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web前端:前端性能优化的三大类处理方式

作者:明明里     来源: https://www.cnblogs.com/zhongjiayi/p/11695594.html点击数:627发布时间: 2020-03-09 09:09:00

标签: XML服务器web

Web开发

  超文本传输协议(HTTP,HyperTextTransferProtocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。

  1.减少HTTP的请求次数和传输报文的大小

  -CSSSPRITE(雪碧图、图片精灵)技术

  -使用字体图标(ICONFONT)或者SVG等矢量图;

  可以减少HTTP请求次数或者减少请求内容的大小,使图片渲染的更快:因为他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码再渲染,可以避免图片失真变形;

  可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但要保证服务器端支持这种格式的请求处理)

  -图片懒加载(延迟加载)技术;

  第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,将默认背景图替代真实图片进行加载,以提高第一次渲染页面的速度;

  当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现在用户页面时的资源先不加载(可以节约流量,也能减少对服务器的请求压力);

  数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)

  -音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候再加载

  -客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)

  -把页面中的css/JS/图片等文件进行合并压缩:争取CSS和JS都只导入一个:基于webpack可以压缩、对于图片自己找工具先压缩、还可以使用服务器的GZIP压缩

  -图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置

  -图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP请求,增加浏览器渲染的速度,所以真实项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,可能BASE64一下就好了;但是,BASE64会导致文件中的代码页面混乱,不利于维护和开发,所以尽量少使用;webpack中可以配置图片的BASE64;)

  2.设置各种缓存、预处理和长连接机制

  -把不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)

  -建立Cache-Control和ExpiresHTTP的强缓存

  -DNS缓存或者预处理(DNSPREFETCH),减少DNS的查找

  -设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地存储(webstorage、indexdb)等

  -有钱就做CDN(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器

  -建立Connection:keep-aliveTCP长连接

  -使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是HTTP1.1)+可以多条TCP通道共存=>管道化链接

  -一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析

  3.代码方面的性能优化

  -减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)

  -对于动画来说:能用CSS解决的不用JS(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,再或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置造成影响);

  能用requestAnimationFrame解决的不用定时器;

  另外,requestAnimationFrame还有一个好处:当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理

  -避免使用iframe(因为iframe会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)

  -减少直接对DOM的操作(以减少DOM的重排和重绘),当代项目基本上都是基于mvvm/mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多;(当前主流框架大都避免直接操作DOM)

  -低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)

  -使用事件委托

  -避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)

  -项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于promise设计模式来管理)

  -JS中不要使用with

  -避免使用CSS表达式

  -函数的防抖和节流(处理高并发的其中一种方式)

  -减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)

  -减少filter滤镜的使用

  -尽可能减少选择器的层级(选择器是从右向左解析)比如:.boxa{}和a{}(使用less插件时默认层级是比较高的)

  -尽可能减少table布局

  -手动回收堆栈内存(赋值为null)

  超文本传输协议的前身是世外桃源(Xanadu)项目,超文本的概念是泰德˙纳尔森(TedNelson)在1960年代提出的。进入哈佛大学后,纳尔森一直致力于超文本协议和该项目的研究,但他从未公开发表过资料。

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