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使用3DSMAX5.0制作水晶樱桃的方法

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1239发布时间: 2016-07-30 10:01:08

标签: 3DSMAX命令视图

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  作为一名设计者,你有没有想过要制作一个晶莹剔透的水晶呢?小编相信很多的女生都会喜欢水晶,今天小编就为大家介绍使用3DSMAX5.0制作水晶樱桃的方法,现在就让我们一起来动手吧。

  小编在这里提示一下,这个例子的重点是学习水晶材质的编辑方法,并利用了3DSMAX5.0中新增加的天光灯照明的功能。

  1.制作樱桃的模型

  我们在运行3DSMAX5.0后,在建立命令面板中单击Shapes里的Line按钮,在左视图中勾画出樱桃剖面。如图所示:

制作樱桃的模型

  首先,我们选中剖面进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Vertex按钮显示出剖面图的顶点。在工作视图中选中所有的顶点,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的Bezier,通过移动各顶点的句柄调整剖面的形状。如图所示:

调整剖面的形状

  接着,我们在修改命令面板中加入Lathe修改器,旋转出樱桃的造型,在Parameters卷展栏的Align项下选择Max,并将Segments修改为30。

  下面我们开始制作樱桃的柄。我们先回到建立命令面板,单击Geometry中的Cone按钮,在顶视图中拖动鼠标建立一个圆锥体。选中圆锥体,进入修改命令面板,设置Radius1参数为4、Radius2为3.6、Height为260、HeightSegments为10、Sides为12。接着加入EditMesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中圆锥体最上方的面,在修改命令面板中加入Bend修改器对樱桃的柄进行弯曲操作。在Parameters卷展栏中设置Angle为45、Direction为-90。再加入一个Bend修改器,在Parameters卷展栏中将Angle设置为30。将圆锥体放置到樱桃的顶部,一个樱桃模型就制作好了。复制一个樱桃模型,在左视图中使用旋转工具旋转一些角度。如图所示:

制作樱桃的柄

  2.设置场景与灯光

设置场景与灯光1

  我们在工作视图中建立一个长方体,确认长方体被选中,进入修改命令面板加入EditMesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体所有的面,在SurfaceProperties卷展栏中单击Flip按钮翻转法线。将樱桃模型放置到长方体底部的中心位置,让长方体作为樱桃的反射环境。(在模拟玻璃,水晶等材质时,反射板是必不可少的。)在工作视图中继续建立3个长方体,对每个长方体进行旋转后放置到前一张图位置作为反光板。如图所示:

设置场景与灯光2

  在建立命令面板中单击Lights中的Skylight按钮在场景中心建立一盏天光灯,然后单击Lights中的Omni按钮在如图5所示位置建立一盏泛光灯,这盏泛光灯用于辅助场景的照明并投射阴影。选中泛光灯进入修改命令面板,将Multip参数设置为0.5,在GeneralParameters卷展栏中勾选On项,展开ShadowMapParams卷展栏,将Size设置为1024。

  3.编辑水晶材质

  最后我们来编辑水晶材质,我们要打开材质编辑器,选中第一个材质球,并且将Ambient和Diffuse颜色设置为纯白色,勾选Color并将颜色设置为纯白的颜色,将这个材质赋予场景中所有的反光板。选中第二个材质球,展开Map卷展栏,单击Diffuse后面的None按钮,我们在弹出的窗口中双击Swirl贴图。在SwirlParameters卷展栏中将Base颜色设置为黑色,将Swirl颜色设置为“RGB=190、190、190”,将材质赋予环境长方体。如图所示:

编辑水晶材质

  在这里,我们需要为环境长方体的底部赋予另一种材质,选中长方体,进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体的底面,在SurfaceProperties卷展栏中将ID号设置为2,在SmoothingGroups项中按下2按钮。

  在材质编辑器中选中第三个材质球,按下MaterialEffectsChannel按钮选择2,材质的其余参数不变,将材质赋予环境长方体的底面。

  选中第四个材质球,单击Standard按钮,选择Raytrace。将Diffuse颜色设置为“RGB=30、30、30”,将Transparency颜色设置为“RGB=255、64、64”,将IndexofRefr设置为2。展开Map卷展栏,单击Reflect后面的None按钮,在弹出的窗口中双击Falloff贴图。按照图6所示,调节MixCurve卷展栏中的曲线,将编辑好的材质赋予樱桃。

  在材质编辑器中按住Shift键将第四个材质球拖到第五个材质球上,复制编辑好的樱桃材质,将Transparency颜色设置为“RGB=201、105、2”,其余参数不变,赋予樱桃的柄。

  在场景中建立一架摄影机,激活透视图,按下键盘上的C键切换为摄影机视图,对视图进行渲染得到最终效果。如图所示:

最终效果

  小编总结:

  这篇文章只是为大家介绍了使用3DSMAX5.0制作水晶樱桃的方法,这是最基本的玻璃类材质编辑方法。小编认为,对最终的效果起着很关键的作用是制作玻璃类材质时反光板和周围环境。大家熟悉了这个方法以后,因为有了进一步的理解,小编相信,大家在以后的设计中,一定会制作出更好的效果。

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