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JavaScript设计模式与开发实践

综合评级:★★★★★

定价:59.00

作者:曾探 著

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015年5月

页数:294

字数:461000

ISBN:9787115388889

书籍介绍

  《JavaScript设计模式与开发实践》在尊重《设计模式》原意的同时,针对JavaScript语言特性全面介绍了更适合JavaScript程序员的了16个常用的设计模式,讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的基础知识,介绍了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还分享了面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。本书将教会你如何把经典的设计模式应用到JavaScript语言中,编写出优美高效、结构化和可维护的代码。

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目录

第一部分基础知识

 第1章 面向对象的javaScript

  1.1动态类型语言和鸭子类型

  1.2多态

  1.3封装

  1.4原型模式和基于原型继承的Javascript对象系统

 第2章 this、call和apply

  2.1this

  2.2call和apply

 第3章 闭包和高阶函数

  3.1闭包

  3.2高阶函数

  3.3小结

第二部分设计模式

 第4章 单例模式

  4.1实现单例模式

  4.2透明的单例模式

  4.3用代理实现单例模式

  4.4JavaScript中的单例模式

  4.5惰性单例

  4.6通用的惰性单例

  4.7小结

 第5章 策略模式

  5.1使用策略模式计算奖金

  5.2JavaScript版本的策略模式

  5.3多态在策略模式中的体现

  5.4使用策略模式实现缓动动画

  5.5更广义的“算法”

  5.6表单校验

  5.7策略模式的优缺点

  5.8一等函数对象与策略模式

  5.9小结

 第6章 代理模式

  6.1第一个例子——小明追MM的故事

  6.2保护代理和虚拟代理

  6.3虚拟代理实现图片预加载

  6.4代理的意义

  6.5代理和本体接口的一致性

  6.6虚拟代理合并HTTP请求

  6.7虚拟代理在惰性加载中的应用

  6.8缓存代理

  6.9用高阶函数动态创建代理

  6.10其他代理模式

  6.11小结

 第7章 迭代器模式

  7.1jQuery中的迭代器

  7.2实现自己的迭代器

  7.3内部迭代器和外部迭代器

  7.4迭代类数组对象和字面量对象

  7.5倒序迭代器

  7.6中止迭代器

  7.7迭代器模式的应用举例

  7.8小结

 第8章 发布—订阅模式

  8.1现实中的发布—订阅模式

  8.2发布—订阅模式的作用

  8.3DOM事件

  8.4自定义事件

  8.5发布—订阅模式的通用实现

  8.6取消订阅的事件

  8.7真实的例子——网站登录

  8.8全局的发布—订阅对象

  8.9模块间通信

  8.10必须先订阅再发布吗

  8.11全局事件的命名冲突

  8.12JavaScript实现发布—订阅模式的便利性

  8.13小结

 第9章 命令模式

  9.1命令模式的用途

  9.2命令模式的例子——菜单程序

  9.3JavaScript中的命令模式

  9.4撤销命令

  9.5撤消和重做

  9.6命令队列

  9.7宏命令

  9.8智能命令与傻瓜命令

  9.9小结

 第10章 组合模式

  10.1回顾宏命令

  10.2组合模式的用途

  10.3请求在树中传递的过程

  10.4更强大的宏命令

  10.5抽象类在组合模式中的作用

  10.6透明性带来的安全问题

  10.7组合模式的例子——扫描文件夹

  10.8一些值得注意的地方

  10.9引用父对象

  10.10何时使用组合模式

  10.11小结

 第11章 模板方法模式

  11.1模板方法模式的定义和组成

  11.2第一个例子——CoffeeorTea

  11.3抽象类

  11.4模板方法模式的使用场景

  11.5钩子方法

  11.6好莱坞原则

  11.7真的需要“继承”吗

  11.8小结

 第12章 享元模式

  12.1初识享元模式

  12.2内部状态与外部状态

  12.3享元模式的通用结构

  12.4文件上传的例子

  12.5享元模式的适用性

  12.6再谈内部状态和外部状态

  12.7对象池

  12.8小结

 第13章 职责链模式

  13.1现实中的职责链模式

  13.2实际开发中的职责链模式

  13.3用职责链模式重构代码

  13.4灵活可拆分的职责链节点

  13.5异步的职责链

  13.6职责链模式的优缺点

  13.7用AOP实现职责链

  13.8用职责链模式获取文件上传对象

  13.9小结

 第14章 中介者模式

  14.1现实中的中介者

  14.2中介者模式的例子——泡泡堂游戏

  14.3中介者模式的例子——购买商品

  14.4小结

 第15章 装饰者模式

  15.1模拟传统面向对象语言的装饰者模式

  15.2装饰者也是包装器

  15.3回到JavaScript的装饰者

  15.4装饰函数

  15.5用AOP装饰函数

  15.6AOP的应用实例

  15.7装饰者模式和代理模式

  15.8小结

 第16章 状态模式

  16.1初识状态模式

  16.2状态模式的定义

  16.3状态模式的通用结构

  16.4缺少抽象类的变通方式

  16.5另一个状态模式示例——文件上传

  16.6状态模式的优缺点

  16.7状态模式中的性能优化点

  16.8状态模式和策略模式的关系

  16.9JavaScript版本的状态机

  16.10表驱动的有限状态机

  16.11实际项目中的其他状态机

  16.12小结

 第17章 适配器模式

  17.1现实中的适配器

  17.2适配器模式的应用

  17.3小结

第三部分设计原则和编程技巧

 第18章 单一职责原则

  18.1设计模式中的SRP原则

  18.2何时应该分离职责

  18.3违反SRP原则

  18.4SRP原则的优缺点

 第19章 最少知识原则

  19.1减少对象之间的联系

  19.2设计模式中的LKP原则

  19.3封装在LKP原则中的体现

 第20章 开放-封闭原则

  20.1扩展window.onload函数

  20.2开放和封闭

  20.3用对象的多态性消除条件分支

  20.4找出变化的地方

  20.5设计模式中的开放—封闭原则

  20.6开放—封闭原则的相对性

  20.7接受第一次愚弄

 第21章 接口和面向接口编程

  21.1回到Java的抽象类

  21.2interface

  21.3JavaScript语言是否需要抽象类和interface

  21.4用鸭子类型进行接口检查

  21.5用TypeScript编写基于interface的命令模式

 第22章 代码重构

  22.1提炼函数

  22.2合并重复的条件片段

  22.3把条件分支语句提炼成函数

  22.4合理使用循环

  22.5提前让函数退出代替嵌套条件分支

  22.6传递对象参数代替过长的参数列表

  22.7尽量减少参数数量

  22.8少用三目运算符

  22.9合理使用链式调用

  22.10分解大型类

  22.11用return退出多重循环

参考文献

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