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使用PS转换成丁达尔效果的速成法

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1019发布时间: 2016-07-25 16:33:31

标签: 丁达尔效果转换速成

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  对于一个PS的丁达尔效应处理,我们相对陌生一点,不过这期我们课课家教育将为大家带来的是使用PS转换成丁达尔效果的速成法。希望大家能够喜欢这个,而且希望大家能够学会,不算是太难。这种丁达尔效果能够把风景图片变得很美丽的视觉。

  我们先来看一组照片:

使用PS转换成丁达尔效果的速成法_丁达尔效果_转换_速成_课课家这些都是效果图。这些都是效果图。这些都是效果图。这些都是效果图。这些都是效果图。这些都是效果图。

  这张照片的原图是这样的:

好了,我们就来看下原图。好了,我们就来看下原图。都是相对应的、原图。原图。

  我们如何把下面这张图片处理成上面那样呢?

  下面我们来操作一下。

  首先,我们看一下原图:

接下来,由第一张开始

  我们明显可以看得出来,原图的云彩十分漂亮,但是云的轮廓不明显,整体的曝光值比较高,我们先进行一下调整。

  接着我们要将把图片导入,调整伽马值。

  (小编注:有同学说木有作者的操作界面,实际上这些参数都可以在photoshop找到,重点是关注调色的原理和方法哟。比如今天的伽马值在Photoshop中就是色阶中间的小白块,见图)

调整色阶

  伽马值:

也需要调整

  画面的效果是:

调整后的效果。、

  可以看到,这时候的天空无论是云朵的色彩还是轮廓都比之前的更加清晰了。

  我们要让云朵的轮廓更加明显,方便后面的操作。

  然后我们打开一个插件DFTRays,这个插件就是用来模拟丁达尔光效的。

  它的可调选项非常简单:

插件的选项、

  Length:调整光线的长度。

  Threshold:阈值,调整光线的范围。

  Brightness:亮度,调整光线的亮度

  Color:调整光线的颜色

  Amount:调整光线的破碎程度

  Phase:调整光线的破碎形态

  Rays:光线的透明度

  Source:观察光线形态

  但是想要用好这些参数可不是简单的事情。

  插件使用技巧:

  步骤①:选好光线的切入点

  在一张图片中,如果我们能够见到高光点,,那我们就把光源点放在那里就OK。

选好切入点。

  例如:但是我们能够评估一个大致的光源范围,如果我们脱离了这个范围,就会显得很假,例如下图:

大致的光源。

  但有的图片我们是无法直接看到高光点的,例如这张图片:

但是,这也是遗憾。

  但是我们能够评估一个大致的光源范围,如果我们脱离了这个范围,就会显得很假,例如下图:

评估光源的范围。

  因此,我们要放在画面左边的中间,至于是否必须放到太阳实际的位置,这个不是特别重要,因为经过插件渲染之后,太阳的位置实际上可能被模糊掉。

尽量能够真实性。真实性。相对而言不太假。

  我们明显地可以看到,这几个位置实际上都是可以的。

  因为太阳位于这几个位置的时候,出现这种光照表现都是可能的。

  步骤②:合理确定光线长度

  一般而言,Length这个选项的值既不能太大,也不能太小。

  太小会无法出现丁达尔的效果。

  太大会让丁达尔的范围过宽,从而让整个画面都蒙上一层光线。

  虽然可以通过蒙版处理,但是费时费力。

  当光线长度位于中间值的时候,光线的轮廓以及影响范围都是比较合适的。

  步骤③:合理使用阈值

  阈值越小,发光的区域就越大,阈值越大,发光的区域越小。我们的阈值可以根据我们的实际需要来进行调整,如果你觉得丁达尔效果不明显,可以调低阈值。

  步骤④:光线亮度和颜色

  有时候我们的光线是需要带有一定的颜色的,例如黄昏时候的光线是偏黄色的,这时候我们就可以通过调整光线的颜色来符合当时的环境光线。

  同时,我们可以通过调整光线的亮度来让丁达尔效应更加明显,但是要注意过犹不及,太高的光线亮度会让色阶的过渡不平滑。

  步骤⑤:通过Source选项来调整光线

  当我们把Source的按钮调到最低的时候,就可以很方便的观察到我们后期制作的光线的形态,这有利于我们进一步判断当前的光线状态。调低一点光线。

  步骤⑥:注意反射状况

  例如我们的这幅示意图:

注意反射状况。

  我们上方云朵的光线状况和下方的明显不一致,这就很不正常了,因此,我们要注意这些反射状况。

反射状况

  步骤⑦:注意使用蒙版

  插件的识别能力毕竟有限,因此,我们要学会使用蒙版进行后期的修饰,这样才能最大限度的保证效果的真实性。

  像我们现在要处理的这张图片,因为涉及到镜面反射,所以说后期过程要稍微复杂一点。

  我们先使用插件做一个基本的光效效果:

基本的效果出来了。

  然后我们用蒙版进行一些修饰,例如左边的树木的光线我们可以去掉。画面的效果是:

然后在蒙板进行修饰、

  然后我们再来做镜面效果。

  我们复制一个图层,然后垂直翻转,这里有一个技巧就是调整图层的不透明度,这样可以即时观察效果:

复制图层、

  然后我们再把翻转的图层放到下面,把不透明度调回到100,然后使用渐变蒙版:

渐变蒙板、

  然后我们隐藏该图层,再使用蒙版把下面的地面擦出来:

然后隐藏蒙板。

  然后我们再拉一下曲线,调整一下色彩:

最后我们拉一下曲线。

  OK,我们的调整就完成了。

哈哈,终于完成了、

  小编结语:相信大家看完之后也并觉得很难吧,其实只要大家用心去学,肯定可以学好的。这也是需要日积月累的过程了的,如果大家还有什么疑问,欢迎咨询我们课课家教育。如果你还需要深入地了解PS教程,那么欢迎你继续关注我们课课家教育,我们将为你们带来更精彩的教程资讯。

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