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读书 > 设计 >三维动画 > 3ds Max 2013自学视频教程 配光盘

3ds Max 2013自学视频教程 配光盘

综合评级:★★★★★

定价:99.80

作者:唯美映像 编著

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015年6月

页数:532

字数:1379000

ISBN:9787302354093

书籍介绍
《3ds Max 2013自学视频教程》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解3ds Max 2013的使用方法。主要内容包括3ds Max的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,渲染技术的应用,环境和效果,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学和毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。

  《3ds Max 2013自学视频教程》是一本3ds Max完全自学视频教程,适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书。

  《3ds Max 2013自学视频教程》和光盘有以下显著特点:

  1. 170节专业讲师录制的配套视频讲解,让自学更快、更有效。(最快的学习方式)

  2. 170个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)

  3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书讲解过程中列举了许多实战案例。(积累实战经验)

  4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)

  5. 赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域

  网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常

  用尺寸,方便用户查询。

相关课程
目录
3ds Max 2013自学视频教程

第1章 与3ds Max 2013的第一次接触

1.1 3ds Max 2013的应用领域

1.1.1 3ds Max 2013应用于插画领域

1.1.2 3ds Max 2013应用于影视动画领域

1.1.3 3ds Max 2013应用于游戏领域

1.1.4 3ds Max 2013应用于产品造型领域

1.1.5 3ds Max 2013应用于效果图领域

1.2 3ds Max 2013新增功能

1.2.1 建模新增功能

1.2.2 动画新增功能

1.2.3 【蒙皮】修改器的改进

1.2.4 场景管理

1.2.5 天光

1.2.6 视口

1.2.7 【Slate 材质编辑器】改进功能

1.2.8 渲染

1.2.9 互操作性

1.2.10 内部改进

1.3 3ds Max的创建流程

1.3.1 创建对象模型

1.3.2 材质设置

1.3.3 灯光设置

1.3.4 摄影机设置

1.3.5 动画设置

1.3.6 渲染输出

第2章 3ds Max的界面和基础操作

( 视频演示:11分钟)

技术专题——如何使用欢迎对话框?

2.1 标题栏

案例实战——打开3ds Max文件

案例实战——保存场景文件

案例实战——导入外部文件

案例实战——导出场景对象

案例实战——合并场景文件

2.2 菜单栏

2.3 主工具栏

动手学:调出隐藏的工具栏

案例实战——使用【选择过滤器】工具

选择场景中的灯光

案例实战——使用【按名称选择】工具选择场对象

案例实战——使用【套索选择区域】工具选择对象

技术专题——如何精确移动对象

动手学:使用【角度捕捉和切换】工具

进行旋转复制

案例实战——对齐工具将两个物体对齐

技术专题——对齐参数详解

2.4 视口区域

动手学:视口布局设置

动手学:自定义界面颜色

动手学:设置纯色的透视图

动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影

2.5 命令面板

2.6 时间尺

2.7 状态栏

2.8 时间控制按钮

2.9 视图导航控制按钮

动手学:设置文件自动备份

案例实战——归档场景

第3章 几何体建模

( 视频演示:38分钟)

3.1 了解建模

3.1.1 什么是建模

3.1.2 为什么要建模

3.1.3 建模方式主要有哪些

答疑解惑:样条线变为三维物体的方法有哪些?

技术拓展:认识多边形建模

动手学:建模的基本步骤

3.1.4 认识创建面板

思维点拨:创建对象按钮哪里找

3.2 创建几何基本体

3.2.1 标准基本体

案例实战——长方体制作方形玻璃茶几

技术拓展:如何在视图中加载背景图像作为参考,

以辅助建模

案例实战——圆锥体制作多种圆锥体模型

案例实战——球体制作豪华水晶吊灯

综合实战——标准基本体创建石膏组合

3.2.2 扩展基本体

案例实战——切角长方体制作简约餐桌

案例实战——切角长方体制作现代沙发组合

综合实战——标准基本体制作台灯

3.3 创建复合对象

3.3.1 图形合并

案例实战——图形合并制作戒指

3.3.2 布尔

案例实战——布尔运算制作草编椅子

3.3.3 ProBoolean

案例实战——超级布尔制作烟灰缸

3.3.4 放样

案例实战——放样制作油画框

答疑解惑:为什么放样后的模型

不是我们想要的?

案例实战——放样制作欧式顶棚

3.4 创建建筑对象

3.4.1 AEC扩展

案例实战——创建多种植物

3.4.2 楼梯

案例实战——创建多种楼梯模型

3.4.3 门

案例实战——创建多种门模型

3.4.4 窗

3.5 创建Vray对象

技术专题——加载VRay渲染器

3.5.1 VR代理

3.5.2 VR毛皮

3.5.3 VR平面

案例实战——VR平面制作地面

3.5.4 VR球体

第4章 样条线建模

( 视频演示:20分钟)

4.1 创建样条线

4.1.1 样条线

答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线?

思维点拨:如何绘制二维、三维的线?

答疑解惑:如何多次创建一条线?

案例实战——线制作美式铁艺栅栏

案例实战——矩形制作中式屏风

案例实战——圆制作创意镜子

案例实战——圆制作现代风格茶几

案例实战——文本制作LOGO

4.1.2 扩展样条线

案例实战——通道制作各种通道模型

4.2 编辑样条线

动手学:转换成可编辑样条线

4.2.1 调节可编辑样条线

4.2.2 将二维图形转换成三维模型

案例实战——样条线制作书架

综合实战——编辑样条线制作顶棚

答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果

是相反的?

技术拓展:闭合与不闭合

的线对于【挤出】修改器而言,差别很大

综合实战——线制作欧式吊灯

第5章 修改器建模

( 视频演示:29分钟)

5.1 修改器

5.1.1 什么是修改器

动手学:为对象加载修改器

动手学:为对象加载多个修改器

动手学:更换修改器的顺序

5.1.2 编辑修改器

5.1.3 塌陷修改器

5.1.4 修改器的分类

5.2 常用的修改器

5.2.1 【车削】修改器

案例实战——【车削】修改器制作酒瓶

案例实战——【车削】修改器制作烛台

5.2.2 【挤出】修改器

案例实战——【挤出】修改器制作苹果显示器

案例实战——【挤出】修改器制作书

5.2.3 【倒角】修改器

案例实战——【倒角】修改器制作装饰物

5.2.4 【倒角剖面】修改器

5.2.5 【弯曲】修改器

案例实战——【弯曲】修改器制作变形台灯

5.2.6 【扭曲】修改器

5.2.7 【晶格】修改器

案例实战——【晶格】修改器制作现代水晶吊灯

5.2.8 【壳】修改器

案例实战——【壳】修改器制作睡椅

5.2.9 【FFD】修改器

答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了【FFD】

等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确?

案例实战——【FFD】修改器制作波纹墙面

5.2.10 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器

案例实战——【编辑多边形】修改器制作

新古典台灯

5.2.11 【UVW贴图】修改器

5.2.12 【平滑】、【网格平滑】和【涡轮平滑】修改器

5.2.13 【对称】修改器

5.2.14 【细化】修改器

5.2.15 【优化】修改器

案例实战——【优化】修改器减少模型面数

5.2.16 【噪波】修改器

第6章 多边形建模

( 视频演示:63分钟)

6.1 多边形建模概述

6.1.1 将模型转化为多边形对象

6.1.2 编辑多边形对象

6.2 多边形建模经典实例

案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜

案例实战——多边形建模制作布艺沙发

答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具

有什么区别?

案例实战——多边形建模制作古典镜子

答疑解惑:如何快速将多个顶点调节

到一个水平面上?

案例实战——多边形建模制作镜子

案例实战——多边形建模制作马桶

案例实战——多边形建模制作皮椅子

案例实战——多边形建模制作现代吧椅

案例实战——多边形建模制作斗柜

案例实战——多边形建模制作现代风格雕塑

思维点拨:多边形建模中【Shift】键的妙用

案例实战——多边形建模制作休闲旋转椅

案例实战——多边形建模制作中式圈椅

综合实战——多边形建模制作简欧风格茶几

6.3 Graphite建模工具

6.3.1 调出Graphite建模工具

6.3.2 切换Graphite建模工具的显示状态

6.3.3 Graphite工具界面

6.3.4 【Graphite建模工具】选项卡

6.3.5 【自由形式】选项卡

6.3.6 【选择】选项卡

6.3.7 【对象绘制】选项卡

综合实战——Graphite建模工具制作床头柜

第7章 网格建模和NURBS建模

7.1 网格建模

7.1.1 转换网格对象

7.1.2 编辑网格对象

案例实战——网格建模制作床头柜

7.2 NURBS建模

7.2.1 NURBS对象类型

7.2.2 创建NURBS对象

7.2.3 转换NURBS对象

7.2.4 编辑NURBS对象

7.2.5 NURBS工具箱

案例实战——NURBS建模制作抱枕

技术拓展:使用【FFD】修改器制作抱枕

案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶

第8章 灯光技术

( 视频演示:37分钟)

8.1 初识灯光

8.1.1 什么是灯光

8.1.2 为什么要使用灯光

动手学:灯光的常用思路

动手学:创建一盏灯光

答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影?

8.2 光度学灯光

8.2.1 目标灯光

案例实战——目标灯光制作地灯

技术拓展:什么是光域网?

案例实战——目标灯光制作射灯

8.2.2 自由灯光

案例实战——自由灯光制作射灯

8.2.3 mr天空门户

8.3 标准灯光

8.3.1 目标聚光灯

综合实战——目标聚光灯制作舞台灯光

8.3.2 Free Spot(自由聚光灯)

8.3.3 目标平行光

8.3.4 自由平行光

案例实战——阴影灯光制作阴影效果

8.3.5 泛光

案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光

答疑解惑:如何隐藏和显示灯光?

8.3.6 天光

8.3.7 mr Area Omin(mr区域泛光灯)

8.3.8 mr Area Spot(mr区域聚光灯)

8.4 VRay灯光

8.4.1 VR灯光

案例实战——VR灯光制作灯带

案例实战——VR灯光制作壁灯灯光

案例实战——VR灯光制作灯罩灯光

案例实战——VR灯光制作台灯

案例实战——VR灯光制作柔和光照

技术拓展:效果图中的色彩心理学

8.4.2 VRayIES

案例实战——VRayIES灯光制作射灯

8.4.3 VR环境灯光

8.4.4 VR太阳

案例实战——VR太阳制作阳光

思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响

案例实战——VR太阳制作黄昏效果

综合实战——制作休息室灯光

综合实战——目标平行光和VR灯光综合制作

书房夜景效果

第9章 摄影机技术

( 视频演示:13分钟)

9.1 摄影机原理知识

9.1.1 数码单反相机、摄影机的原理

9.1.2 摄影机常用术语

9.1.3 为什么需要使用摄影机

9.1.4 经典构图技巧

动手学:创建摄影机

9.2 3ds Max中的摄影机

9.2.1 目标摄影机

案例实战——目标摄影机修改透视角度

案例实战——目标摄影机制作运动模糊效果

案例实战——目标摄影机制作景深效果

9.2.2 自由摄影机

9.2.3 VR穹顶摄影机

案例实战——为场景创建VR穹顶摄影机

9.2.4 VR物理摄影机

案例实战——VR物理摄影机调整光圈

案例实战——VR物理摄影机制作光晕效果

第10章 材质与贴图技术

( 视频演示:56分钟)

10.1 认识材质

10.1.1 什么是材质

10.1.2 材质的设置思路

10.2 材质编辑器

10.2.1 精简材质编辑器

10.2.2 Slate材质编辑器

10.3 材质/贴图浏览器

10.4 材质管理器

10.4.1 场景面板

10.4.2 材质面板

10.5 常用材质类型

10.5.1 标准材质

案例实战——标准材质制作乳胶漆

思维点拨:标准材质很重要

10.5.2 材质

案例实战—— 材质制作卡通效果

10.5.3 VRayMtl

案例实战——VRayMtl材质制作塑料

案例实战——VRayMtl材质制作陶瓷

案例实战——VRayMtl材质制作吊灯

案例实战——VRayMtl材质制作金属

案例实战——VRayMtl材质制作木地板

案例实战——VRayMtl材质制作皮革

案例实战——VRayMtl材质制作玻璃

综合实战——VRayMtl材质制作美食

案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作

窗帘

10.5.4 VR灯光材质

案例实战——VR灯光材质制作室外背景

10.5.5 VR覆盖材质

10.5.6 VR混合材质

案例实战——VR混合材质制作酒瓶

10.5.7 顶/底材质

案例实战——顶/底材质制作雪材质

10.5.8 混合材质

案例实战——混合材质制作布纹

10.5.9 双面材质

10.5.10 VR材质包裹器

10.5.11 多维/子对象材质

10.5.12 VR快速SSS2

10.5.13 虫漆材质

10.6 初识贴图

10.6.1 什么是贴图

10.6.2 贴图与材质的区别

10.6.3 贴图的设置思路

10.6.4 贴图面板

10.6.5 UVW贴图修改器

10.7 常用贴图类型

答疑解惑:位图和程序贴图的区别是什么?

10.7.1 【位图】贴图

10.7.2 【不透明度】贴图

技术专题——【不透明度】贴图的原理

10.7.3 【凹凸】贴图

案例实战——【凹凸】贴图制作墙体

答疑解惑:凹凸和置换的区别是什么?

10.7.4 【VRayHDRI】贴图

案例实战——【VRayHDRI】贴图制作真实环境

思维点拨:HDRI贴图的原理

10.7.5 【VR边纹理】贴图

案例实战——【VR边纹理】贴图制作线框效果

答疑解惑:【VR边纹理】贴图的特殊性

是什么?

10.7.6 【VR天空】贴图

案例实战——【VR天空】贴图制作天空

10.7.7 【衰减】贴图

综合实战——【衰减】贴图制作绒布

10.7.8 【混合】贴图

10.7.9 【渐变】贴图

10.7.10 【渐变坡度】贴图

10.7.11 【平铺】贴图

案例实战——【平铺】贴图制作瓷砖

10.7.12 【棋盘格】贴图

案例实战——【棋盘格】材质制作地砖

10.7.13 【噪波】贴图

案例实战——【噪波】贴图制作拉丝金属

案例实战——【噪波】贴图制作水波纹

10.7.14 【细胞】贴图

10.7.15 【凹痕】贴图

10.7.16 【颜色修正】贴图

10.7.17 【法线凹凸】贴图

第11章 灯光/材质/渲染综合运用

( 视频演示:44分钟)

11.1 认识渲染

11.1.1 什么是渲染

11.1.2 渲染器类型

11.1.3 渲染工具

11.2 默认扫描线渲染器

11.3 NVIDIA iray渲染器

11.4 NVIDIA mental ray渲染器

11.4.1 间接照明

11.4.2 渲染器

11.5 Quicksilver 硬件渲染器

11.6 VRay渲染器

11.6.1 公用

11.6.2 V-Ray

11.6.3 间接照明

11.6.4 设置

11.6.5 Render Elements(渲染元素)

动手学:设置测试渲染参数

动手学:设置最终渲染参数

11.7 VRay渲染器综合——西餐厅局部

11.8 VRay渲染器综合——现代风格休息室

技术专题——色彩的理论

技术提示:室内色彩搭配对心理的影响

11.9 VRay渲染器综合——现代风格厨房

11.10 VRay渲染器综合——汽车展厅发布会

答疑解惑:【VR污垢】程序贴图是为了把材质

变脏吗?

11.11 VRay渲染器综合——体育场日景效果

第12章 环境与效果

( 视频演示:17分钟)

12.1 环境

12.1.1 公用参数

动手学:打开【环境和效果】对话框

案例实战——为背景加载贴图

12.1.2 曝光控制

案例实战——测试自动曝光控制效果

案例实战——测试对数曝光控制效果

案例实战——测试线性曝光控制效果

案例实战——测试VRay曝光控制效果

12.1.3 大气

案例实战——火效果制作火焰

案例实战——制作雪山雾

案例实战——体积光制作丛林光束

12.2 效果

12.2.1 镜头效果

12.2.2 模糊

12.2.3 亮度和对比度

案例实战——测试亮度对比度效果

12.2.4 色彩平衡

案例实战——色彩平衡效果调整场景的色调

12.2.5 文件输出

12.2.6 胶片颗粒

案例实战——胶片颗粒效果制作颗粒特效

12.2.7 V-Ray镜头效果

12.2.8 Ky_Trail Pro(拖尾插件)效果

案例实战——Ky_Trail Pro插件制作光线涂鸦

第13章 视频后期处理

13.1 视频后期处理队列

13.2 【视频后期处理】状态栏/视图控件

13.3 【视频后期处理】工具栏

13.4 过滤器事件

13.4.1 【对比度】过滤器

13.4.2 【衰减】过滤器

13.4.3 【图像Alpha】过滤器

13.4.4 【镜头效果】过滤器

如何调出【镜头效果光斑】对话框?

13.4.5 【底片】过滤器

13.4.6 【伪 Alpha 】过滤器

13.4.7 【简单擦除】过滤器

13.4.8 【星空】过滤器

13.5 层事件

案例实战——镜头效果高光制作吊灯光斑

案例实战——镜头效果光晕制作夜晚月光

第14章 粒子系统和空间扭曲

( 视频演示:31分钟)

14.1 粒子系统

14.1.1 粒子流源

动手学:添加事件

技术专题——事件的基本操作

案例实战——粒子流源制作碰撞的小球

案例实战——粒子流源制作数字下落动画

案例实战——粒子流源制作雨滴

14.1.2 喷射

案例实战——喷射制作下雨动画

14.1.3 雪

案例实战——雪制作雪花动画

14.1.4 暴风雪

14.1.5 粒子云

14.1.6 粒子阵列

14.1.7 超级喷射

案例实战——超级喷射制作魔幻方体

案例实战——超级喷射制作泡泡

案例实战——超级喷射制作树叶随风飘

案例实战——超级喷射制作流星

14.2 空间扭曲

14.2.1 力

案例实战——路径跟随制作球体飞舞

14.2.2 导向器

14.2.3 几何/可变形

案例实战——涟漪制作咖啡动画

案例实战——爆炸制作爆炸文字

14.2.4 基于修改器

14.2.5 粒子和动力学

第15章 动力学技术

( 视频演示:16分钟)

15.1 初识动力学MassFX

15.2 动力学的设置步骤

15.3 创建动力学MassFX

15.3.1 MassFX 工具

动手学:使用【模拟】工具

动手学:将选定项设置为动力学刚体

案例实战——动力学刚体制作多米诺骨牌

答疑解惑:怎样判断使用哪种刚体?

案例实战——动力学刚体制作粉碎的茶壶

综合实战——制作LOGO演绎动画

案例实战——动力学刚体制作下落的草莓

动手学:将选定项设置为运动学刚体

案例实战——运动学刚体制作碰撞的小球

案例实战——运动学刚体制作击打保龄球

15.3.2 将选定项设置为静态刚体

15.4 创建mCloth

15.4.1 将选定对象设置为mCloth对象

案例实战——mCloth制作下落的布料

案例实战——mCloth制作布料下落

15.4.2 从选定对象中移除mCloth

15.5 创建约束

15.5.1 建立刚性约束

案例实战——扭曲约束制作摆动动画

15.5.2 创建滑块约束

15.5.3 建立转枢约束

15.5.4 创建扭曲约束

15.5.5 创建通用约束

15.5.6 建立球和套管约束

15.6 创建碎布玩偶

15.6.1 创建动力学碎布玩偶

15.6.2 创建运动学碎布玩偶

15.6.3 移除碎布玩偶

15.7 Cloth修改器

第16章 毛发系统

( 视频演示:16分钟)

16.1 四类方法制作毛发

16.2 【Hair和Fur(WSM)】修改器

16.2.1 【选择】卷展栏

16.2.2 【工具】卷展栏

16.2.3 【设计】卷展栏

16.2.4 【常规参数】卷展栏

16.2.5 【材质参数】卷展栏

16.2.6 【mr参数】卷展栏

16.2.7 【卷发参数】卷展栏

16.2.8 【纽结参数】卷展栏

16.2.9 【多股参数】卷展栏

16.2.10 【动力学】卷展栏

16.2.11 【显示】卷展栏

案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器

制作蒲公英

案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器

制作地毯

案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器

制作卡通草地

案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器

制作兔子

16.3 VR毛皮

16.3.1 【参数】卷展栏

16.3.2 【贴图】卷展栏

16.3.3 【视口显示】卷展栏

案例实战——VR毛皮制作草地

案例实战——VR毛皮制作地毯

第17章 基础动画

( 视频演示:26分钟)

17.1 初识动画

17.1.1 什么是动画

17.1.2 动画的制作流程

17.2 3ds Max动画的基础知识

17.2.1 关键帧动画的工具

动手学:创建关键帧动画

技术拓展:什么是帧?

案例实战——自动关键点制作行驶的火车

案例实战——关键帧制作三维饼形图动画

案例实战——自动关键点制作气球动画

案例实战——切片制作建筑生长动画

案例实战——摄影机拍摄动画

技术拓展:如何将动画输出成视频格式?

案例实战——关键帧动画制作烛光动画

综合实战——关键帧制作球体转动LOGO

17.2.2 轨迹视图-曲线编辑器

技术专题——不同动画曲线所代表的含义

案例实战——曲线编辑器制作旋转的排球

17.2.3 运动面板

17.2.4 约束

案例实战——路径约束和路径变形制作写字动画

17.2.5 变形器

第18章 高级动画

( 视频演示:30分钟)

18.1 认识高级动画

18.1.1 什么是高级动画

18.1.2 人体结构与运动规律

18.2 骨骼和蒙皮动画

18.2.1 骨骼

案例实战——HI解算器创建线性IK

案例实战——为骨骼对象建立父子关系

综合实战——骨骼对象制作踢球动画

18.2.2 Biped

技术专题——如何修改Biped的结构和动作?

案例实战——Biped制作人物格斗

18.2.3 蒙皮

18.3 辅助对象

18.4 CAT对象

18.4.1 CAT肌肉

18.4.2 肌肉股

18.4.3 CAT父对象

18.4.4 CAT父对象的运动参数

案例实战——创建多种CAT

答疑解惑:如何移动CAT?如何修改CAT的姿势?

综合实战——CAT制作马奔跑动画

综合实战——CAT对象制作老虎动画

附录

前言
3D Studio Max,简称为3ds Max,是Discreet公司(现被Autodesk公司合并)开发的三维动画渲染和制作软件,是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件,使用3ds Max可以完成高效建模、材质及灯光的设置,还可以轻松地将对象制作成动画。作为性能卓越的三维动画软件,3ds Max被广泛应用于如下领域:

  影视制作

  您每天看到的电视栏目片头片尾三维动画、三维动画广告,以及经常看到的3D大片都有3ds Max参与制作。这些目不暇给、引人入胜的镜头离不开视觉特效制作的功劳,而3ds Max凭借其鲜明、逼真的视觉效果、色彩分级和配有丰富插件,受到各大电影制片厂和后期制作公司的青睐。3ds Max中的视觉效果技术在影片特效制作中大显身手,在实现电影制作人天马行空的奇思妙想的同时,也将观众带入了各种神奇的世界,创造出多部经典作品。

  室内外效果图

  在建筑设计领域中,各种室内装潢效果图、景观效果图、楼盘效果图等,3ds Max都可以大显身手。使用3ds Max制作的建筑效果图比较精美,可以令观赏者赏心悦目,具有较高的欣赏价值;用户还可以根据环境的不同,自由地设计和制作出不同类型和风格的室内外效果图,对实际工程的施工也有着一定的直接指导性作用。因此,使用3ds Max创建的场景效果图,被广泛应用于售楼效果图、工程招标或者施工指导、宣传及广告活动。

  工业设计

  现代生活中,人们对于生活消费品、家用电器的外观、结构和易用性有了更高的要求。通过使用3ds Max参与产品造型的设计,让企业可以很直观地模拟产品的材质、造型和外观等特性,从而提高研发效率。

  展示设计

  使用3ds Max设计和制作的展示效果,不但可以体现设计者丰富的想象力、创造力、较高的观赏和艺术造诣,而且还可以在建模、结构布局、色彩、材质、灯光和特殊效果等制作方面自由地进行调整,以协调不同类型场馆环境的需要。

  电脑游戏

  3ds Max是全世界数字内容的标准,3D业内使用量最大,是顶级艺术家和设计师优先选择的3D制作方案,世界很多知名游戏基本上都使用了3ds Max参与开发。当前许多电脑游戏中大量地加入了三维动画的应用,细腻的画面、宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的视觉效果和真实性大大增加,同时也使得3D游戏的玩家愈来愈多,使3D游戏的市场得以不断扩大。

  本书内容编写特点

  1. 完全从零开始

  本书以完全入门级、自学者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。

  2. 内容极为详细

  本书内容涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。

  3. 例子丰富精美

  本书的实例极为丰富,致力于边练边学,这也是大家最喜欢的学习方式。另外,例子力求在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。

  4. 注重学习规律

  本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合自学的学习规律。

  本书显著特色

  1. 大型配套视频讲解,让学习更快、更有效

  光盘配备与书同步的自学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,让学习更轻松、更高效!

  2. 中小实例循序渐进,边用边学更有兴趣

  中小实例极为丰富,通过实例讲解,让学习更有兴趣,而且读者还可以多动手,多练习,只有如此才能深入理解、灵活应用!

  3. 配套资源极为丰富,素材效果一应俱全

  本光盘除包含书中实例的素材和源文件外,还赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,以及3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。

  4. 会用软件远远不够,商业作品才是王道

  仅仅学会软件使用远远不能适应社会需要,本书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。

  5. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中

  作者系艺术学院讲师,设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。

  本书服务

  1. 3ds Max软件获取方式

  本书提供的光盘文件包括教学视频和素材等,教学视频可以演示观看。要按照书中实例操作,必须安装3ds Max软件之后,才可以进行。您可以通过如下方式获取3ds Max简体中文版:

  (1)登录官方网站咨询。

  (2)到当地电脑城的软件专卖店咨询。

  (3)到网上咨询、搜索购买方式。

  2. 关于本书光盘的常见问题

  (1)本书光盘需在电脑DVD格式光驱中使用。其中的视频文件可以用播放软件进行播放,但不能在家用DVD播放机上播放,也不能在CD格式光驱的电脑上使用(现在CD格式的光驱已经很少)。

  (2)如果光盘仍然无法读取,建议多换几台电脑试试看,绝大多数光盘都可以得到解决。

  (3)盘面有胶、有脏物建议要先行擦拭干净。

  (4)光盘如果仍然无法读取的话,请将光盘邮寄给:北京清华大学(校内)出版社白楼201 编辑部。我们查明原因后,予以调换。

  (5)如果读者朋友在网上或者书店购买此书时光盘缺失,建议向该网站或书店索取。

  3. 交流答疑QQ群

  为了方便解答读者提出的问题,我们特意建立了3ds Max技术交流群。

  4. 留言或关注最新动态

  为了方便读者,我们会及时发布与本书有关的信息,包括读者答疑、勘误信息,读者朋友可登录本书官方网站进行查询。

  特别说明

  3ds Max软件版本更新很快,但无论怎样更新,其核心功能都不会改变,而对很多用户来说,最新版本的软件除了对自己电脑硬件的要求更高外,增加的新功能根本用不上,所以没必要盲目跟风。

  衷心感谢

  在编写的过程中,得到了吉林艺术学院副院长郭春方教授的悉心指导,得到了吉林艺术学院设计学院院长宋飞教授的大力支持,在此向他们表示衷心的感谢。本书项目负责人及策划编辑刘利民先生对本书出版做了大量工作,谢谢!

  寄语读者

  亲爱的读者朋友,千里有缘一线牵,感谢您在茫茫书海中找到了本书,希望她架起你我之间学习、友谊的桥梁,希望她带您轻松步入五彩斑斓的设计世界,希望她成为您成长道路上的铺路石。

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