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教你用3dmax制作最美卫生间效果图

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1415发布时间: 2016-09-15 08:00:22

标签: 3dMax入门3dmax初级课程3dmax基础课程

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  小编今天为各位学习室内设计或者3dmax的小伙伴们带来一个商业作品的创作教程,设想一下:客户想要设计一间简单现代的浴室,和房子的整体外观相配合。我们该如何进行创作呢?根据这个案例小编做了个讲解,下面我们就一起来看一下吧!

      首先我们先看一下实景图:

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  下面我们就开始创作,首先第一步我们需要在纸上画出草图,将草图交由客户,待客户认同之后我们就可以正式开始啦。由于本例是商业作品,制作的时间较紧张,所以小编使用的是一些现成的模型素材。(图02)

模型素材

  图02

  其实对于有经验的小伙伴们来说浴室的模型建立非常简单,首先我们作墙壁,之后在顶视图绘制曲线轮廓,然后使用extrude挤出工具添加体积,将模型转为editablepoly使用cut工具切割出窗户和门。这样浴室的简图就完成啦!(图03、04)

浴室的模型建立

  图03

浴室的模型效果图

  图04

  接下来我们选择浴室的天花板和地板材质,用简单的平面和方块物体组成。然后进行模型的搭建,模型的基础搭建好后开始添加细节。搭建的过程第一步是在墙面上拼接木块,具体操作步骤如下:选择所有墙面,执行Geometry>ExtendedPrimitives>ChamferBox,参数分别为(L、W、H、F)90cm、90cm、3cm、0.50cm。(图05)

模型的搭建

  图05

  接下来我们制作墙面的金属托架,对于浴室中位于墙面腰线位置的金属托架,我们同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。(图06)

墙面的金属托架

  图06

  下一步我们进行浴缸的创作,和之前操作步骤一样,这个模型也很简单。具体的操作步骤如下:我们创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来的操作需要制作水流注入浴缸的波纹,这一步骤稍微有点复杂:首先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪。大家在制作时可能不能一次就制作出理想的效果,失败乃成功之母,希望大家能多尝试!(图07)

制作水流注入浴缸的波纹

  图07

  下面我们进行地毯的制作,首先在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加VrayFur修改地毯的材质,具体的参数如下图所示。大家也可以根据自己的喜好选择不同的参数(图08)

绘制出地毯的轮廓

  图08

  对于浴室的其他使用用具,我们都需要建模,而他们的模型基本同理,都用曲线或多边形方式建模,所以大家可以根据个人的审美创作出不同的浴室用品。

  鉴于场景中的模型分别具有各自相同的材质,例如,毛巾、地砖、瓷砖等等,所以大家在这里就不用展开UV,只用Vray材质就行了。具体的材质分类如下图。(图09)

具体的材质分类

  图09

  接下来我们根据模型的形状对应使用planar、box或cylindrical映射方式,具体的操作步骤与参数设置如下图。(图10、11、12、13)

planar映射方式

  图10

box映射

  图11

cylindrical映射

  图12

参数设置

  图13

  由于版本的差异,在软件中没有HDRI选项的情况下,我们可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3dsmax根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。通过这个方法,我们同样可以创造出效果很好的效果图(图14、15)

使用VrayLightMtl灯光材质

  图14

color颜色通道

  图15

  接下来我们将要设置灯源,对于照明用的灯包括DirectionalLight命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。(图16、17)

灯源设置

  图16

天花板设置

  图17

      针对浴室的的灯光设置,小编为大家整理了以下的设置方法:

  1、日光:对于日光的设置我们可以使用高角度的标准DirectionalLight,投射锐利阴影。灯光为黄色(RGB:255;255;200),multiplier=0.85。钩选Overshot选择Falloff,衰减范围要足够大,可以覆盖整个模型。

  2、VrayLights:浴室空间相对封闭,室内的光线通常都不足,即使开着GI,如果只靠室外照明,室内的亮度也无法满足需要。因此我在窗户上放了一盏同样大小的Vray面光灯用来专门照亮室内场景,并投射柔和阴影,模拟天空散射光线的照明。灯光颜色设为蓝色(RGB231;238;241)强度为3。

  注意:在这一步骤中大家别忘了钩选Vray灯光选项中的Invisible(不可见)选项(钩选后将隐藏灯光平面,同时允许阳光穿过Vray灯光平面)。在使用Vraylight的场景中,细分采样等级一般都比较高,本例设为65,可基本去除灯光产生的所有噪点。比较烦人的是,细分度越高,渲染时间越长,因此假如太高的细分采样率对于电脑的要求较高,大家慎重使用。

  3、对于天花板灯池的效果,我们需要考虑到光线的减弱效果:Omni泛光灯模拟灯池效果我采用Omnilight代替Vraylight模拟天花板灯池的光线衰减效果,这样可以让渲染速度快一些;还有一个问题,怎么才能让这些灯像日光灯一样分成一段一段的呢?很简单,在吊顶和天花板之间每隔1m添加一个方块挡一下就行了。

  在本例的灯光设置中小编一共使用了6盏实例复制的Omnilight,光线颜色为纯白,强度为1.3,阴影类型为VrayshADOws。

      我们选择的渲染工具是Vray,原因是vary同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。但在渲染前需要我们做一些固定的准备工作:

  1、首先我们需要确认的是材质参数也就是说反射折射通道的细分度,如果Refl.Glossiness(Reflection)或Glossiness(Refraction)的值小于1,必须增大细分度,去除材质的噪点。25-50的细分适用于大部分材质。8-12的细分适用于合金、黄金、不锈钢等。

  注意:增加subdivision细分度会增加渲染时间,因此尽量在时间和材质质量间找一个平衡值。

  2、接下来我们需要测试渲染,主要是观察模型以及材质的大体效果和位置。因为渲染比较慢,所以灯光渲染测试会花费很长时间,采用下面的参数可获得最快的速度。尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。(图18)

测试渲染

  图18

  3、最后是要确认有没有物体挡住光线,在本例中我们可以观察到背景平面就挡住了阳光,这时我们需要在该平面的物体属性中取消Receive/Castshadows两个选项即可解决。(图19)

物体挡住光线

  图19

  下面和大家分享我在制作室内作品时最经常用到的参数。(图20)

常用参数

  图20

  在我们完成渲染后,需要在photoshop中校正颜色,然后复制原图层,执行Filters>Blur>GaussianBlur(半径2像素左右),混合模式设为LighterColor,调整Fill填充度,这样我们就可以得到淡淡的glow辉光效果,让我们的效果图更加好看。(图21)

在photoshop中校正颜色

  图21

  经过一系列的调整之后,最后的效果如下图所示,是不是很好看呢!(图22、23)

最后效果图

  图22

    我们还可以给效果图添加一个相框,再进行美化。

表框后的效果图

  图23

  以上就是美丽的卫生间的效果图制作过程啦,想要通过3dmax制作出一副优秀的效果图,需要付出很多的努力,也需要我们掌握一定的3dmax技巧,所以小伙伴们要多学习多练习,从不同角度思考,耐心调整。能给大家带来有用的知识是课课家最大的心愿,希望本文对大家有所帮助!

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