JMeter性能测试基础实战视频教程
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迪米特法则(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为:LoD.
设计模式六大原则:迪米特法则
迪米特法则(LOD):
也叫最少知识原则。迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与"陌生人"说话。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该应用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的朋友是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
优点:
1、降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
2、由于亲和度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
缺点:
过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。
使用迪米特法则需要注意:
1、在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
2、在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
3、在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
4、在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
5、不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set和get方法)。
6、谨慎使用序列化(Serializable)功能。
经典案例:
蔡徐坤与经纪人的关系实例。蔡徐坤只负责浪,经纪人负责处理日常事务,如与粉丝的见面会,与媒体公司的业务洽淡等。
internalclassProgram
{
privatestaticvoidMain(string[]args)
{
Agentagent=newAgent();
agent.setStar(newStar("蔡徐坤"));
agent.setFans(newFans("小明"));
agent.setCompany(newCompany("**公司"));
agent.meeting();
agent.business();
}
}
internalclassAgent
{
privateStarmyStar;
privateFansmyFans;
privateCompanymyCompany;
publicvoidsetStar(StarmyStar)
{
this.myStar=myStar;
}
publicvoidsetFans(FansmyFans)
{
this.myFans=myFans;
}
publicvoidsetCompany(CompanymyCompany)
{
this.myCompany=myCompany;
}
publicvoidmeeting()
{
Console.WriteLine($"{myFans.getName()}与明星{myStar.getName()}见面了。");
}
publicvoidbusiness()
{
Console.WriteLine($"{myCompany.getName()}与明星{myStar.getName()}洽谈业务。"
}
}
internalclassStar
{
privatestringname;
publicStar(stringname)
{
this.name=name;
}
publicstringgetName()
{
returnthis.name;
}
}
internalclassCompany
{
privatestringname;
publicCompany(stringname)
{
this.name=name;
}
publicstringgetName()
{
returnthis.name;
}
}
internalclassFans
{
privatestringname;
publicFans(stringname)
{
this.name=name;
}
publicstringgetName()
{
returnthis.name;
}
}
迪米特法则可以简单说成:talkonlytoyourimmediatefriends。对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。