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3dsMax2013+VRay效果图制作自学视频教程

综合评级:★★★★★

定价:99.80

作者:唯美映像

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015年6月

页数:488

ISBN:9787302354130

书籍介绍

  《3dsMax2013+VRay效果图制作自学视频教程》一书结合3dsMax和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分22章,其中前13章详细介绍了3dsMax和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧,主要内容包括室内外设计的理论知识,3dsMax的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS高级建模技术,灯光、材质、贴图和摄影机技术,vRay渲染器技术和效果图后期处理等日常效果图制作过程中所使用到的全部知识点。后9章以9个大型综合案例的形式详细介绍了3dsMax和VRay在休息室、儿童房、客厅、卫生间、卧室、会议室等不同风格效果图设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。

  本书是一本3dsMax+VRay效果图制作完全自学教程,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。

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目录

3ds Max 2013+Vray效果图制作自学视频教程

第1章室内外设计理论知识抢先学

1.1初识效果图

1.1.1效果图是什么

1.1.2为什么使用效果图

1.2三维的产生——光与影

1.2.1光

1.2.2影

1.3色彩设计原理

1.3.1色与光的关系

1.3.2光源色、物体色、固有色

1.3.3常用室内色彩搭配

1.3.4色彩心理

1.4构图技巧

1.4.1比例和尺度

1.4.2主角与配角

1.4.3均衡与稳定

1.4.4韵律与节奏

1.5设计风格

1.5.1现代风格

1.5.2田园风格

1.5.3中式风格

1.5.4东南亚风格

1.5.5欧式古典风格

1.5.6美式风格

1.5.7地中海风格

1.5.8乡村风格

1.5.9洛可可风格

1.6室内人体工程学

1.6.1概论

1.6.2作用

1.7室内风水学

1.7.1客厅风水

1.7.2餐厅风水

1.7.3厨房风水

1.7.4卧室风水

1.8室内设计常用软件

1.8.13ds Max

1.8.2VRay

1.8.3Auto CAD

1.8.4Adobe photoshop

1.9优秀作品赏析

1.9.1室内设计优秀作品点评

1.9.2室外设计优秀作品点评

 

第2章3ds Max的界面和基础操作

(视频演示:11分钟)

2.13ds Max 2013 的启动

技术专题——如何使用欢迎对话框

2.23ds Max 2013 工作界面

2.2.1标题栏

案例实战——打开3ds Max文件

案例实战——保存场景文件

案例实战——导入外部文件

案例实战——导出场景对象

案例实战——合并场景文件

2.2.2菜单栏

2.2.3主工具栏

动手学:调出隐藏的工具栏

案例实战——过滤器选择场景中的灯光

案例实战——按名称选择工具选择场对象

案例实战——套索选择区域工具选择对象

技术专题——如何精确移动对象

动手学:使用【角度捕捉切换】工具进行旋转复制

案例实战——对齐工具将两个物体对齐

技术专题——对齐参数详解

2.2.4视口区域

动手学:视口布局设置

动手学:自定义界面颜色

动手学:设置纯色的透视图

动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影

2.2.5命令面板

2.2.6时间尺

2.2.7状态栏

2.2.8时间控制按钮

2.2.9视图导航控制按钮

动手学:设置文件自动备份

案例实战——归档场景

 

第3章几何体建模

(视频演示:20分钟)

3.1了解建模

3.1.1什么是建模

3.1.2为什么要建模

3.1.3建模方式主要有哪些

3.1.4动手学:建模的基本步骤

3.1.5认识【创建】面板

思维点拨

3.2创建几何基本体

3.2.1标准基本体

动手学:创建一个长方体

动手学:创建具有方形底部的长方体

案例实战——长方体制作创意书架

答疑解惑:在3ds Max中如何快速复制模型

案例实战——长方体制作方形玻璃茶几

案例实战——球体制作豪华水晶吊灯

案例实战——圆柱体制作圆形沙发

3.2.2扩展基本体

案例实战——切角长方体制作简约餐桌

案例实战——切角长方体制作单人沙发

案例实战——切角圆柱体制作圆形茶几

案例实战——制作简约落地灯

3.3创建复合对象

3.3.1 图形合并

3.3.2 布尔

3.3.3 ProBoolean

案例实战——超级布尔运算制作水果盘

3.3.4 放样

案例实战——放样制作油画框

答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的?

3.4创建建筑对象

3.4.1 AEC扩展

3.4.2 楼梯

案例实战——创建多种楼梯模型

3.4.3 门

3.4.4 窗

3.5创建VRay对象

3.5.1 VR代理

3.5.2 VR毛皮

3.5.3 VR平面

3.5.4 VR球体

【课后练习——圆环和几何球体制作戒指】

 

第4章样条线建模

(视频演示:10分钟)

4.1创建样条线

4.1.1样条线

答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线

思维点拨:如何绘制二维、三维的线

答疑解惑:如何多次创建多条线和一条线

案例实战——线、多边形制作茶几

案例实战——线制作字母椅子

案例实战——线制作美式铁艺栅栏

案例实战——线、圆、文本制作钟表

4.1.2扩展样条线

4.2编辑样条线

4.2.1动手学:转换成可编辑样条线

4.2.2调节可编辑样条线

4.2.3动手学:将二维图形转换成三维模型

案例实战——编辑样条线制作顶棚

答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果

是相反的

技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】

修改器而言,差别很大

【课后练习——使用样条线制作吊灯】

 

第5章修改器建模

(视频演示:21分钟)

5.1修改器

5.1.1什么是修改器

5.1.2动手学:为对象加载修改器

5.1.3动手学:为对象加载多个修改器

5.1.4动手学:更换修改器的顺序

5.1.5编辑修改器

5.1.6塌陷修改器

5.1.7修改器的分类

5.2常用的修改器

5.2.1【车削】修改器

案例实战——车削修改器制作台灯

案例实战——车削修改器制作烛台

案例实战——车削修改器制作欧式吊灯

5.2.2【挤出】修改器

案例实战——挤出修改器制作简约落地灯

5.2.3【倒角】修改器

5.2.4【倒角剖面】修改器

5.2.5【弯曲】修改器

案例实战——弯曲修改器制作变形台灯

5.2.6【扭曲】修改器

案例实战——扭曲修改器制作创意花瓶

5.2.7【晶格】修改器

案例实战——晶格修改器制作水晶吊灯

5.2.8【壳】修改器

5.2.9FFD修改器

答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了FFD等

修改器,并调整控制点,但是效果却

不正确?

案例实战——FFD修改器制作竹藤椅子

5.2.10【编辑多边形】和【编辑网格】修改器

5.2.11【UVW贴图】修改器

5.2.12【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器

5.2.13【对称】修改器

5.2.14【细化】修改器

5.2.15【优化】修改器

5.2.16【噪波】修改器

【课后练习——使用【扭曲】修改器制作书架】

 

第6章多边形建模

(视频演示:73分钟)

6.1多边形建模

6.1.1动手学:将模型转换为多边形对象

6.1.2编辑多边形对象

6.2多边形建模经典实例

案例实战——多边形建模制作木质椅子

案例实战——多边形建模制作书桌

案例实战——多边形建模制作欧式装饰柜

案例实战——多边形建模制作现代白漆电视柜

答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具

有什么区别?

案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜

案例实战——多边形建模制作现代风格餐椅

案例实战——多边形建模制作简约茶几

案例实战——多边形建模制作铜镜子

案例实战——多边形建模制作简约风格椅子

案例实战——多边形建模制作洗面盆

案例实战——多边形建模制作时尚椅子模型

案例实战——多边形建模制作后现代台灯

案例实战——多边形建模制作美式门

案例实战——多边形建模制作饰品组合

【课后练习——多边形建模制作布艺沙发】

 

第7章网格建模和NURBS建模

(视频演示:17分钟)

7.1网格建模

7.1.1动手学:转换网格对象

7.1.2编辑网格对象

案例实战——网格建模制作床头柜

案例实战——网格建模制作单人沙发

7.2NURBS建模

7.2.1NURBS对象类型

7.2.2创建NURBS对象

7.2.3动手学:转换NURBS对象

7.2.4编辑NURBS对象

7.2.5NURBS工具箱

案例实战——NURBS建模制作抱枕

案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶

案例实战——NUBRS建模制作创意椅子

【课后练习——NURBS建模制作藤艺灯】

 

第8章灯光技术

(视频演示:32分钟)

8.1灯光常识

8.1.1什么是灯光

8.1.2为什么要使用灯光

8.1.3动手学:灯光的常用思路

8.1.4效果图常用灯光类型

8.1.5动手学:创建一盏灯光

答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影?

8.2光度学灯光

8.2.1目标灯光

技术拓展:光域网(射灯或筒灯)

的高级设置方法

案例实战——目标灯光制作射灯

技术拓展:什么是光域网

8.2.2自由灯光

8.3标准灯光

8.3.1目标聚光灯

案例实战——目标聚光灯制作台灯

8.3.2自由聚光灯

8.3.3目标平行光

8.3.4自由平行光

8.3.5泛光

案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光

答疑解惑:如何隐藏或显示灯光?

8.3.6天光

8.4VRay灯光

8.4.1VR灯光

案例实战——VR灯光制作壁灯灯光

案例实战——VR灯光制作柔和日光

思维点拨:颜色对于效果图的影响

案例实战——VR灯光制作地灯

案例实战——VR灯光、目标灯光制作灯带

答疑解惑:制作灯光应遵循一定的顺序

案例实战——VR灯光、目标灯光制作水族箱灯光

技术拓展:效果图中的色彩心理学

案例实战——VR灯光制作休闲室灯光

8.4.2VRayIES

8.4.3VR环境灯光

8.4.4VR阳光

案例实战——VR太阳制作室内阳光

案例实战——VR太阳制作阳光

思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响

案例实战——VR太阳制作黄昏光照

案例实战——目标聚光灯、目标灯光、

VR灯光制作舞台灯光

案例实战——VR灯光、目标灯光制作玄关灯光

案例实战——VR灯光、目标灯光、目标聚光灯

制作夜晚灯光

【课后练习——目标灯光综合制作休闲室灯光】

 

第9章材质技术

(视频演示:36分钟)

9.1初识材质

9.1.1什么是材质

9.1.2为什么要设置材质

9.1.3动手学:材质的设置思路

9.2材质编辑器

9.2.1精简材质编辑器

9.2.2Slate材质编辑器

9.3材质/贴图浏览器

9.4材质资源管理器

9.4.1【场景】面板

9.4.2【材质】面板

9.5材质类型

9.5.1标准材质

案例实战——标准材质和VRayMtl材质制作乳胶漆

技术拓展:如何保存材质?

技术拓展:如何调用材质?

9.5.2VRayMtl

案例实战——VRayMtl材质制作壁纸

案例实战——VRayMtl材质制作木纹

案例实战——VRayMtl材质制作地板

案例实战——VRayMtl材质制作马赛克

案例实战——VRayMtl材质制作镜子

案例实战——VRayMtl材质制作金属

案例实战——VRayMtl材质制作大理石

案例实战——VRayMtl材质制作瓷器

案例实战——VRayMtl材质制作钢琴

案例实战——VRayMtl材质制作植物

案例实战——VRayMtl材质制作美食

案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作

窗帘

案例实战——VRayMtl材质、多维/子对象材质制作

玻璃

9.5.3VR灯光材质

案例实战——VR灯光材质制作电视屏幕

案例实战——VR灯光材质制作壁炉火焰

9.5.4VR覆盖材质

9.5.5VR混合材质

9.5.6顶/底材质

9.5.7混合材质

9.5.8双面材质

9.5.9VR材质包裹器

9.5.10多维/子对象材质

案例实战——多维/子对象材质制作布纹

案例实战——多维/子对象材质制作吊灯

9.5.11VR快速SSS2

【课后练习——VRayMtl材质制作皮革】

 

第10章贴图技术

(视频演示:15分钟)

10.1初识贴图

10.1.1什么是贴图

10.1.2贴图与材质的区别

10.1.3为什么要设置贴图

10.1.4贴图的设置思路

10.2 【贴图】卷展栏

10.3常用贴图类型

答疑解惑:位图和程序贴图的区别

10.3.1【位图】贴图

案例实战——位图贴图制作杂志

10.3.2【不透明度】贴图

......

前言

  3dsMax是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者的喜爱。VRay是由ChaosGroup和Asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。VRay也可以提供单独的渲染程序,方便用户渲染各种图片。

  在建筑设计领域中,各种效果图制作是非常重要的内容,如室内装潢效果图、景观效果图、楼盘效果图等,3dsMax和VRay结合使用,可以制作出不同类型和风格的效果图,不仅有较高的欣赏价值,对实际工程的施工也有着一定的直接指导性作用,因此被广泛应用于售楼效果图、工程招标或者施工指导、宣传及广告活动。

  本书内容编写特点

  1.完全从零开始

  本书以完全入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。

  2.内容极为详细

  本书内容涵盖了3dsMax几乎所有工具、命令常用的相关功能,以及VRay常用渲染参数的设置,是市场上同类图书内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。

  3.例子丰富精美

  本书的实例极为丰富,致力于边练边学,这也是大家最喜欢的学习方式。另外,例子力求在实用的基础上精美、漂亮,一方面可以熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。

  4.注重学习规律

  本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。

  本书显著特色

  1.大型配套视频讲解,让学习更快、更高效

  光盘配备与书同步的自学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,让学习更轻松、更高效!

  2.中小实例循序渐进,边用边学更有兴趣

  中小实例极为丰富,通过实例讲解,让学习更有兴趣,而且读者还可以多动手,多练习,只有如此才能深入理解、灵活应用!

  3.配套资源极为丰富,素材效果一应俱全

  本光盘除包含书中实例的素材和源文件外,还赠送11个大型场景的设计案例,室内设计常用模型、常用贴图、经典光域网素材,3dsMax常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。

  4.会用软件远远不够,商业作品才是王道

  仅仅学会软件使用远远不能适应社会需要,本书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。

  5.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中

  作者系艺术学院讲师,设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。

  本书服务

  1.3dsMax和VRay软件获取方式

  本书提供的光盘文件包括教学视频和素材等,教学视频可以演示观看。要按照书中实例操作,必须安装3dsMax和VRay软件之后,才可以进行。您可以通过如下方式获取3dsMax简体中文版和VRay安装软件:

  (1)登录官方网站咨询。

  (2)到当地电脑城的软件专卖店咨询。

  (3)到网上咨询、搜索购买方式。

  2.关于本书光盘的常见问题

  (1)本书光盘需在电脑DVD格式光驱中使用。其中的视频文件可以用播放软件进行播放,但不能在家用DVD播放机上播放,也不能在CD格式光驱的电脑上使用(现在CD格式的光驱已经很少)。

  (2)如果光盘仍然无法读取,建议多换几台电脑试试看,绝大多数光盘都可以得到解决。

  (3)盘面有胶、有脏物建议要先行擦拭干净。

  (4)光盘如果仍然无法读取的话,请将光盘邮寄给:北京清华大学(校内)出版社白楼201编辑部。我们查明原因后,予以调换。

  (5)如果读者朋友在网上或者书店购买此书时光盘缺失,建议向该网站或书店索取。

  3.交流答疑QQ群

  为了方便解答读者提出的问题,我们特意建立了技术交流群。

  4.留言或关注最新动态

  为了方便读者,我们会及时发布与本书有关的信息,包括读者答疑、勘误信息,读者朋友可登录本书官方网站进行查询。

  衷心感谢

  在编写的过程中,得到了吉林艺术学院副院长郭春方教授的悉心指导,得到了吉林艺术学院设计学院院长宋飞教授的大力支持,在此向他们表示衷心的感谢。本书项目负责人及策划编辑刘利民先生对本书出版做了大量工作,谢谢!

  寄语读者

  亲爱的读者朋友,千里有缘一线牵,感谢您在茫茫书海中找到了本书,希望她架起你我之间学习、友谊的桥梁,希望她带您轻松步入五彩斑斓的设计世界,希望她成为您成长道路上的铺路石。

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