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移动开发界面设计关键要素

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:903发布时间: 2019-03-11 13:59:39

标签: 移动开发界面设计

  移动开发界面设计是很重要的,与传统的桌面软件一样,移动开发的页面设计也一定给用户以良好的体验效果。在AndroidNDK初探我们了解到普通的开发者可以向移动开发领域转变,但是很多朋友在做移动终端软件时会遇到一些界面问题,这都是移动终端设备的界面。与传统的桌面软件一样,移动开发的页面设计也一定给用户以良好的体验效果。把握这两大要素将使移动开发界面设计变得完美无比。移动开发_界面设计_Android NDK_关键要素_课课家

  1、减少空间占用

  与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,屏幕空间是一个不可忽视的限制因素.设计需要符合移动平台用户的使用习惯,以最佳的状态呈现屏幕信息.

  接下来以当前正在工作的UI做为sample,实战空间优化.

  未经优化的界面

  未经优化的界面

  改进原则

  ◆去除不必要的提示信息

  合理减少界面中的文字信息,图形化界面直观的使用户可以完成操作任务.

  ◆控制字号,使用高亮/对比方式突出类似条目信息

  有需要充分利用单屏的空间,在不影响文字显示底线,采用多途径的设计方式描述内容.

  ◆合理布局功能控件

  减少显示中的控件使用,学会聪明的隐藏低优先级的功能,对于用户熟悉操作与产品开发都将是有益的.

  如在Iphone平台善用标准化的actionsheet,在Android中的collapsedmenu.

  限制因素

  ◆平台操作习惯

  遵循不同平台的设计准则(你可以从官方的UI开发指南获取这些帮助教程),避免将错误的理念带给特定的平台.如你不会在Iphone的设计中使用Android/Symbian的Options.熟悉这些原则不仅会使产品易用,善用组合的设计也将提升操作体验.

  ◆屏幕物理属性

  不同尺寸的屏幕不同的UI.要考虑的产品在所有目标用户的不同屏幕的显示效果.如果要做一个通版的ui设计,需要重点考虑带来的负面影响.触摸屏是另外一个需要考虑的情况,滑动使得翻页变的容易,可点击的元素尺寸是否有必要增大以适应大的手指…要知道,mutli-touch目前只是apple的专利.

  我们需要为特定的这个页面做些什么

  这个是一个Android平台的程序.

  这是优惠券列表页面,优惠券是我们最重要的显示内容,用户需要在单屏中预览更多的优惠券信息.商店信息次之.tab导航将被保持以保证用户不会迷路.

  移除标题.

  ◆默认收起商店信息,点击可弹下显示.

  ◆为保证用户对商店信息的初步了解与注意,加入商店名称.

  ◆接下来我们将得到下面的界面.

  经过优化的界面

  经过优化的界面

  UI不只是皮肤,请用心使界面更加好用.

  2、Flow大局观

  在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。

  良好的移动产品flow标准有三

  ◆endtoend

  ◆清晰

  ◆整合

  所谓endtoend是指功能根据需求设计需要符合所在平台的特性,完整的考虑到用户如何在任何场景下使用操作及完成任务,提供因为有效或无效操作而带来的反馈帮助信息。

  清晰是指整个设计中不会造成用户的疑惑,符合平台特性易于理解的设计。通常但凡清晰的功能,即使需要付出更多次的操作,value还是高于稍显混乱的设计,虽然后者简化了用户的操作。

  整合,在前一篇《移动界面设计点滴(1)——减少空间占用》的一文有所涉及,受限于移动产品的诸多条件,合理的归纳使得产品使用更为流畅。这与清晰并不矛盾,重在调和。

  下面以前些时间已经release的一个功能模块作为示例,展示如何设计一个良好的flow。

  设计一个良好的flow

  设计一个良好的flow

  案例简析

  功能目标:通过列表快速定位城市。

  该功能从属于Map视图,图标以形象的道路指向标示。

  在mockup中的功能主UI,显示支持的国家;

  点击任意国家进入以首字母排列的城市列表;

  点击任意城市,自动切入到Map视图并转向相应的可视地区。

  主UI左上角提供Back键,预留回退。

  在此,有两种设计思路。另一则是使用IPhone自带的Pickers控件,将国家列表横向置于上方,城市列表纵向置于UI下方。

  它的优势在于可以在一屏中解决所有的问题。

  但为了更好的使用Pickers,你需要加入更多的诸如SupportedCity等提示信息以区分两个Pickers,以及顶部的DoneCancel按钮,以完善flow。

  这使得用户需要更多的时间来熟悉操作,这不是我们想要看到的。

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