框架中。 下面动手写个简单的网络程序。首先创......

  • 教你轻松解决Cocos2D-X中removeTileAt报错的问题

    发布于 2019-04-29 10:31:29查看:1107

    我们经常遇到这样的情形——Cocos2d-x中removeTileAt报错。本篇教程将教你轻松解决Cocos2D-X中removeTileAt报错的问题。 在网上搜索可以看到,很早就已经有人提出 removeTileAt 报错了,但是没有见到官方的解决方案。我在利用这个函数时......

  • Cocos2D-X实例教程:跑酷游戏例子

    发布于 2019-04-18 15:32:10查看:2035

    相信我们同学们对于天天酷跑、地铁跑酷、神庙逃亡这些跑酷游戏都有一定的了解,想知道这些精美的跑酷游戏是怎么制作的吗?本篇教程以一个跑酷小游戏为例子,简单讲解一下如何用Cocos2d-x制作跑酷游戏。 1. 效果图 [/图片] 可以拉到底部看下动态图,鼠标点击屏幕,主角会跳下,遇到间隙或碰上较高建筑就挂......

  • 地图滚动算法在Cocos2D-X中的实现流程

    发布于 2019-04-11 14:28:19查看:1061

    我们在玩游戏的时候,经常会遇见这种情形——我们的主角在游戏地图中走动着,而地图随着主角走动切换,这一效果是怎么实现的呢?本篇教程将为大家解析Cocos2d-x中地图滚动算法的实现流程。 [/图片] 即是要求人物在移动的时候,保持地图滚动,因为地图足够长的时候,不能让人物一出场......

  • Cocos2D-X基础教程:解析词典类CCDictionary

    发布于 2019-04-06 15:21:59查看:1095

    在游戏开发中常常需要快速找到所对应的节点、资源、物体等,而CCDictionary正是为了解决这类问题而设计出来的,也就是所谓的“字典”,本篇教程将为你解析Cocos2d-x中的词典类CCDictionary。 在引擎开发中,通过名称或索引快速找到所对应的节点,资源,物体是最......

  • 解析为Cocos2D-X添加手势支持的操作流程

    发布于 2019-03-29 12:31:55查看:823

    随着时代的发展,我们在手机上接触到的游戏也慢慢向手势操控发展,那么在游戏开发中要如何实现Cocos2d-x视图的手势操控呢?本篇教程为你揭秘。 见如下代码: [/图片] 以上代码将添加4个监听器(listeners)监视滑向4个不同方向。 手势识别器需要添加到UIView上。而Cocos2D应用程序......

  • Cocos2D-X 3.X快速入门重点知识 新手必看

    发布于 2019-03-28 21:00:34查看:1152

    对于新手来说Cocos2d-x好像很复杂,但只要理清Cocos2D-X的结构,Cocos2D-X也并不难,本篇教程将带你快速入门。 基础架构 在Cocos2d-x中,主要的概念包括Director、Scene、Layer和Sprite这几个重要的概念,它们之间的关系如下。 [/图片] 这幅结构图是非......

  • 教你如何在Cocos2D中轻松导入瓦片map

    发布于 2019-03-27 08:55:32查看:1019

    刚刚入门对Cocos2D中的map还不熟悉,本篇教程将教你如何在Cocos2D中轻松导入瓦片map。上一篇教程我们讲了如何生成地图,下面我们讲一下游戏开发中的常用操作——如何将地图导入游戏中。 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集 [/图片] ......

  • 教你如何用Cocos2D-X 3.X制作能滚动的卷轴地图

    发布于 2019-03-26 14:51:50查看:1618

    经过了之前几篇教程,相信各位同学已经对Cocos2d-x 3.X有所了解了,本篇教程将教你用Cocos2D-X 3.X制作能滚动的卷轴地图。 卷轴地图是一个可以滚动的背景地图,其实现原理就是利用两张交替的图片,让它们按照一个方向同步位移,当一张图片超过窗口界限的时候进行一次位置更替,使它回到另一张图......

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