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动画制作大揭秘:国内动画制作成本的构成

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1540发布时间: 2016-04-14 10:48:06

标签: 动漫制作价格Maya软件动画制作

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  对于我们国内动画制作成本的构成,同学们是不是很好奇呢?本篇课课家将带你深入了解国内动画制作成本的构成,还有国内动画制作与国外动画制作的区别。

  简单说下国内3d动画的制作过程,其实国内国外都差不了多少。

  1.前期创作。

  和2维动画一样,准备好剧本,设计好形象,画好故事版,然后大家讨论、修改、基本确定要做的内容。

  2.中期制作。

  根据前期的设定来准备各种资源。完成各种模型,制作角色和场景动画,根据故事版来完成镜头。对镜头进行分层渲染等。

  3.后期加工。

  包括合成,配音,加音效等等。

  上面的概述只是宽泛的把3d动画制作分成3个阶段。由于国外和国内对于动画的态度有很大的区别,导致了在具体的制作过程中,国内国外公司在不同阶段的工作量和成本有很大不同。

  说下国外的动画制作吧。

  1.前期创作。

  国外公司非常重视前期创作,这一阶段要很长的时间。比如《功夫熊猫》前期花了6年的时间(有说4年,反正是很长啦),不断的打磨剧本,修改形象。保证中期制作的时候需要制作的所有的资源都有确定的参照。同时测试各种制作方案和制作流程。为中期制作打好基础。有些动画公司细致的把每一个镜头角色的表情都画到位,只要不傻就不会做错。

  所以这一阶段成本巨大,往往占到总制作成本的30%——40%,甚至更多。

  2.中期制作。

  而中期制作基本上就像是流水线一样,每个人都是一个螺丝,根据前期的规划,做好分配给自己的任务就行了。总的来说就是一个堆人,堆技术的过程。找来优秀的模型师,动画师,技术支持,用最好的电脑来制作,渲染等。

  这一阶段一般占到总的制作成本的40%——50%。

  3.后期加工。

  后期加工基本上就是扫尾工作,就跟导演拍完了剪片子差不多啦。这里说一点配音,欧美配音大部分是在动画制作之前进行的,演员们就是对着剧本来发挥。所以可以把配音划分在中期制作上。而日本基本上是片子出来以后,演员对着画面来配音。所以这一部分成本有弹性,如果配音演员名气很大,那成本就高了。

  有一点倒是相同的,那就是国内公司跟国外公司的宣传推广成本。有的动画电影宣传推广成本占到总成本的50%,而有的动画系列片,宣传成本非常少。主要靠播放渠道来推广。目前国内动画就是“矬子当中拔大个”。好的动画,根本不用花钱打广告,就靠播放渠道的支持和观众的口碑就能形成很大的影响。

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  国内公司主要是在前期和国外公司有很大不同。

  国内公司往往不重视前期,和中国目前整个文化创意产业浮躁的氛围有关。可能大部分投资人的对于动画规律不了解吧。(我原来公司的投资人是个例外,他确实是喜欢动画,很有热情。)有些人上来首先问你的动画怎么赚钱,而不是问你怎么做好一部动画。他们觉得前期不重要,重要的是画面,是快点出来东西。往往很多制作人员在前期还没做好的情况下就开始中期制作,甚至很多制作者本身就是导演兼编剧兼模型兼合成兼......。前期中期一把抓,然后制作过程中一边做一边改,无谓的增加中期的制作时间和成本。

  我所知道的国内动画公司的前期创作大部分只占到总制作成本的10%,甚至5%以下。

  中期制作国内的公司和国外差不多,只不过可能流水线没有国外那么流畅,螺丝没有国外的精密。加上前期准备的不足,制作中来回折腾,反复修改。导致中期成本占总制作成本非常大。

  一般在80%左右。

  后期加工上,大部分是公司内部做合成,音效外包。国内也是把配音放在最后,但很少请大牌演员来配。这一阶段大概占总制作成本的10%左右。

  看到这里估计各位同学对国内动画的制作成本构成已经有了初步的了解了,我就不再多说了,有兴趣的同学可以在网上搜索一下知名动画的制作成本。

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