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快速了解java语言中基础类接口的扩展性

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:796发布时间: 2016-02-29 20:04:45

标签: java编程java开发零基础学习java

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  己的需要向系统里加入任意多的新类型,同时毋需更改true()方法。在一个设计良好的OOP程序中,我们的大多数或者所有方法都会遵从tune()的模型,而且只与基础类接口通信。我们说这样的程序具有“扩展性”,因为可以从通用的基础类继承新的数据类型,从而新添一些功能。如果是为了适应新类的要求,那么对基础类接口进行操纵的方法根本不需要改变,

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  对于乐器例子,假设我们在基础类里加入更多的方法,以及一系列新类,那么会出现什么情况呢?下面是示意图:

  所有这些新类都能与老类——tune()默契地工作,毋需对tune()作任何调整。即使tune()位于一个独立的文件里,而将新方法添加到Instrument的接口,tune()也能正确地工作,不需要重新编译。下面这个程序是对上述示意图的具体实现:

  //: Music3.java

  // An extensible program

  import java.util.*;

  class Instrument3 {

  public void play() {

  System.out.println("Instrument3.play()");

  }

  public String what() {

  return "Instrument3";

  }

  public void adjust() {}

  }

  class Wind3 extends Instrument3 {

  public void play() {

  System.out.println("Wind3.play()");

  }

  public String what() { return "Wind3"; }

  public void adjust() {}

  }

  class Percussion3 extends Instrument3 {

  public void play() {

  System.out.println("Percussion3.play()");

  }

  public String what() { return "Percussion3"; }

  public void adjust() {}

  }

  class Stringed3 extends Instrument3 {

  public void play() {

  System.out.println("Stringed3.play()");

  }

  public String what() { return "Stringed3"; }

  public void adjust() {}

  }

  class Brass3 extends Wind3 {

  public void play() {

  System.out.println("Brass3.play()");

  }

  public void adjust() {

  System.out.println("Brass3.adjust()");

  }

  }

  class Woodwind3 extends Wind3 {

  public void play() {

  System.out.println("Woodwind3.play()");

  }

  public String what() { return "Woodwind3"; }

  }

  public class Music3 {

  // Doesn't care about type, so new types

  // added to the system still work right:

  static void tune(Instrument3 i) {

  // ...

  i.play();

  }

  static void tuneAll(Instrument3[] e) {

  for(int i = 0; i < e.length; i++)

  tune(e[i]);

  }

  public static void main(String[] args) {

  Instrument3[] orchestra = new Instrument3[5];

  int i = 0;

  // Upcasting during addition to the array:

  orchestra[i++] = new Wind3();

  orchestra[i++] = new Percussion3();

  orchestra[i++] = new Stringed3();

  orchestra[i++] = new Brass3();

  orchestra[i++] = new Woodwind3();

  tuneAll(orchestra);

  }

  } ///:~

  新方法是what()和adjust()。前者返回一个String句柄,同时返回对那个类的说明;后者使我们能对每种乐器进行调整。

  在main()中,当我们将某样东西置入Instrument3数组时,就会自动上溯造型到Instrument3。

  可以看到,在围绕tune()方法的其他所有代码都发生变化的同时,tune()方法却丝毫不受它们的影响,依然故我地正常工作。这正是利用多形性希望达到的目标。我们对代码进行修改后,不会对程序中不应受到影响的部分造成影响。此外,我们认为多形性是一种至关重要的技术,它允许程序员“将发生改变的东西同没有发生改变的东西区分开”。

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