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体验在广告牌上玩赛车游戏?手机“互动广告”实验

作者:课课家     来源: http://www.kokojia.com/点击数:1206发布时间: 2015-11-06 15:24:21

标签: 开发教程

大家是否还对这部分知识存在疑问呀,让我来为大家详细解答一下。

如果街边的广告能够与人们达成互动,那广告的效果一定能够给人留下深刻的印象。英国的新创Screenreach Interactive 最近与 cover.com,进行一次“互动广告”合作。android项目实战
他们的合作成果就是把赛车游戏搬到商场的广告牌上,让多个消费者参与游戏,他们把这个游戏命名为“60 秒挑战(60 Second Challenge)”。用户的手机上只要装有 Screenreach 开发的 Screach 应用,就可以通过手机,操控游戏中的车辆,赢得比赛。消费者在开始比赛之前还能通过手机挑选车辆的颜色等等。
在这个互动广告里, Screach 是关键部分。它能够让你的手机变成遥控器,去控制电视、收音机的播放,让几个人同时玩一个游戏等等。然而,这也需要开发者的配合,为此 Screenreach 提供了 Screach 软件开发套件。

这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。如果你懂java,就会更容易理解 Android系统的内存管理机制。与java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阈值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。 就拿现在的街机摩托罗拉defy来讲吧,512m的总内存和几十m的空余内存已经可以充分的满足系统自动调配的需要,因此完全没有必要老去杀进程、清内存。有些机油都反应说后台挂着程序很费电,事实上Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。
  1.Android系统有六类进程:前台进程、可见进程、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程。 android开发环境搭建
  2.对于高手而言可以用[hide]MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制。不过对于一般用户而言,Android系统默认Android机而言,MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制系统默认的内存分配机制无法实现很完善的内存调配。所以在运行大型游戏时需要先清理一下内存。
  3.至于QQ、音乐播放之类的程序可以在后台运行,是因为这些程序在后台开启了服务,而服务可以后台运行,所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源。
  4.Android系统这样的设计不仅非常适合移动终端的需要,而且减少了系统崩溃的可能,确保了系统的稳定性。老想着清理内存的同学完全是因为被塞班或者 Windows毒害太深,事实上,经常用Taskiller之类的软件关闭后台所有进程,很容易造成系统的不稳定。很多时候出现问题,只要重启就能解决,其原因也在于此。说了这里,总结起来很简单,一些diy的编程高手,一般都会自己去操纵系统内存分配的阈值,而普通用户则是想怎么用就怎么用,完全不用去鸟剩余内存的问题,那些内存清理的程序完全可以扔到一边了。
  5.接来下再给大家讲一些小技巧: 1.按home退出,程序保留状态为后台进程;按返回键退出,程序保留状态为空进程。空进程的oom_adj评值高于后台进程,更容易被系统清理。所以推荐用返回键退出。 UC、愤怒小鸟、都市赛车之类程序本身提供关闭功能的,还是尽量主动关闭。浏览器、电子市场、opera mini等不提供关闭功能的,直接返回键退出就行。

既然广告要变得更加互动,不知有没有人考虑过微软(Microsoft)的体感设备 Kinect。显然,Kinect 的互动性要比 Screach 强得多,它能够捕捉人们的动作,只要程序设置得当,广告里面的人物、画面就能够作出适当的回应。比如,当你朝着广告里的安吉丽娜·朱莉微笑时,她也能对你回之以微笑。  android游戏开发教程

不管怎么样,Screach 至少作出了有趣的尝试。如果你在伦敦,记得在当地时间 10 月 12 日,去白城区的 Westfield 购物中心,参与这次“互动广告”体验,看看这种“互动广告”能否吸引消费者的心。
更多的课程可到课课家参考。

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