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Java中的Beans一些技巧

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1050发布时间: 2016-02-22 15:35:05

标签: java多造型java克隆java基础类

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  我们现在已理解了同步,接着可换从另一个角度来考察java Beans。无论什么时候创建了一个Bean,就必须假定它要在一个多线程的环境中运行。这意味着:

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  (1) 只要可行,Bean的所有公共方法都应同步。当然,这也带来了“同步”在运行期间的开销。若特别在意这个问题,在关键区域中不会造成问题的方法就可保留为“不同步”,但注意这通常都不是十分容易判断。有资格的方法倾向于规模很小(如下例的getCircleSize())以及/或者“微小”。也就是说,这个方法调用在如此少的代码片里执行,以至于在执行期间对象不能改变。如果将这种方法设为“不同步”,可能对程序的执行速度不会有明显的影响。可能也将一个Bean的所有public方法都设为synchronized,并只有在保证特别必要、而且会造成一个差异的情况下,才将synchronized关键字删去。

  (2) 如果将一个多造型事件送给一系列对那个事件感兴趣的“听众”,必须假在列表中移动的时候可以添加或者删除。

  第一点很容易处理,但第二点需要考虑更多的东西。让我们以前一章提供的BangBean.java为例。在那个例子中,我们忽略了synchronized关键字(那时还没有引入呢),并将造型设为单造型,从而回避了多线程的问题。在下面这个修改过的版本中,我们使其能在多线程环境中工作,并为事件采用了多造型技术:

  //: BangBean2.java

  // You should write your Beans this way so they

  // can run in a multithreaded environment.

  import java.awt.*;

  import java.awt.event.*;

  import java.util.*;

  import java.io.*;

  public class BangBean2 extends Canvas

  implements Serializable {

  private int xm, ym;

  private int cSize = 20; // Circle size

  private String text = "Bang!";

  private int fontSize = 48;

  private Color tColor = Color.red;

  private Vector actionListeners = new Vector();

  public BangBean2() {

  addMouseListener(new ML());

  addMouSEMotionListener(new MM());

  }

  public synchronized int getCircleSize() {

  return cSize;

  }

  public synchronized void

  setCircleSize(int newSize) {

  cSize = newSize;

  }

  public synchronized String getBangText() {

  return text;

  }

  public synchronized void

  setBangText(String newText) {

  text = newText;

  }

  public synchronized int getFontSize() {

  return fontSize;

  }

  public synchronized void

  setFontSize(int newSize) {

  fontSize = newSize;

  }

  public synchronized Color getTextColor() {

  return tColor;

  }

  public synchronized void

  setTextColor(Color newColor) {

  tColor = newColor;

  }

  public void paint(Graphics g) {

  g.setColor(Color.black);

  g.drawOval(xm - cSize/2, ym - cSize/2,

  cSize, cSize);

  }

  // This is a multicast listener, which is

  // more typically used than the unicast

  // approach taken in BangBean.java:

  public synchronized void addActionListener (

  ActionListener l) {

  actionListeners.addElement(l);

  }

  public synchronized void removeActionListener(

  ActionListener l) {

  actionListeners.removeElement(l);

  }

  // Notice this isn't synchronized:

  public void notifyListeners() {

  ActionEvent a =

  new ActionEvent(BangBean2.this,

  ActionEvent.ACTION_PERFORMED, null);

  Vector lv = null;

  // Make a copy of the vector in case someone

  // adds a listener while we're

  // calling listeners:

  synchronized(this) {

  lv = (Vector)actionListeners.clone();

  }

  // Call all the listener methods:

  for(int i = 0; i < lv.size(); i++) {

  ActionListener al =

  (ActionListener)lv.elementAt(i);

  al.actionPerformed(a);

  }

  }

  class ML extends MouseAdapter {

  public void mousePressed(MouseEvent e) {

  Graphics g = getGraphics();

  g.setColor(tColor);

  g.setFont(

  new Font(

  "TimesRoman", Font.BOLD, fontSize));

  int width =

  g.getFontMetrics().stringWidth(text);

  g.drawString(text,

  (getSize().width - width) /2,

  getSize().height/2);

  g.dispose();

  notifyListeners();

  }

  }

  class MM extends MouseMotionAdapter {

  public void mouseMoved(MouseEvent e) {

  xm = e.getX();

  ym = e.getY();

  repaint();

  }

  }

  // Testing the BangBean2:

  public static void main(String[] args) {

  BangBean2 bb = new BangBean2();

  bb.addActionListener(new ActionListener() {

  public void actionPerformed(ActionEvent e){

  System.out.println("ActionEvent" + e);

  }

  });

  bb.addActionListener(new ActionListener() {

  public void actionPerformed(ActionEvent e){

  System.out.println("BangBean2 action");

  }

  });

  bb.addActionListener(new ActionListener() {

  public void actionPerformed(ActionEvent e){

  System.out.println("More action");

  }

  });

  Frame aFrame = new Frame("BangBean2 Test");

  aFrame.addwindowListener(new WindowAdapter(){

  public void windowClosing(WindowEvent e) {

  System.exit(0);

  }

  });

  aFrame.add(bb, BorderLayout.CENTER);

  aFrame.setSize(300,300);

  aFrame.setVisible(true);

  }

  } ///:~

  很容易就可以为方法添加synchronized。但注意在addActionListener()和removeActionListener()中,现在添加了ActionListener,并从一个Vector中移去,所以能够根据自己愿望使用任意多个。

  我们注意到,notifyListeners()方法并未设为“同步”。可从多个线程中发出对这个方法的调用。另外,在对notifyListeners()调用的中途,也可能发出对addActionListener()和removeActionListener()的调用。这显然会造成问题,因为它否定了Vector actionListeners。为缓解这个问题,我们在一个synchronized从句中“克隆”了Vector,并对克隆进行了否定。这样便可在不影响notifyListeners()的前提下,对Vector进行操纵。

  paint()方法也没有设为“同步”。与单纯地添加自己的方法相比,决定是否对过载的方法进行同步要困难得多。在这个例子中,无论paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必须考虑的问题包括:

  (1) 方法会在对象内部修改“关键”变量的状态吗?为判断一个变量是否“关键”,必须知道它是否会被程序中的其他线程读取或设置(就目前的情况看,读取或设置几乎肯定是通过“同步”方法进行的,所以可以只对它们进行检查)。对paint()的情况来说,不会发生任何修改。

  (2) 方法要以这些“关键”变量的状态为基础吗?如果一个“同步”方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量,那么一般都愿意把自己的方法也设为“同步”。基于这一前提,大家可观察到cSize由“同步”方法进行了修改,所以paint()应当是“同步”的。但在这里,我们可以问:“假如cSize在paint()执行期间发生了变化,会发生的最糟糕的事情是什么呢?”如果发现情况不算太坏,而且仅仅是暂时的效果,那么最好保持paint()的“不同步”状态,以避免同步方法调用带来的额外开销。

  (3) 要留意的第三条线索是paint()基础类版本是否“同步”,在这里它不是同步的。这并不是一个非常严格的参数,仅仅是一条“线索”。比如在目前的情况下,通过同步方法(好cSize)改变的一个字段已合成到paint()公式里,而且可能已改变了情况。但请注意,synchronized不能继承——也就是说,假如一个方法在基础类中是“同步”的,那么在衍生类过载版本中,它不会自动进入“同步”状态。

  TestBangBean2中的测试代码已在前一章的基础上进行了修改,已在其中加入了额外的“听众”,从而演示了BangBean2的多造型能力。

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