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Java中抽象类和接口的区别

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1262发布时间: 2017-08-29 10:00:18

标签: 数据库Java数据库基础

  做项目时,为了做出通用的编程,往往需要面向抽象编程,面向接口编程,那么什么时候使用抽象类,什么时候使用接口呢?

  接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为publicabstract类型,接口中的成员变量类型默认为publicstaticfinal(这里需要说一点,既然一个变量被final修饰了,那么这个变量就是一个常量!!!!!变量必须初始化成常量!!!!!)

  抽象类主要适用于关系密切的对象,接口适合为不相关的类提供通用功能。

  抽象类与接口区别:

  1.接口定义类的公共行为,抽象类定义类的公共实现;

  2.一个类只能继承自一个类(抽象类),但是可以同时实现多个接口;

  3.接口中不能有实现,但抽象类中可以有未实现的成员,也可以有实现的成员;

  4.接口中未实现的方法必须在实现类中实现,抽象类中未实现成员必须在子类中重写;

  例如:

  ①.鸽子会飞,F22飞机会飞,他们都实现了同一个接口“飞”,但F22飞机属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类;

  ②就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);

  一个门可以有锁(接口)也可以有门铃。门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。

  当然这只是一个比较简单易懂的例子,下面来看一下其他内容!

  附录一个开发中接口的代码

就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);    一个门可以有锁(接口)也可以有门铃。门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。    当然这只是一个比较简单易懂的例子,下面来看一下其他内容!    附录一个开发中接口的代码

  5.抽象类中可以包含静态方法(static),接口中不能包含静态方法.

  6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量(static),抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是publicstaticfinal类型,并且默认即为publicstaticfinal类型。

  7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

  关于接口中定义的成员变量是常量的解释:

7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。    关于接口中定义的成员变量是常量的解释:

  解释:

  首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.

  抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.

  如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a=xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。

  通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。

  下面接着再说说两者在应用上的区别:

  接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码(抽象出一个BaseServlet)

  附上一个比较实用的图

接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码(抽象出一个BaseServlet)    附上一个比较实用的图

  又比如比较典型的GenericServlet和其子类HttpServlet之间

附上一个比较实用的BaseServlet.java    又比如比较典型的GenericServlet和其子类HttpServlet之间

  当HttpServlet类继承GenericServlet时,它提供了service方法的实现:

当HttpServlet类继承GenericServlet时,它提供了service方法的实现:

  接口

  接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。以Externalizable接口为例:

接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。以Externalizable接口为例:

  当你实现这个接口时,你就需要实现上面的两个方法:

 当你实现这个接口时,你就需要实现上面的两个方法:

  抽象类和接口的对比

抽象类和接口的对比

  什么时候使用抽象类和接口

  如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。(如果有的方法不想让子类拥有设置flag)

  如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。

  如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。

     Java8中的默认方法和静态方法

      Oracle已经开始尝试向接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了并且不用强制子类来实现它。

      小编结语:

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