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从零开始学习android游戏编程之游戏开发的碰撞检测

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1098发布时间: 2016-04-07 14:06:27

标签: android游戏编程android游戏android

     碰撞在现实生活中是非常常见的,但是在智能手机上的碰撞也许是第一次听说,但少见并不代表不存在,在智能手机上的碰撞无非也就四种,上下左右。如果你是初学者,对Android游戏开发不熟悉,编程也是初见,那么仔细看看本文,下面详细介绍这集中碰撞以及看看效果图。 

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      1.矩形碰撞

  所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。

  如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。

  下面通过实例项目来完成对应的四种判定。

  先看实例效果图:

  新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下:

  

 

  PS:在两个矩形之间进行碰撞检测时,不仅仅要判定两者X、Y坐标之间的位置关系,还要考虑到两个矩形的宽度和高度。

  2.圆形碰撞

  圆形之间的碰撞,主要是利用两圆心的圆心距离进行判定的;当两圆心的圆心距小于两圆半径之和时,判定发生了碰撞。还是用一个实例进行说明,效果图如下:

  新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下,其中主要就是圆形碰撞函数方法isCollisionWithCircle:

  

  3.像素碰撞

  对于碰撞检测已经介绍了矩形与圆形两种方式,其实使用这两种检测方式不是很精确。比如两张大小相同的带透明度的矩形png图,如果利用矩形来进行碰撞,肯定不能以图的大小进行碰撞检测,因为可能只是透明像素位置发生碰撞,而非透明像素并没有发生碰撞,在屏幕上直观看来,也并没有发生碰撞。

  而像素碰撞是怎样模拟碰撞的呢?首先遍历算出一张位图所有的像素点坐标,然后与另外一张位图上的所有点坐标进行对比,一旦有一个像素点的坐标相同,就立刻取出这两个坐标相同的像素点,通过位运算取出这两个像素点的最高位(透明度)进行对比,如果两个像素点都是非透明像素则判定这两张位图发生碰撞。

  但正因为像素碰撞的这种高精确性判定,从而也会造成代码效率明显降低!假设两张100×100 大小的位图利用像素级检测碰撞,仅是遍历两张位图的像素点就要循环 100×100×2 = 20000 句逻辑代码;况且还要筛选出来的相同坐标的像素点进行遍历对比其透明值!这中效率可想而知!

  像素级的碰撞检测是不推荐使用的。一般游戏开发中,取代像素级碰撞检测的方法是利用“多矩形”、“多圆形”的检测方式来实现的。

  4.多矩形碰撞

  所谓多矩形碰撞,顾名思义就是设置多个矩形碰撞区域。还是用一个实例进行说明,矩形部分为非透明部分,其他为透明部分,效果图如下:

  新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下

  

View Code

 

  由于多圆形的碰撞检测类似于多矩形碰撞,不再赘述。

  5.Region 碰撞检测

  在之前的笔记“游戏开发基础(剪切区域)”中介绍过 Region 这个类,其实此类还有一个比较常用的方法就是用于判断一个点是否在矩形区域内,其方法是使用 Region 类中的 contains(int x,int y) 函数。

  下面用一个实例进行说明,效果为当用户触屏的坐标点在碰撞矩形内时,显示指定的位图:

  新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下

   总结:android游戏编程到这里已经介绍完这四种碰撞了,你学会了吗?代码有点多,耐心看看哦。

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