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论系统架构设计师必知面向对象设计2大原则

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:658发布时间: 2016-05-13 14:17:56

标签: 软件开发师单一职责原则软件架构

  我们都知道,系统架构设计师是软件开发师中比较重要的代表,代表了软件开发行业中的一股核心力量,所以我们有必要深入了解下系统架构设计师必知面向对象设计2大原则。论系统架构设计师必知面向对象设计2大原则_单一职责原则_软件架构_课课家

  系统架构设计师考试合格人员能够根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性;能够对项目的系统架构进行描述、分析、设计与评估;能够按照相关标准编写相应的设计文档;能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作。以下是系统架构设计师必知面向对象设计2大原则。

  1.单一职责原则SRP

  单一职责就是指一个类应该专注于做一件事。现实生活中也存谥钊绱死嗟奈侍猓?ldquo;一个人可能身兼数职,甚至于这些职责彼此关系不大,那么他可能无法做好所有职责内的事情,所以,还是专人专管比较好。“我们在设计类的时候,就应该遵循这个原则:单一职责。

  2.设计原则

  按照软件工程的理论,面向对象的设计要解决的核心问题就是可维护性和可复用性。尤其是可维护性,它是影响软件生命周期重要因素,通常情况下,软件的维护成本远远大于初期开发成本。

  一个可维护性很差的软件设计,人们通常称之为“臭味”的,形成的原因主要有这么几个:过于僵硬、过于脆弱、复用率低或者黏度过高。相反,一个好的系统设计应该是灵活的、可扩展的、可复用的、可插拔的。在20世纪80到90年代,很多业内专家不断探索面向对象的软件设计方法,陆续提出了一些设计原则。这些设计原则能够显著地提高系统的可维护性和可复用性,成为了我们进行面向对象设计的指导原则:

  (1)、单一职责原则SRP

  每一个类应该只专注于做一件事。

  (2)、“开-闭”原则OCP

  每一个类应该是对扩展开放,对修改关闭。

  (3)、里氏代换原则LSP

  避免造成派生类的方法非法或退化,一个基类的用户应当不需要知道这个派生类。

  (4)、依赖倒转原则DIP

  用依赖于接口和抽象类来替代依赖容易变化的具体类。

  (5)、接口隔离原则ISP

  应当为客户提供尽可能小的接口,而不是提供大的接口。

  其中,“开-闭”原则是面向对象的可复用设计的基石,其他设计原则是实现“开-闭”原则的手段和工具。

  总之,理解了系统架构设计师必知面向对象设计2大原则,一定程度上也就理解机构设计师这个职位的魅力所在,从而更好促进我们对该职位的深刻了解并学习。

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