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如何做好一个平台

作者:在线学习平台     来源: www.kokojia.com点击数:979发布时间: 2015-03-12 13:52:41

标签: 搭建平台开发平台

  之前文章里,我提到的观点是平台化基于用户数的积累,在用户数积累起来前做平台化的功能没有太多的意义培训视频。文章发出后,有个朋友提了个很好的问题,所以今天就“平台化”的问题再讨论下。

  问:我觉得这个看法有点问题,比如我们打dota,最开始都是浩方平台和vs平台,但是11一出来,马上就有大量用户转过去,这个问题还是看平台怎么样吧。

  答:我对平台(开放平台)的定义,是要有上游和下游的参与者,平台的功能是打通上游与下游之间的联系。只有有了三方的参与,我们才能说形成了一个小的“生态系统”。一个复杂的生态系统可能会有更多的角色作为参与者。平台的意义就在于能够形成自有的生态系统,形成自身的护城河。

  对于游戏对战平台来说,实际上并未形成三方关系,仅仅只是提供服务让玩家上来玩,所以可以简单的理解为是一种B2C的关系。因此像浩方、VS、11对战平台等,虽然也称自己是“平台”,但其本质其实只是一个服务提供者而已。这里“平台”的意思仅仅只是打通了玩家A和玩家B的联系,但玩家A和玩家B都是玩家。

  那真正的平台是怎么样的呢?最典型的就是淘宝了。淘宝有海量的买家,也有大量的卖家上来卖东西给买家,淘宝只是担当了一个信息交换的媒介。在淘宝这个平台里,卖家是上游,买家是下游。还有几个典型平台,比如苹果的appstore,苹果依靠卖iphone手机获得了大量的手机用户,然后开辟了appstore让开发者为手机用户提供个性化的功能;facebook也是这样的一个平台,开发者可以在facebook上开发各种游戏给facebook的用户,并从中分润。

  所以像浩方、VS、11等游戏“平台”,要想真正成为一个平台,需要开辟一个新的角色(比如开发者),为处于平台下游的海量玩家提供服务。比如我们意淫一下,假设平台允许外挂的存在,并且提供开放的接口让开发者可以开发出各种个性化的外挂,来满足海量玩家的个性化需求。那么这种对战系统就很可能会形成一个开放平台,开发者是上游,玩家是下游。这就是平台化的战略。

  做一个好的平台,至少需要做到以下几点:

  1. 平台用户的管理上需要一视同仁,具有公正性。

  2. 平台自身不能参与竞争网络学习平台

  如果一定要自己做一块,最好就像amazon卖书一样,明确这块平台用户不许做,或不鼓励做。

  3. 规则的维护很重要,不能朝令夕改。

  淘宝在这个事情上吃足了苦头,每次搜索排名算法略有改动,都可能会有卖家来淘宝门口聚众示威。

  4. 花大量精力在作弊、违规、诈骗等问题的处理上。

  在平台化战略的过程中,无论是先有上游用户,还是先有下游用户,都必须抓住用户的真正需求。所谓开放平台,就是有了一端的用户后,想通过开放API等方法把另一端的用户市场也做起来。

  但这里有几个问题是需要注意的:

  1. 如果开放端的用户市场不够大,则无从谈起什么开放API。没这个必要,靠销售或者谈合作完全能解决了。事实上在平台化战略的初期这种方法可能会更奏效。

  2. 开放什么功能很重要,而且需求方的需求一定要是相对比较刚性的,而供给方又恰好能满足这种相对刚性的需求。否则开放平台就是个笑话,开放端的用户不会有足够的动力一直做下去。

  最后,又回到了我之前的观点,当积累的用户足够多时,也会刺激产生各种需求,平台化也就是顺其自然的事情了。

来自在线学习平台,文/道哥的黑板报

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