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iOS 游戏开发入门经典(移动开发经典丛书)

综合评级:★★★★★

定价:59.80

作者:(美)阿莱西 著,刘凡 译

出版社:清华大学出版社

出版日期:2013年4月

页数:386

字数:614000

ISBN:9787302316374

书籍介绍

  作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和Interface Builder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论Cocoa Foundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者Patrick Alessi逐行解释所有代码,并最终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!

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目录

第1部分 入门工具

 第1章 iOS游戏概述

  1.1 如何开发一款优秀的iOS游戏

  1.2 游戏策划

  1.3 游戏相关框架

  1.4 小结

  1.5 本章要点回顾

 第2章 xcode编程环境

  2.1 编码环境

  2.2 Xcode调试工具

  2.3 构建一个简单界面

  2.4 小结

  2.5 本章要点回顾

 第3章 C程序设计语言

  3.1 C语言简介

  3.2 变量和表达式

  3.3 循环

  3.4 执行流程和分支

  3.5 使用函数拆分代码

  3.6 指针

  3.7 游戏示例

  3.8 小结

  3.9 本章要点回顾

 第4章 Objective-C程序设计语言

  4.1 类和对象

  4.2 继承

  4.3 使用Obj ective-C建立游戏

  4.4 小结

  4.5 本章要点回顾

 第5章 Cocoa Foundation框架

  5.1 模型。视图.控制器(MVC)体系结构

  5.2 第一款iOS游戏

  5.3 建立用户界面

  5.4 0utlet和Action

  5.5 使用NSString处理文本

  5.6 使用NSArray处理集合对象

  5.7 建立游戏模型

  5.8 周期性事件和计时器

  5.9 小结

  5.10 本章要点回顾  

第Ⅱ部分 游戏构建基块

前言

iOS设备为开发人员制作游戏提供了一个独特的、令人兴奋的平台。iPhone简直就是玩家口袋里一台时刻伴随主人的微型电脑。iPad提供了类似的游戏体验,但屏幕更大,处理能力更强,内存更大。这些设备的触控显示器、加速计以及陀螺仪为用户提供了独特的操控方案。

根据Scott Forstall在苹果2011年度世界开发者大会上的讲话,目前全球已经有超过2亿部iOS设备。这预示着一个巨大的游戏市场前景。在iPad发布的前14个月,苹果共售出2500万台设备。福斯特尔还表示,在三年时间里,App Store中共有140亿个应用程序被下载。开发者们付出的努力总计共获得了超过25亿美金的回报。

根据市场研究机构NewZoo和Distimo的报告(http://www.distimo.com/blog/2011_05_distimo- and-newzoo%C2%A0partner-on-games-data-over-5-million-ios-games-downloaded-per-day-by-63-million-ios-gamers-in-us-eu/),游戏是App Store中最大的应用程序类别,在所有免费和付费下载的应用程序中整整占了一半之多。根据2011年3月全国玩家调查(National Gamers Survey)数据显示,在美国和欧洲有超过6000万位iOS的游戏玩家。

正如您所看到的,在iOS平台上开发游戏具有非常巨大的经济诱惑。但更大的吸引力在于,编写游戏是快乐的!如果您喜欢编写有趣的程序并且喜欢解决难题,您将享受编写游戏的乐趣。此外,游戏还是一个极富表现力的程序。在我的日常工作中,作为一个企业应用程序员,有时我觉得我已经超过上百次地建立了同样的三层数据库/Web应用程序。但对于游戏,每一次的体验都是不同的。

有了合适的工具,您可以做出任何您能想到的游戏。苹果为建立iOS游戏提供了一些非常优秀的免费工具。Xcode,这是我迄今用过的最好的开发环境。如果您熟悉Visual Studio、Eclipse或其他任何行业标准的IDE,您会感觉使用Xcode更贴心。苹果精心设计的API可帮助您充分发挥iOS平台的特性。一旦掌握了某些基础知识的关键点,您应该能够将其应用于任何核心技术,这也正是本书要达到的目的。在本书大多数章节中,您都将建立贴近实用的、可玩的游戏。我认为“做”是最好的学习方式,跟随本书的示例游戏一起演练,您将学会如何使用苹果的工具建立游戏。

本书读者对象

本书介绍如何为iOS设备(例如iPhone,iPod touch和iPad)编写基本游戏。尽管本书假定您具有一定的编程经验,但是我认为基本没有或完全没有编程经验的人,也可以将本书作为步入游戏编程世界之旅的起点。

如果您具有Java、C#或其他面向对象程序语言的经验,那就更好了。如果您了解C语言或Objective-C语言,可以跳过第3章和第4章,因为这些内容可能对您没有什么新意。不过,这两章中我提及的一些小技巧说不定会让您学到一些新东西。

这本书是为没有任何Mac或者iOS开发经验的人准备的。这也是我决定撰写这本书的主要原因之一。其他我所见过的iOS游戏开发方面的书籍,都是假设读者已经具有一定的iOS编程经验。而我不是这样,我从起点入手,由始至终逐步引导您体验整个iOS游戏编写的过程。学完本书后,您将完成几款游戏的编写,并且积累了许多框架的经验,这些框架可用于绘制图形、执行动画、播放声音以及处理用户交互。

请记住,这是一本“入门”级书籍。如果您已经发行过数十款iOS游戏,这本书可能不适合您。为了保证这本书适合入门级的读者,书中没有涉及过于复杂的API。例如,没有介绍如何使用OpenGL渲染图形。然而,我会提示存在更高级的工具,解释它们的适用领域,如果读者认为这些技术可能会更加适合自己的项目,可通过本书确定自己前进的方向。

最后,除了适用于有抱负的游戏开发者之外,我认为本书同样适用于所有iOS应用程序的开发者。毕竟,游戏中用到的图形、动画、声音以及用户交互API同样适用于一个枯燥的数据库应用程序。您可能会在您的下一个商业工具中引入一些特性,比如令客户眼前一亮的动画效果或者更人性化的输入方式,而所有这些都有可能是您在阅读本书之前从来不曾想到过的。

本书主要内容

正如前面所讲,这是一本入门级书籍,因此本书覆盖了进入iOS领域开始编写游戏所需的所有技术。

本书第Ⅰ部分讲述了编写iOS程序需要掌握的非常基础的内容,无论您是否编写游戏都需要掌握这些知识。首先介绍了IDE环境Xcode,这是每个iOS程序员都需要使用的工具,包括那些在苹果公司开发、调试和测试程序的工作人员。然后介绍了C和Objective-C编程语言,这两种语言是用于创建iOS应用程序的自然之选。最后介绍了Cocoa Foundation框架,该框架提供了编写iOS程序所需的基础功能。

在基础奠定后,本书第Ⅱ部分开始讲述编写游戏所需的工具。您将学习如何使用苹果的框架执行游戏需要的基础功能。我将其分为四个领域:图形、用户交互、动画和声音。完成第Ⅱ部分的学习之后,您一定已经具备了从头开始开发自己游戏的能力。

此外,第Ⅱ部分的每一章都设有一个可玩的游戏。当您完成每个示例演练之后,可自行对这些游戏的功能进行提升,从而学习更多在文中讨论过的技巧。您可以把这些示例游戏当成探索iOS游戏开发世界的起点。

本书的内容结构

我对本书的内容结构进行了整理,方便刚开始从事iOS开发的读者能够从头到尾按顺序阅读。建议您按顺序依次阅读,因为每一章介绍的内容会以前面章节的内容为基础。之所以这样组织内容,是为了向读者提供一本教程式的指南而不是参考手册。当然,阅读完本书后,您也可以通过本书来参考查阅API。但是我写这本书的方式是,引导读者从一个主题进入另一个主题,逐渐揭开iOS游戏开发世界的面纱。学会有效地使用苹果的文档,那是最好的参考手册。我的目标是引导您使用这些API创建出属于您自己的游戏。

使用本书需要的准备

要建立iOS应用程序,您需要准备一台安装了Mac OS X的苹果电脑。另外,需要安装Xcode开发环境,可从Mac App Store免费下载Xcode 4。

如果希望在设备上运行您的游戏,例如iPhone或者iPad,而不仅仅是在iPhone模拟器上运行您的代码,您需要加入iOS开发者计划。在撰写这本书时,加入该计划的年费是99美元。加入该计划后,可以在设备上生成和运行程序,并且将完成的应用程序提交到苹果的App Store销售。如果您现在还没有加入开发者计划,不要着急。本书只有极少的示例需要在实际设备上运行。几乎所有示例都可以在模拟器上正常工作。需要在设备上运行的示例,我已经在文中注明。

约定

为了帮助您的阅读,并且留意到需要注意的内容,本书使用了一些约定。

试一试

“试一试”是一个练习,按照书中文字描述的步骤操作。

1. “试一试”通常包含一系列步骤。

2. 每个步骤有一个编号。

3. 按照步骤描述在您的Xcode副本中操作。

示例说明

示例说明会出现在每个“试一试”之后,详细解释输入过的代码。

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