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使用C语言在桌面画图的实现方法

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1821发布时间: 2016-12-20 08:29:05

标签: C语言定义变量编写代码

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  画图的事情我们就做的多,多数都是使用一些绘图的软件来完成的。今天小编也要教会大家一种画图的方法,但是是不使用任何的画图工具。这次我们要用到的工具是C语言,那么使用C语言在桌面画图的实现方法是什么呢?详细请看下面的教程。

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  其实小编想说的是,使用C语言在桌面上绘画一张图画,方法真的是非常的简单。在整个绘图的过程中,我们仅仅只需要用到几个api函数就可以实现这个功能了。好吧,小编就不多说废话吧,现在就给大家介绍在c++builder中具体的实现方法吧。方法如下:

  第一步:定义变量

  首先我们要做的就是,利用C语言在头文件中将变量进行定义。具体的代码如下:

  private:

  graphics::tbitmap*bmp;

  第二步:初始化

  接着我们就要进行初始化了,这里所说的初始化是指图象变量的初始化。具体的代码如下:

  bmp=newgraphics::tbitmap();

  bmp->loadfromfile("c:\\\\aboutlogo.bmp");

  第三步:编写代码

  然后,我们还要在paint的事件中进行相对应的操作。只需要编写以下的代码就可以了,具体的代码如图所示:

编写代码

  第四步:销毁对象

  教程的最后一步,也是整个过程中最核心的一步,那就是将tbitmap对象销毁。具体的代码如下:

  deletebmp;

  如果我们将以上四个步骤都成功完成的话,那么恭喜你咯,证明你已经成功的使用C语言实现在桌面上画图了。但是在整个过程中,我们要注意一点,那就是以上所有的程序都是在c++builder5+winnt4.0环境下进行开发的。

  小编结语:

  通过这篇编程语言教程,不知道大家是否已经学会了使用C语言在桌面画图的实现方法呢?其实方法总的来说还是比较简单的,毕竟在整个过程中,只需要用到四个操作步骤而已。课课家教育,你的编程天堂。

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