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简述下商业建筑夜景效果的设计教程

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1072发布时间: 2016-06-03 15:17:32

标签: 商业建筑设计3d建筑设计建筑设计

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  商业街是城市整体中的一个非常重要的有机组成部分。它是由众多商店、餐饮店、服务店共同组成,按一定结构比例规律排列的商业繁华街道,是城市商业的缩影和精华,是一种多功能、多业种、多业态的商业集合体。而商业街的环境分白天和夜晚两种呈现方式,夜晚的商业街设计主要来源于照明的设计。所以今天小编想要和各位学习建筑设计的小伙伴们分享一个商业建筑设计的夜景表现,希望对大家有帮助!

     首先我们先来分享本教程的思路

  1.分析场景

  2.检查模型/确定场景位置构图

  3.设定场景材质

  4.创建场景灯光

  5.模型摆放

  6.添加其他配景

  7.渲染光子图

  8.后期处理

  制作步骤: 

  检查模型/确定场景位置构图

  在拿到模型之前,首先需要对场景进行检查。在检查时,需要了解模型的结构,以便更好地表达整个场景的关系,在此之前需要明确客户要求,对于一些见不到的地方,可以不检查。

  观察模型,发现场景并没有错误,模型之间的结构关系和材质之间的搭配也很完美。

  接下来可以对场景进行制作。在此之前首先需要对场景中的摄影机进行创建,以确定场景的最终构图。

  通过创建摄影机为画面确定最终构图,在设计构图时,需要与客户进行沟通,了解客户的要求,最终确定的场景构图和取景位置,如图1所示。

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       分析场景

  观察场景可以发现场景中的建筑主体模型和构图都已经确定了,在这里我们将通过全模型渲染来表现模型。首先需要调整好场景中的现有材质和灯光,以确定最终的表现效果;之后就可以开始对场景添加一系列的配景,来实现最终的出图效果。

  在这里我们大致的操作步骤是,首先对场景材质进行粗调,然后设置场景灯光、调整渲染参数、摆放配景模型,再精细调整场景材质灯光、渲染光子贴图和AO通道图,最后进行最终的场景细调。

图1

图3

  确定构图后保存文件,接下来赋予场景材质和创建灯光。

  设定场景材质

  在调节材质之前,需要先将渲染器切换为Vray渲染器,这里场景初始材质已经设定好了,如图4所示。

图4

  在这里,场景中的材质基本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的部分材质进行重新设置,使其能够在VRay渲染器下有一个好的渲染效果。

  1.设定渲染器

  在调整材质之前,我们使用的是默认的扫描线渲染器进行渲染,所以需要对场景指定VRay渲染器。

  步骤1:按键盘上的F10键,打开RenderSceneDialog[渲染场景对话框]对话框,并转到AssignRenderer[指定渲染器]卷展栏,如图5所示。

图5

  步骤2:单击Production[产品级]后面的按钮,在弹出的ChooseRenderer[选择渲染器]对话框中指定渲染器为V-RayAdv1.5RC5,如图6所示。

图6

  步骤3:转到Renderer[渲染器]选项卡,打开Globalswitches[全局开关]卷展栏,取消勾选Defaultlights[默认灯光]选项;打开Imagesampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,设置Imagesampler[图像采样器]类型为Fixed[固定],关闭Antialiasingfilter[抗锯齿过滤器],如图7所示。

图7

  步骤4:打开Indirectillumination(GI)[间接照明(GI)]卷展栏,勾选On[启用]选项,开启GI。

  步骤5:打开Irradiancemap[发光贴图]卷展栏,设置Currentpreset[当前预设]为Custom[自定义],设置Min.rate[最小比率]为-5,Max.rate[最大比率]为-4,HSph.subdivs[半球细分]为20,如图8所示。

图8

  步骤6:打开System[系统]卷展栏,调整Max.treedepth[最大树形深度]值为100,并设置Regionsequence[区域序列]为Top->Bottom[由上到下]类型,如图9所示。

图9

  至此,渲染器的测试渲染设置就完成了。通过一系列的设置,可以使场景的渲染速度加快,以提高工作效率。接下来开始对场景中的材质进行分析和设置,以达到出图效果。

  2.玻璃材质

  玻璃材质最突出的特性是透明,并且还具有反射和折射特性,另外玻璃表面光滑,有较为明显的高光。玻璃大都具有上述特性,但是根据实际情况的不同,不同玻璃的实际效果也不完全相同,得到的材质效果如图10所示。

图10

       3.马路材质

  在这里,可以用VRayMtl材质来表现出路面材质效果,如图11所示。

图12

  至此,马路材质设置完成了,观察材质效果,可以看见材质具有了路面的这种特性。

  场景中其他材质的设置与上面介绍的方法差不多,都是通过添加贴图来实现的,且都已经在前期建模的时候设置好了,这里就不做详细的阐述。

  4.墙(白色涂料光面)材质

  在调整任何一个材质的时候,首先需要对所想要表现的材质有一个充分的认识,然后才可以根据3dsmax软件中的材质属性来调节出较好的效果。

  墙面材质略带一点高光,但范围不是很大,可以为材质的DiffuseColor[漫反射]通道添加一张白色贴图,然后将材质的DiffuseColor[漫反射颜色]贴图以Instance[实例]的方式复制到Bump[凹凸]通道中,以实现墙面材质的效果,如图12所示。

图11

  创建场景灯光

  在为场景设置灯光的时候,我们可以遵循一个规律,那就是首先设置场景的环境光,然后创建主墙面效果光、室内灯光、最后对场景添加补光,这样能够保证场景中的大关系比较正确,下面根据这一顺序设置场景的环境光。

  1.创建环境光

  步骤1:选择菜单Rendering[渲染]|Environment[环境]命令,打开EnvironmentandEffects[环境和效果]对话框,单击EnvironmentMap[环境贴图]下的按钮,在弹出的Material/MapBrowser[材质/贴图浏览器]中双击Bitmp[位图],添加ML-001.jpg文件,如图13所示。

图13

  步骤2:将Environment[环境]中的天空贴图以Instance[实例]的方式复制到MaterialEditor[材质编辑器]中,如图14所示。

图14

  步骤3:对场景进行渲染,效果如图所示。

图15

  2.创建褪晕光

  在创建环境的褪晕光时,可以选用自由平行光来模拟这种墙体的褪晕效果,效果如图16所示。

图16

  3.创建室内楼板灯

  观察场景,可以看出要把楼面效果表现出来,还需要将楼板顶面的灯光打亮。这里可以利用自由平行光来创建楼板的灯光效果,如图17所示。

图17

  4.创建室内补光

  在这里,我们可以直接用泛光灯来制作补光,在制作的时候可以设计一个由下到上的褪晕光效果,使室内灯光的气氛更加浓烈,如图18所示。

图18

  模型摆放

  在对场景摆放模型的时候,需要注意摆放的顺序,还要对在导入模型时使用了代理模型的物体进行重新载入,使其正确显示出来。根据这个原则,开始对场景中的室内专卖店模型进行摆放和设置。

  1.室内模型的摆放

  这里我们导入专卖店模型,在导入专卖店模型时,可能会出现比较暗的情况,此时可以对当前场景进行补光,以照亮场景中的物体,还要注意检查模型有没有使用到代理物体,如果使用到了,则要对其进行重新载入。

  导入专卖店模型的时候,可以参考一下商业建筑夜景的专卖店图片,如图所示。通过观察可以发现,在专卖店里面,有展板、衣架和衣服等模型,在设置的时候可以选用这些模型来进行摆放。

图19

  按F9键对场景进行渲染,效果如图20所示。

图20

  这时观察效果可以发现,场景中一楼部分已经亮起来了,效果也十分不错,接下来开始添加场景中的其他配景。

     很多城市的商业街本身的建筑就很有特色,巧妙利用光源,凸显出建筑的本来特色。如一些古典或欧式的建筑,外轮廓形式优美,可用轮廓照明获得很好的艺术效果。

  2.添加其他配景

  在添加这些配景的时候需要找到它们之间的规律,既要有随意性,也要有一定的条理,就是在保持不破坏主体效果的情况下,尽可能多地为场景添加配景,如图所示。

  渲染光子图

  在前面已经完成了材质、灯光和配景的综合调节,接下来进行最终渲染的输出设置。

  在设置渲染输出的过程中,并不是简单地设置输出尺寸,一般都要渲染高级别的光子图,利用光子图进行最终渲染,以便更快地完成成品图渲染。

  1.输出高品质光子图

图21

  步骤1:打开RenderScene[渲染场景]对话框,在Common[公用]选项卡中,设置OutputSize[输出尺寸]选项组中的Width[宽度]和Height[高度]分别为1051和1200,如图22所示。

图22

  步骤2:转到Renderer[渲染器]选项卡,打开Irradiancemap[发光贴图]卷展栏,设置Built-inpresets[内建预设模式]为High[高],HSph.subdivs[半球细分]值为50;勾选Autosave[自动保存]选项,将其存储在指定的文件夹中,如下图(上)所示。打开Globalswitches[全局开关]卷展栏,勾选Don'trenderfinalimage[不渲染最终图像]选项,如下图23所示。

图23

  设置完成后,单击Render[渲染]按钮,通过一段时间的渲染后,即可得到渲染出来的光子图。

  3.渲染成品图

  打开RenderScene[渲染场景]对话框,在Common[公用]选项卡中设置OutputSize[输出尺寸]为4029

     这样,一个商业建筑设计的夜景设计图就完成啦!在夜景建筑设计中夜景照明不仅要把建筑照亮,而且要照得美,要富有艺术性,给人以美的感受。为此设计者必须针对建筑物的具体情况认真研究用光方法,才能创造出最佳的照明效果。希望本文对大家有所帮助!

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