敬伟Photoshop教程(网络最红的零基础的生动详尽教程)
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在室内设计软件中,很多时候都要用到烘焙技术,本例主要讲的是3dmax和运动捕捉的装配,3dmax如何绑定模型,加载运动数据,数据后期处理等教程
这个是原始模型,渲染后的效果。
我们点选渲染到材质
1.OutputPath是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,
2.点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的
4.在4的位置选者CreatenewBaked创建新的烘焙贴图
5.在5的位置选择DiffuseColor方式
这是渲染好的图片
可以以这个壳材质进行渲染。
如果调整成自发光100的画是和原图一样的。