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简析Android 的GUI 系统组成

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:770发布时间: 2016-04-18 11:30:21

标签: AndroidAndroidGUIJAVA

  GUI是图形用户界面,是Graphical User Interface的缩写,又称图形用户接口,其是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉消息“提示用户”状态的改变“,势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力。

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  本文主要介绍Android 的GUI系统,其GUI系统由C语言框架和java 语言框架组成的。

  如图:

  1. Android 的GUI系统的C语言框架包括:

  1)PixelFlinger (下层的工具库) 该库提供像素级别的基本处理,如像素格式定义、画点、线、多边形、纹理颜色填充以及多层处理等操作接口,PixelFlinger 的头文件 和 源代码分别在 system/core/include/pixelflinger/ 、 system/core/libpixelflinger/

  2)libui (GUI的框架库)它不仅是显示中枢而且是Android GUI 系统的中枢。改库提供了包括颜色格式,Egl窗口(用于显示)、按键及事件处理、Surface(显示界面)、Overlay(显示叠加层接口)、CAMera(照相机接口)等多方面的定义。libui的头文件和源代码分别在 frameworks/base/include/ui/ 、 frameworks/base/libs/ui/;

  3)SurfaceFlinger (主要对Surface 建立、控制、管理等功能)源代码目录:frameworks/base/libs/surfaceflinger/;

  4)Skia 图形图像引擎, 该库是android 的2D系统的底层实现(图形,图像,动画,svg,文本等多方面的图形库,相当于android中图形系统的引擎),通过JNI 向java层提供图形功能接口,并且结合Surface 实现各种UI元素的功能;

  5)OpenGL 3D 引擎。android 系统使用OPenGL的标准接口来支持3D图形功能,其主要内容在frameworks/base/opengl/ 中,其中本地代码的头文件路径为:frameworks/base/opengl/include/EGL/ 、 frameworks/base/opengl/include/GLES/ ,源代码在:frameworks/base/opengl/libagl/ 、 frameworks/base/opengl/libs/ ;

  6)各种JNI (向Java层次提供接口)。

  2. Andorid 的GUI系统的JAVA框架层主要包括:

  1)android.graphics 类 (对应Skia 底层库,提供绘图接口);

  2)android.view.Surface (构建显示界面);

  3)android.view.View (各种UI元素的基类);

  4)javax.microedition.khronos.opengles (标准的OpenGL接口);

  5)android.opengl (Android 系统和OpenGL的联系层);

     综上文,主要是简单介绍了Andorid 的GUI系统的组成,C语言框架和JAVA框架层的基本内容。

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