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教你认识3dsmax快捷键

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:874发布时间: 2016-10-30 16:00:22

标签: 3dsmax教程快捷键3dsmax基础

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”,你是否为制图时每一步操作都只能用鼠标点击菜单选择命令进行,工作效率低而烦恼呢?你是否想摆脱这个困境,提高自己的效率呢?这就需要我们合理使用一些工具了。你知道有什么工具可以提高我们的效率吗?答案是:软件的开发者们,在开发软件时已经做好了帮助我们提高效率的工具,那就是我们耳熟能详的快捷键。那么,【3dsmax】软件有哪些快捷键可以供我们使用呢?它们分别有什么功能呢?下面向大家简单介绍一下。

       1.常用快捷键,处理物体常规操作,视图切换缩放等

  改变到后视图【K】

  背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位【.】

  下一时间单位【,】

        跳到最后一帧【END】

   跳到第一帧【HOME】

   循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

   默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

   删除物体【DEL】

   当前视图暂时失效【D】

   是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

   显示第一个工具条【Alt】+【1】

   专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】

        约束到X轴【F5】

   约束到Y轴【F6】

   约束到Z轴【F7】

   暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

   取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

   冻结所选物体【6】

        NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

   NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

   NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

   NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

  显示/隐藏相机(CAMeras)【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids)【G】

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器【M】

  最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】

  脚本编辑器【F11】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

  改变到上(Top)视图【T】

  改变到底(Bottom)视图【B】

  改变到相机(Camera)视图【C】

  改变到前(Front)视图【F】

  改变到等大的用户(User)视图【U】

  改变到右(Right)视图【R】

  改变到透视(Perspective)图【P】

  偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画【/】

  快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作【Shift】+【Z】

  刷新所有视图【1】

  用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

       回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  显示降级适配(开关)【O】

  适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关)【A】

  动画模式(开关)【N】

  旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

  选择父物体【PageUp】

  选择子物体【PageDown】

  根据名称选择物体【H】

  选择锁定(开关)【空格】

  减淡所选物体的面(开关)【F2】

  放大镜工具【Z】

  视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

  循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

  声音(开关)【】

  间隔放置物体【Shift】+【I】

  改变到光线视图【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级【Ins】

  子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

  视窗交互式放大【[】

  视窗交互式缩小【]】

  弧形旋转【Alt+鼠标中键】

  百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap)【S】

  精确输入转变量【F12】

  全部解冻【7】

  根据名字显示隐藏的物体【5】

  刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关)【F4】

  视图背景(Background)【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

  打开虚拟现实数字键盘【1】

  显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板【3】

  显示/隐藏浮动工具条【4】

  显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架【J】

  显示/隐藏工具条【Y】/【2】

  实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

  全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

  缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

  加大动态坐标【+】

  减小动态坐标【-】

  激活动态坐标(开关)【X】

  虚拟视图向下移动数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动数字键盘【8】

  虚拟视图放大数字键盘【7】

  虚拟视图缩小数字键盘【9】

        2.NURBS编辑该部分主要用于模型曲线、曲面的构建和编辑

  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

  CV约束到U向移动【Alt】+【U】

  CV约束到V向移动【Alt】+【V】

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级【Ctrl】+【X】

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

  锁定2D所选物体【空格】

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体【H】

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

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         3.宏编辑器场景中物体较多时,使用快捷键进行孤立选择的操作会更加顺手

  【Alt】+【Q】孤立当前选择

  累积计数器【Q】

        4.材质编辑在需要重复使用同一配置进行材质渲染时,用以下快捷键将会非常方便

  下一时间单位【>;】

  前一时间单位【<;】

  渲染配置【F10】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

        5.视频编辑让导入、剪辑视频、管理项目等操作变得更加简捷

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

        6.轨迹视图通过键盘编辑关键帧,为动画的制作带来便利

  位置区域模式【F4】

  前一时间单位【<;】

  下一时间单位【>;】

  向左轻移关键帧【←】

  向右轻移关键帧【→】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  加入(Add)关键帧【A】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

        7.FFD需要对物体进行点或者面的调整时,以下快捷键会经常用到

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点【空格】

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

  象素捕捉【S】

  移动材质点【Q】

  旋转材质点【W】

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

  等比例缩放材质点【E】

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具【Z】

  初始化【P】

  更新【U】

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

利用菜单查看快捷键

        8.ActiveShade此处包含动态着色相关的快捷操作

   绘制(Draw)区域【D】

   锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

   渲染(Render)【R】

        在我们使用软件的过程中,为了提高我们的作图效率,快捷键的运用是必不可少的。对于初学者而言,运用快捷键的操作有点多,可能不太容易记住,我们可以在使用3dsmax的过程中,通过选择菜单项来查看对应的快捷键,然后尝试用快捷键代替点击菜单进行操作,逐步熟悉,相信很快就能对常用的快捷键了如指掌,从而使我们的作图速度跃上一个新的台阶!

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