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  • 如何学习Unity3D?

    发布于 2021-10-19 17:58:54查看:1623

    对游戏开发者而言,创新的压力、开发技术的压力在不断攀升,简单的代码优化和传统的3D绘制框架已经不能满足游戏引擎方面的开发需要。游戏开发者迫切需要“破圈”合作,挖掘离芯片底层更近一步的技术,赋能提升技术生态。 Unity3D的优点是什么? 它是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始阅......

  • 详细介绍Coroutine

    发布于 2021-10-19 17:55:21查看:1309

    首先,讨论了并行执行的“执行主体”,它是一个抽象的概念,在操作系统层次上,有多种概念与之对应,如操作系统负责的进程、进程中的线程和进程中的协程,也称为轻量线程。许多语言在语法水平上不直接支持合作程序,而通过库支持的合作程序也没有完成,只提供合作程序的创建、销毁、切换等功能。若......

  • 协程函数返回值的实现方法

    发布于 2021-10-19 17:50:37查看:1703

    本文中,小编将讨论什么是生成器,并把它与协程进行比较。但要理解这两个概念(用协程生成的生成器),小编首先需要深入了解迭代器的概念。函数最常见的用途是创建迭代器,但是它的基本特性是可以暂停计算,返回中间结果,然后在某一时刻恢复计算。也就是说生成器具有超越迭代器的特性,下面几个部分将讨论这些特性。 协作......

  • AssetBundle使用方案和策略

    发布于 2021-10-19 17:39:41查看:1734

    一个软件所依赖的资源可以来自于软件开发人员,也可以来自于第三方,工程技术要求集成获取、打包、发布、版本管理等功能。该目录主要包含一些打包软件的总体配置,如软件名,版本号,公司名,界面图标等信息在打包后安装期间显示。 1.概述。 机制在版本5.0之后和之前的4.x版本中都有了很大的改变,过去经常使用的......

  • AseetBundle资源包

    发布于 2021-10-19 17:37:16查看:1423

    AseetBundle是一种你选择要导出的资源包,其中的内容被适当压缩,你可以在你的应用程序中正常使用。这也让开发者很容易地把模型贴图声音效果或者整个场景加载到流中,从而简化了下载过程,压缩类型如下: LZMA格式: 打包生成的在默认情况下将被压缩,在U3D中,它的标准压缩格式是LZMA,因此在默认......

  • AssetBundle对象

    发布于 2021-10-19 17:30:16查看:1225

    资源已经打包成了资源包,如果想在游戏中使用资源包中的内容,需要先装入资源包到内存中,然后解压该资源包,获得资源包中包含的部分资源。 1.有关项目的建议。 因为之前文章中讲述了加载方式都有各自的使用情况和特点,所以建议按照下列情景在我们的项目中使用这些方法: [/图片] 随游戏一起发布新的文件夹: l......

  • 超像素点分割算法:SLIC算法

    发布于 2021-10-19 17:20:30查看:1903

    该算法基于K-means聚类算法,能够根据像素的颜色和距离特征进行聚类,从而达到较好的分割效果,相对于其他一些超像素点分割算法,SLIC具有简单灵活,效果好,处理速度快等优点。 前言 像素风是许多小伙伴可能都怀念的一种风格,现如今像素风已经成为一种艺术呈现形式了。对于像素风的实现而言,其中一个好用的......

  • MAYA动画在当下是非常流行的,如今很多动画设计师都会使用MAYA来进行动画设计制作,而进行MAYA动画学习入门也是很有必要的,大家跟随小编一起看下MAYA动画入门教程内容吧。 3D动画概述 大家都知道动画领域的入门门槛比较高,原因在于3D动画影片的制作需要有文化创意的敏锐度,也要有最基本的美感,更......

  • Unity3D快速入门知识点汇总

    发布于 2021-10-18 15:26:07查看:1404

    IT在现在生活中应用是非常广泛的,在IT领域存在的知识也是很多的,当然在IT领域中所涉及到的内容和知识也是非常多的,进行系统的学习也尤为重要,大家跟随小编一起来看看Unity3D快速入门Unity3D入门教程。 Unity3D介绍 Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游......

  • Unity3D内存管理

    发布于 2021-10-18 15:21:18查看:1347

    当执行机器学习任务时,您需要学习如何使用代码来快速检查模型的内存占用,理由很简单,硬件资源有限,一个机器学习模块不应该占用系统的全部内存,这在边缘计算场景中尤为重要。 在内存占用方面一直备受指责,尤其是在面向移动设备的游戏开发中,内存占用就会飙升到一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的......

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    人民邮电

    简介:unity3d是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,unity3d都是非常好的选择。 本书从unity3d的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了unity3d的基本操作、游戏策划、资源整......

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    简介:Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 本书通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍......

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    王洪源 等著
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    简介: 要想开发一款优秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游......