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设计师:ipad阅读类应用设计

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com/点击数:738发布时间: 2015-11-20 15:23:45

标签: 设计网站设计师平面设计

    自古以来,人们从阅读中了解最新资讯,学习知识,陶冶情操。设计网站随着社会和科技的发展,新的阅读设备,阅读方式,丰富的多媒体展示,让阅读这一人类行为更加高效化和多样化。对于平板电脑这个较新的媒介,我们如何能进一步提升用户的阅读体验,课课家需要我们对用户使用场景,任务规律,操作习惯以及信息展示特点进行更深入的分析。本文旨在以分析阅读行为为基础,配合时下iPad端阅读类应用的分析,与大家共同探讨升阅读体验的设计心得。

  让用户享受加载过程

  当我们打开一个应用时,面临的第一个问题就是加载。优化你的加载过程,提前显示部分信息或者做个合适的loading动画效果,让的用户知道你的应用已经在一步步执行他的操作,给予他应得的反馈,如此也让用户更有耐心等待加载。

  如Flipboard打开应用时,cover从旧版的固定图片变为你订阅内容的图片,在第一时间建立起阅读内容和用户的联系,在等待过程的同时阅览正在更新的信息。

  如腾讯爱看,在等待动画过程中,清晰的告诉用户产品的功能布局。

  如The Early Edition 2,报纸卷出现展开的过程如此自然,谁能想这是它加载太慢的trick.

  well设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计过程中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形的形式把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划。

  设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。

  设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对于设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩创意品位能打动人,材料质地能打动人……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。

  设计的学习可能有很多不同的路,因为这是由设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依靠人们的主观愿望所能达到的一样。

               

  设计师大量图片加载过程中,在图片站位处提前展示部分文字信息, 逐个显示图片,既让用户预先有信息可获取,整个加载动态十分愉悦。如显示量化的loading进度,可满足用户对较长等待时间的心理预期。

  增强视觉的真实感

  将真实世界的元素投影到界面上有助于用户对应用快速建立起联系,增强互动性。模拟真实世界元素,便于用户直观的了解其内在功能与逻辑关系。

  提取传统纸媒的元素(如报纸,杂志),便于用户快速了解应用的主要用途

  通过信封的隐喻,暗示用户从阅读界面进入分享界面

  关注横屏和竖屏的变化

  iPad可根据重力感应,横屏和竖屏展示不同的阅览效果。你很难帮用户决定他们会使用哪种方式来用你的应用,又或许他们就是喜欢把iPad颠来倒去。所以在设计时应考虑到这一点,无论如何旋转,尽量保持阅读舒适度,毕竟内容才是永远的焦点。

  横屏和竖屏并不仅仅意味图像内容的拉伸,调理好内容的排布,使之更适应当前屏幕。

  iPad不喜欢底部导航

  随同为iOS系统,但在iPad上底导并不像在iPhone上表现那么好。用户注意力通常集中于屏幕中心的内容,由于iPhone的屏幕较小,用户容易注意到底部的信息,同时相对于顶部,底部更适合单手操作。然而移植到iPad上,由于屏幕较大,底部信息很容被忽略掉,同时考虑到用户在使用iPad时的姿势,底导成为了盲区,易被遮挡,不便于操作的部分。

  特别是当底导还附有事实提醒的功能时,实时就有些如同虚设了。

  沉浸式的阅读体验

  良好的外观与功能整合会提升用户体验。相对于效率型工具应用,需要提供用户频繁操作,便于快速操作的便捷。阅读类产品,则是提供用户在阅读时的专注与沉浸体验。

  如Press Reader,阅读时全屏展开,顶部和底部导航隐藏,便于用户更专注于内容本身,提升阅读体验。

  又如The Early Editon 2,顶导处于隐藏状态,当用户需要时,下拉显示

  用动画来导航

  App中的动画效果绝不仅仅是为了打造酷炫的应用,更重要的是他能让用户知道自己从哪来,到哪去,帮助用户了解产品构架和层次。便于其理解产品功能,进而让用户产生良好的心理感受

  例如Flipboard,在目标文章处点击或zoom out操作,查看详情,这个伸缩的放大效果便于用户清晰的认识新页面与之前页面的关系。又如The Early Edition 2,页面翻动效果,让用户了解前进方向,以及如何回到上一页。

  操作的统一性与连贯性

  用户下载应用不是为了学习奇妙复杂手势操作的,如果这些操作不是连贯统一的,很难让用户在短时间内记住他们,非预期的触发会带来挫败感。保持操作的统一性与连贯性,将有效的降低用户学习成本,便于记忆和使用。

  在任务进行中提供引导

  相对于开机前的一连串功能操作讲解,先不讲用户会记得多少,他是否会耐心看完都是个问题。在任务进程中,给予适当,关键的操作引导, 专注于帮助用户完成即时任务,能有效引起用户关注并协助解决实际问题。

  在进程中的引导,可以是第一次使用时专门的页面给予文字提示,也可以是轻巧的角落标注来引导用户。

  清晰的导航逻辑

  当用户无意中触发了某个操作,进入到新的页面,人们最普遍的反应就是:我该如何返回?然而很多应用都忽略了这一重要功能,back。事实上,iPad上的应用丢失了web端的一些功能。不同于web端,任何页面在浏览器内打开,统一使用浏览器的前进,后退便能轻松返回之前的页面。iPad端需要把这些功能设计到应用之中,如果用户可以轻松的找到返回的出口,那无疑是让用户体验更加流畅和舒适。

  利于指尖操作的尺寸

  Apple’s iPhone Human Interface Guidelines建议最小尺寸为44x44pixel,Microsoft’s Windows Phone UI Design and Interaction Guide建议 34x34pixel,Nokia’s Developer Guidelines建议28x28pixel。最小尺寸究竟是多少?(以下资料来自Smashing Magazine)

  在操作过程中,使用拇指肚是比较自然的行为,但如果target过小,很容就被挡住了,用户无法看到触发反馈。使用指尖虽避免此问题,但用户需要调整手指姿势,导致操作行为并不流畅。

  不仅如此,targets之间触发区域的间隔距离也十分重要。如果过近,很容易造成误操作,严重影响用户体验。由于拇指和食指的宽度不同,食指操作会更加精确,但有时一些没那么重要的操作还需要用户调整姿势,并不能称为一个好设计。比如用户通常使用拇指来滑动页面,但却需要用食指来点击小按钮。这一点尤其是在手机端上,很多人在使用手机时并不是双手都空闲,比如挤在地铁上,单手操作的重要性不言而喻。

  MIT Touch Lab study of Human Fingertips to investigate the Mechanics of Tactile Sense

  平面设计由MIT的一项调查表明,**平均食指宽1.6-2cm。移植到手机屏幕即57pixel。**的平均拇指宽1ch(2.5cm),即72pixel,此尺寸便于用户触发,同时可从指尖边缘看到触发反馈,便于点击或者移动target,用户操作再不需要小心翼翼了。相关机构的调查表明,当触发目标变大时,人们的操作明显变快,而误操作率明显下降。然而当理想照进现实,针对于有限的屏幕尺寸,这些按钮可能占据大量空间,影响主要内容展示。所以我们需要设计targets的尺寸,而不是照搬guidelines。

  以上仅为课课家在实践中的一些积累,欢迎大家讨论并给予更多建议。

 

 

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