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编程语言一文说通Dotnet的委托

作者:老王Plus的老王     来源: 老王Plus点击数:1637发布时间: 2021-07-16 14:47:30

标签: 编程语言课程Python课程Javascript课程

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一文说通Dotnet的委托。如果所使用的翻译的机制是将所要翻译的程序代码作为一个整体翻译,并之后运行内部格式,那么这个翻译过程就被成为编译。因此,一个编译器是一个将人可阅读的程序文本(叫做源代码)作为输入的数据,然后输出可执行文件(object code)。所输出的可执行文件可以是机器语言,由计算机的中央处理器直接运行,或者是某种模拟器的二进制代码。

先简单说说Delegate的由来。最早在C/C++中,有一个概念叫函数指针。其实就是一个内存指针,指向一个函数。调用函数时,只要调用函数指针就可以了,至于函数本身的实现,可以放在其它地方,也可以后实现。

编程语言一文说通Dotnet的委托_编程语言_Python_Javascript _课课家

一、前言

先简单说说Delegate的由来。最早在C/C++中,有一个概念叫函数指针。其实就是一个内存指针,指向一个函数。调用函数时,只要调用函数指针就可以了,至于函数本身的实现,可以放在其它地方,也可以后实现。到了.Net,没有指针的概念了,但这种方式很实用,所以这个概念也保留了下来,形成了现在的委托Delegate。

另外,在.Net中,也把委托延伸了,与执行回调设计成了同一种机制,允许开发者定义回调的签名和类型。

当我们声明一个委托时,编译器会生成一个从MulticastDelegate派生的类。MulticastDelegate还包含几个方法,不过因为这些方法是CLR运行时动态生成的,代码IL中看不到,也不需要关心。

委托最大的特性是不需要进行强耦合。所以调用者其实并不知道所调用的是静态方法还是实例方法,也不知道具体调用的内容。举个常见的例子,UI编程中的按钮Button类。按钮类本身并不知道它的OnClick事件是如何处理的,也不需要知道。所以实际中,OnClick事件就是使用委托发布的。开发者在开发过程中实现OnClick事件的处理,并由UI订阅使用。

这种方式,就是委托对类的解耦。

二、简单委托

委托有一个非常简单的规则,就是:要引用的方法的返回类型或参数要与委托类型声明相匹配。

听着有点绕口,我们拿一个例子来说。

我们有一个方法:

  1. void PrintInfo(string message); 

按照规则,这个方法对应的委托方法可以写成:

  1. void Delegate_PrintInfo(string message); 

这样,按照规则,委托使用时就可以写成:

  1. Delegate_PrintInfo = PrintInfo; 

这样,当我们调用Delegate_PrintInfo("Hello WangPlus")的时候,实际执行的是PrintInfo("Hello WangPlus")了。

下面,我们来看看委托的声明。

  1. public delegate int Delegate_Method(int x, int y);   

委托可以封装任何方法。在上面这个例子里,我们接受两个参数,并返回一个int值。

在这样一个声明中,delegate是一个关键词,表明我们声明的是一个委托。而其它部分,跟我们正常的代码方式没有任何区别。

多举几个例子看看:

  1. public delegate void Demo_Func1(string para); 
  2. public delegate ClassA Demo_Func2(ClassB para); 
  3. private delegate StructA Demo_Func3(int para); 

除了delegate,其它内容跟正常方法没有区别。

声明有了,如何用呢?看例子:

  1. class Program 
  2.     public delegate int Delegate_Method(int x, int y); 
  3.  
  4.     static void Main(string[] args) 
  5.     { 
  6.         Delegate_Method handler = SumMethod; 
  7.         int result = handler(3, 4); 
  8.     } 
  9.     static int Sum(int x, int y) 
  10.     { 
  11.         return x + y; 
  12.     } 

这是一个简单的例子。

我们先定义了一个委托,接受两个参数,并返回int值。我希望这个委托调用下面的Sum方法,因此Sum方法和委托Delegate_Method的签名(参数和返回值)兼容。这儿要注意理解这个兼容的概念,不是完全相同,是兼容。

再写个稍微复杂一点的例子:

  1. public delegate void Delegate_Method(int x, int y); 
  2.  
  3. class ExampleClass 
  4.     public void Sum(int x, int y) 
  5.     { 
  6.         Console.WriteLine(x + y); 
  7.     } 
  8.     public void Sub(int x, int y) 
  9.     { 
  10.         Console.WriteLine(x - y); 
  11.     } 
  12. class Program 
  13.     static void Main(string[] args) 
  14.     { 
  15.         ExampleClass example = new ExampleClass(); 
  16.         Delegate_Method delegate_1; 
  17.         Delegate_Method delegate_2; 
  18.  
  19.         delegate_1 = example.Sum
  20.         delegate_2 = example.Sub; 
  21.  
  22.         delegate_1(100, 50); 
  23.         delegate_2(100, 50); 
  24.     } 

如果第一个例子明白了,那这个例子也不难理解。

三、委托链

委托链的核心的维护一个可调用的委托列表。当调用列表时,列表中的所有委托都会被调用。同时,委托链可以使用操作符,用+来组合,用-来删除。

看例子:

  1. public delegate void Delegate_Method(int x, int y); 
  2.  
  3. class ExampleClass 
  4.     public void Sum(int x, int y) 
  5.     { 
  6.         Console.WriteLine(x + y); 
  7.     } 
  8.     public void Sub(int x, int y) 
  9.     { 
  10.         Console.WriteLine(x - y); 
  11.     } 
  12. class Program 
  13.     static void Main(string[] args) 
  14.     { 
  15.         ExampleClass example = new ExampleClass(); 
  16.         Delegate_Method[] delegate_list = new Delegate_Method[] { example.Sum, example.Sub }; 
  17.         Delegate_Method delegate_chain = delegate_list[0] + delegate_list[1]; 
  18.  
  19.         delegate_chain(100, 50); 
  20.     } 

在这个例子中,定义了一个委托数组,然后用+操作符组合这些方法。

  1. Delegate_Method delegate_chain = delegate_list[0] + delegate_list[1];   
  2. Delegate_Method delegate_chain1 = delegate_chain - delegate_list[0];   

上面两行代码,CLR将解释为(Sum + Sub) - Sum,并只执行Sub方法。这是一个使用-操作符从委托链中移除委托的例子。

您还可以遍历委托链:

  1. public delegate void Delegate_Method(int x, int y); 
  2.  
  3. class ExampleClass 
  4.     public void Sum(int x, int y) 
  5.     { 
  6.         Console.WriteLine(x + y); 
  7.     } 
  8.     public void Sub(int x, int y) 
  9.     { 
  10.         Console.WriteLine(x - y); 
  11.     } 
  12. class Program 
  13.     static void Main(string[] args) 
  14.     { 
  15.         ExampleClass example = new ExampleClass(); 
  16.         Delegate_Method[] delegate_list = new Delegate_Method[] { example.Sum, example.Sub }; 
  17.         Delegate_Method delegate_chain = delegate_list[0] + delegate_list[1]; 
  18.  
  19.         Delegate[] delegates = delegate_chain.GetInvocationList(); 
  20.         for (int i = 0; i < delegates.Length; i++) 
  21.         { 
  22.             Delegate_Method _delegate = (Delegate_Method)delegates[i]; 
  23.             _delegate(100, 50); 
  24.         } 
  25.     } 

在这个例子中,使用了GetInvocationList方法获取委托链中的所有委托。这个方法帮助我们引用委托链中的每个委托,我们也可以从委托链中以任何顺序调用委托。

四、多播委托

委托在被调用时可以调用多个方法,这称之为多播。委托对象的一个非常有用的属性是,它们可以被分配给一个委托实例,以便使用+/-操作符进行多播。组合委托调用由它组成的多个委托。

多播委托时,只能组合相同类型的委托。操作符可用于从组合委托中增加/删除委托组件。

此外,多播委托返回类型总是void。

  1. class Program 
  2.     public delegate void Delegate_Method(int x, int y); 
  3.  
  4.     public static void Sum(int i, int j) 
  5.     { 
  6.         Console.WriteLine(i + j); 
  7.     } 
  8.     public static void Sub(int i, int j) 
  9.     { 
  10.         Console.WriteLine(i - j); 
  11.     } 
  12.  
  13.     static void Main(string[] args) 
  14.     { 
  15.         Delegate_Method delegate1, delegate2, delegate3, delegate4; 
  16.  
  17.         delegate1 = Sum
  18.         delegate2 = Sub; 
  19.  
  20.         delegate3 = delegate1 + delegate2; 
  21.         delegate3(100, 50); 
  22.  
  23.         delegate4 = delegate3 - delegate2; 
  24.         delegate4(100, 50); 
  25.     } 

这段代码里,delegate3 = delegate1 + delegate2;等同于挨个调用Sum和Sub;delegate4 = delegate3 - delegate2;等同于调用(Sum + Sub) - Sub,实际最后调用的是Sum。

五、结论

委托在Dotnet里,是一个很常用的代码组成。用好委托,可以很漂亮地实现诸如事件、回调等操作,所以必须要熟练。

最后再说一下委托的基本内容:

  • 委托是面向对象的操作,类型安全,数据安全;
  • 委托派生自Dotnet的Delegate类,它是一个类;
  • 委托类型是密封(sealed)的,所以不能从委托继承。
    虽然大多数的语言可以既可被编译又可被解译,但大多数仅在一种情况下能够良好运行。在一些编程系统中,程序要经过几个阶段的编译,一般而言,后阶段的编译往往更接近机器语言。这种常用的使用技巧最早在1960年代末用于BCPL,编译程序先编译一个叫做“0代码”的转换程序(representation),然后再使用虚拟器转换到可以运行于机器上的真实代码。这种成功的技巧之后又用于Pascal和P-code,以及Smalltalk和二进制码,在很多时候,中间过渡的代码往往是解译,而不是编译的。
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