下载安卓APP箭头
箭头给我发消息

客服QQ:3315713922

设计师:浅谈iOS和Android的产品交互设计

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com/点击数:640发布时间: 2015-11-20 15:18:45

标签: 设计网站设计师平面设计

  Android和iOS平台现在基本上是做移动应用必选的两个平台,iOS平台的交互设计指导资料更成体系一些,而关于Android平台的产品设计随着Android系统的发展在不断演变,课课家认为相应的指导资料从最开始的匮乏和零星,在逐步朝着完整和系统化方面发展。
  做为一个同时做iOS和Android平台的产品人员,设计网站在日常产品的交互设计中,会不断的感受到两个平台的异同之处,期间会有思考、有探索、有迷惘,当然也有收获,谨以此系列文章记录自己的一些想法,作为自我积累和批判的素材。
  首先,来看一下这两个平台产品设计的参考资料,设计思路不是凭空而来,不同系统有着其本身的设计理念和思路,我们需要首先学习和理解它,应用之,并在其上进一步发展出我们自己的思想和风格。
  一、 iOS
  1.1 官方指南
  *《iPhone人机界面指南》
  这个是中文的,可惜不是最新的,此版最后更新日期为2010-03-24
  *《iOS Human Interface Guidelines》
  这个是最新的,最新的已经变更为iOS人机界面指南,最后更新日期是2011-10-12,期间有过8次更新,包括合并iPad和iPhone的指南、iOS5新增特性的指南等。
  1.2 各类官方应用
  各类官方应用是上述官方指南的最佳参考,所有提过的例子,在官方应用中基本都可以见到应用案例。
  1.3 纯iOS设计的书
  官方指南其实在设计理念和交互上面已经讲的很优秀了,所以纯iOS设计的书籍其实并不多,这些书籍更多是做实践方面做以延伸,或者从某个方面加以引申,比如:
  * 《触动人心-设计优秀的iPhone应用》
  有设计思路、有交互细节,是官方指南的有益补充
  * 《iPhone应用用户体验设计实战与案例》
  这本买了还没看,暂无法评价。从目录来看,将产品流程的部分不少,还有实际的设计实例分析。
  1.4 第三方优秀应用
  包括但不限于:
  * Apple大会上演示的和官方推荐的应用
  * 排行榜中的高排名应用
  * 某些科技网站推荐的一些新应用
  * 知名应用
  良好的应用上述资料,可以让在iOS平台的设计中,有一份坚实的基础。
  二、Android
  2.1 Android 4.0 官方指南
  * 《Android Design》
  2012-01-12 Android官方推出的设计指南
  * 《Android Design》中文版
  http://cdc.tencent.com/?download=Android-Design-4.0
  腾讯cdc翻译的中文版,相应的博文地址:http://cdc.tencent.com/?p=5082
  2.2 Android Developers
  http://developer.android.com/index.html
  有各类开发、设计、资讯、教程等资料,对于设计来说,零散了些,但这是在Android Design发布前官方的资料获取之处,提供一些直达链接供参考:
  * Android 各个版本的新特性介绍
  Android 2.2
  我翻译的中文版
  Android 3.0
  译言和谷奥翻译的中文版
  Android 3.1
  我翻译的中文版
  * 多分辨率适配
  这里整理过一个自己的理解,见下:
  http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html
  * UI指南
  http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html
  包括了图标设计(桌面图标、菜单图标、操作栏图标、状态栏图标、标签栏图标、对话框图标、列表的图标)、Widget设计、菜单设计、活动与任务设计规范
  中文版:
  http://www.ixdchina.com/index.php?title=Android%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%87%E5%8D%97
  (http://www.ixdchina.com/index.php 这个地方还有黑莓、iOS、WebOS、WP7等的设计指南翻译版)
  well设计一词来源于英文“design”,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计名称在平常的表述中却很为难,因为学科之间的交叉广而深,部分叫法如“平面设计(graphisdesign)视觉传达设计、装潢设计、建筑装饰设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。
  在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
  另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。
  设计师设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依靠魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。
  平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。
                     设计师:浅谈iOS和Android的产品交互设计_设计网站_设计师_平面设计
  * 一些数据
  最近14天访问过Android Market的设备操作系统版本分布
  http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html
  最近7天天访问过Android Market的设备屏幕尺寸和屏幕密度分布
  http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html
  最近7天天访问过Android Market的设备OpenGL ES支持情况
  http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html
  2.3 Google I/O
  Google I/O是由Google举行的网络开发者年会,讨论的焦点是用Google和开放网络技术开发网络应用。Google I/O 寓为“开放中创新”(Innovation in the Open)。Google I/O从2008年开始举行。
  Google I/O 2010
  下面是其中"UI Design"环节的视频和pdf
  http://www.google.com/intl/zh-CN/events/io/2010/sessions/android-ui-design-patterns.html
  其中的pdf有一份我翻的中文版,见下网址:
  https://docs.google.com/fileview?id=0B9Lrx2XbHPV6YjQ4OTljOGQtODE0OC00YmI5LThmZjItNGQyZTVjZDRhNTBi&hl=zh_CN
  Google I/O 2011
  下面是其中"Designing and Implementing Android UIs for Phones and Tablets"环节的相应视频
  http://www.google.com/events/io/2011/sessions/designing-and-implementing-android-uis-for-phones-and-tablets.html
  下面是其中"Honeycomb Highlights"环节的相应视频
  http://www.google.com/events/io/2011/sessions/honeycomb-highlights.html
  2.4 其他官方资料
  Andorid Developer官方2010-7-23在slideshare发布的一份tips,原文见下:
  http://www.slideshare.net/AndroidDev/android-ui-design-tips
  这里有一份我翻的还原原格式的pdf版查看和下载:
  https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B9Lrx2XbHPV6ZDIyMGFmNjAtMWQ1Ni00OGVmLWE4MjEtOTQzNmZhOThkMDM2
  谷奥也有一份翻译,分两个部分,见下网址:
  http://android.guao.hk/posts/android-ui-developments-part-i.html
  http://android.guao.hk/posts/android-ui-developments-part-ii.html
  我把这份和Googe I/O 2010的资料合在一起了,所以也可以这里看到:
  http://www.penddy.com/two-android-user-interface-design-information.html
  2.5 官方应用
  这里你会遇到两个问题:
  1.不少厂商的Android手机已经把Google系的产品(包括但不限于Gmail、Android Market、Gtalk、Google Map、Youtube、Google Calendar)**了,而是换成了自己的相关应用,所以在你的手机中,可能见不到这些官方应用,得想方法装进去。这里说的官方应用,是指的Google 官方的应用,不包含第三方厂商内置的其他应用。
  2.即使google 官方的应用,不少也显得比较粗糙,且不同的Android 版本也有变化,这点在Android 4.0中有较大的改善。 这点我想和Android自己都没完全想清楚自己应该怎么玩有不小的关系,不同的时期,他们有不同的零零星星的想法,这些也相应的表现在产品和资料中。
  不管怎样,官方资料还是值得参考的,特别是Android 4.0中的官方应用。
  2.6 其他
  至于其他,因为历史Andorid 自身设计指导的不完善和开放性,我们可以见到各种各样的设计,比如
  * 完全参考iPhone的设计指南设计的应用(反响不少还不错…)
  * Android 和iPhone设计风格混合的应用
  * Android不同时期设计风格相结合的应用
  * 同一时期Android设计风格,配上自我发挥的某些官方未讲明如何设计的细节
  这些应用,平面设计代表了不同的设计思路,请谨慎参考。
  虽然我们有了上面这些资料,但Android的世界,依然会显得过于斑驳纷杂。
  课课家:在Andorid下该如何设计?该走一条什么样的道路?盆地的看法如何?且听下回分解。

赞(117)
踩(1)
分享到:
华为认证网络工程师 HCIE直播课视频教程