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看小编阐述《水果忍者》等游戏UI设计的巧妙之处

作者:课课家     来源: http://www.kokojia.com/点击数:864发布时间: 2015-11-09 23:19:35

标签: 开发教程移动开发营销视频

打开这篇文章的人都是爱问知识的人,下面我给大家讲讲。

 android项目实战游戏前端内容总是被留在开发过程的最后,甚至很少有人会将其当成整体游戏体验的一部分。每次当我去拜访一些工作室并观看其最新项目的开发过程时,我都发现开发者经常略过菜单系统,并将其当成是“应该忽视的占位内容。”

                                                                            
有些开发者甚至在游戏的最后发行阶段也未优化游戏的前端内容。你是否玩过射击游戏《Cave》?这款游戏的菜单比起最后关卡中的“boss”战斗更加繁琐且含糊不清,甚至让我觉得只要进入游戏便应该获得“成就值”作为奖励(因为看懂菜单本身就是一种巨大的挑战)。如此证明这并不是一个好方法。

多语言

iOS 设备可在世界各地通用。30 多种语言供你挑选,你还可以在各种语言之间轻松切换。由于 iOS 键盘基于软件而设计,因而有 50 多种支持特定语言功能的不同版式供你选择,其中包括字符的变音符和

android开发环境搭建关联字符选项。此外,内置词典支持 50 多种语言,VoiceOver 可阅读超过 35 种语言的屏幕内容,语音控制功能可读懂 20 多种语言。
商务使用

全球的企业都开始选用 iOS 设备,因为它具有企业专属功能和高度的安全性。iOS 兼容Microsoft Exchange和标准服务器,可发送无线推送的电子邮件、日历和通讯录。iOS 在传输、设备内等待和iTunes备份三个不同阶段为信息分别加密,确保你的数据安全。你可以安全地通过业界标准VPN协议接入私人企业网络,公司也可以使用配置文件轻松地在企业内部署 iPhone。
学习

有了 iOS,iPhone、iPad 和 iPod touch 即可变为出色的学习工具。你可使用日历来追踪所有的课程和活动,提醒事项发出的提醒,帮你准时赴约并参加小组学习,还可利用备忘录 app 随手记下清单内容,或将好想法听写下来。借助内置WLAN功能在网上进行研究或撰写电子邮件,甚至还可以添加照片或文件附件;使用语音备忘录录制采访、朗读示例、学习指南或课堂讲座。无论是单词定义、练习法语词汇,还是查找腰脊柱的位置,都能在App Store里找到相应的 app。
市场份额

苹果在全球市场的iPhone出货量已经突破1亿部,同比接近翻番。在进入手机市场5年后,苹果2012年的手机出货量预计将超过1亿部。中国将成为苹果的关键市场,苹果的市场份额仍将快速上升。iPhone产品的首季度营收为227亿美元。更创造了iPhone 4单日售出60多万部的历史记录!苹果应用商店是苹果公司提供给软件开发个人或者大型公司发售自己开发出的在iPhone、iPad或者iPod Touch上的应用软件的地方。开发者可以通过将自己开发的软件、游戏上传到App Store。苹果于当地时间5月16日凌晨宣布,App Store应用下载量已突破500亿次。[6]

水果忍者 UI(from touchytalk.com)
这也是我为何会认为《水果忍者》是一款优秀游戏的重要原因。游戏加载后玩家便会看到一系列表示不同游戏玩法的图标。如果你用传统方法去轻点图标,将会出现“一只手”告知你,应该滑动图标才能进行选择。在游戏正式开始之前,Half Brick Stud便通过一个简单的动画告知玩家游戏的核心机制。在这款游戏中,游戏前端内容不只有菜单系统,还包括交互指南,即采用一种简单的方法向玩家传达游戏的本质内容。
如今,很多现代者总是会下意识地抹去前端游戏与正式游戏内容之间的传统界限,因为他们的本能告诉自己,前端元素并不能自然融入游戏内容。《半条命》在此的做法令人称道,游戏一开始出现的铁轨就直接通向了最核心的黑山研究所;而《侠盗猎车手IV》通过精心呈现角色列表而在菜单和游戏之间创造了一种“间隔区”,从而有效地避免了前端内容与非交互式过场动画之间的不协调。
但是这么做也不能真正将开始页面与游戏主题和理念完全联系在一起。《涂鸦冒险家》创造了一个非常有趣的菜单,并告诉玩家游戏中值得他们期待的内容,但是这却不是真正的游戏内容。而最新的《FIFA》游戏则成功地克服了这个问题,在菜单整合了一小部分非正式、并且在比赛加载完成时仍可持续进行的游戏内容。《使命召唤:黑色行动》将菜单系统打造成一个“审讯室”的样子,即让游戏中的音效和画面不断地回荡在菜单背景中,从而让玩家迫切地希望赶紧进入那个黑暗且沉重的冷战世界。

                                                                           
         android开发入门与实战当然了,《水果忍者》可以采用这种做法,是因为它拥有一个非常简单的游戏机制;而《上古卷轴5:天际》等游戏,却不可能在玩家加载游戏后的第一个页面就看到所有游戏内容。但开发者必须仔细思考菜单的符号学以及玩家打开游戏后,游戏真正需要对玩家表达的内容。为何我们在来到菜单页面之前还需要面对“开始”的画面。在早些年代,Codemasters对于前端游戏内容有一个非常简单的设计原理,即只要按压三个按钮,玩家就能够立刻进入游戏中。但是这三个按钮却不能告诉玩家他们应该做些什么——所有的这些信息都留给了游戏中的内嵌式指令,也就是现代的游戏内部指南。
所有的游戏都是一种学习与交流系统;它们虽然拥有某些共同的视觉语言,但是每一款游戏也拥有属于自己独特内容,需要玩家真正理解这些内容。《水果忍者》在这方面就很出色,因为它让玩家甚至不会察觉到自己正在学习一些必要的内容。玩家能够很自然地了解到这是一个充满新鲜农产品的武术世界。而这就是游戏设计的巧妙所在。

大家学到了多少?如果意犹未尽,可前往课课家官网直接查看。

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