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读书 > 设计 >三维动画 > 3ds Max 2012中文版完全自学手册-(附光盘)

3ds Max 2012中文版完全自学手册-(附光盘)

综合评级:★★★★★

定价:99.00

作者:本书编委会

出版社:人民邮电

出版日期:2016/04/01

页数:802

ISBN:9787115410429

书籍介绍

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目录

第1章 认识3ds max 2012

1.1 3ds max的应用领域

1.2 使用3ds max创作的一般流程

1.3 安装3ds max 2012

1.4 3ds max 2012的工作界面

1.5 3ds max图形文件管理

1.5.1 打开3ds max 场景文件

1.5.2 重置3ds max 场景文件

1.5.3 新建3ds max 场景文件

1.5.4 保存3ds max 场景文件

1.5.5 另存为3ds max 场景文件

1.5.6 合并3ds max 场景文件

1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几

1.5.8 导入3ds max场景文件

1.5.9 实例:导入CAD图纸

1.5.10 管理3ds max资源

1.5.11 实例:使用“资源浏览器”

1.6 如何学好3ds max

第2章 3ds max 2012基本操作

2.1 查看和导航

2.1.1 三向投影和透视 242.1.2 三向投影视图和透视视图

2.1.3 视口显示

2.1.4 缩放视图

2.1.5 平移视图

2.1.6 旋转视图

2.1.7 实例:使用滚轮控制视口

2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图

2.1.9 查看栅格

2.1.10 禁用和刷新视口

2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改

2.1.12 实例:*大化活动视口

2.1.13 配置视口

2.1.14 设置视觉样式外观

2.1.15 改变视口布局

2.1.16 使用【安全框】选项卡

2.1.17 设置显示性能

2.1.18 定义区域

2.1.19 实例:加载视口背景图像

2.1.20 加载视口背景动画

2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口

2.2 选择

2.2.1 基本选择对象

2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑

2.2.3 实例:选择对象的5种方法

2.2.4 区域选择

2.2.5 按名称选择

2.2.6 实例:按名称选择对象

2.2.7 过滤选择集

2.3 使用捕捉

2.4 移动

2.4.1 移动对象

2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序

2.5 旋转

2.5.1 旋转对象

2.5.2 实例:调整轿车行驶方向

2.6 缩放

2.6.1 选择并均匀缩放对象

2.6.2 选择并非均匀缩放对象

2.6.3 选择并挤压缩对象

2.6.4 实例:使茶具成组

2.7 对齐

2.7.1 对齐对象

2.7.2 实例:装配家具零件

2.7.3 快速对齐

2.7.4 法线对齐

2.7.5 实例:装配欧式建筑构件

2.7.6 放置高光和对齐摄像机

2.7.7 对齐到视图

2.8 阵列

2.9 克隆

2.9.1 移动复制

2.9.2 实例:创建链条模型

2.9.3 旋转复制

2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图

2.9.5 缩放复制

2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯

2.10 镜像

2.10.1 实例:完善陈列品的摆放

2.10.2 实例:镜像及阵列木桌

2.11 实战技巧

2.11.1 viewcube导航工具

2.11.2 steeringwheels追踪菜单

第3章 创建基本三维对象

3.1 建模思路与方法

3.2 创建标准基本体

3.2.1 创建面板

3.2.2 创建长方体

3.2.3 实例:创建简约餐桌

3.2.4 实例:创建时尚书柜

3.2.5 创建圆锥体

3.2.6 创建球体

3.2.7 创建圆柱体

3.2.8 实例:创建沙发椅

3.2.9 创建圆环

3.2.10 创建茶壶

3.2.11 创建几何球体

3.2.12 创建管状体

3.2.13 实例:创建咖啡杯

3.2.14 实例:创建中式吊灯

3.2.15 创建四棱锥

3.2.16 创建平面

3.3 创建扩展基本体

3.3.1 创建异面体

3.3.2 实例:创建钻戒

3.3.3 创建切角长方体

3.3.4 创建油罐

3.3.5 创建纺锤体

3.3.6 创建球棱柱

3.3.7 创建环形波

3.3.8 创建软管

3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管

3.3.10 创建环形结

.3.11 创建切角圆柱体

3.3.12 实例:创建茶几

.3.13 创建胶囊

3.3.14 创建l形延伸物

3.3.15 创建c形延伸物

3.3.16 实例:创建电视柜

3.3.17 创建棱柱

3.4 创建aec对象 1193.4.1 创建植物

.4.2 创建栏杆

3.4.3 创建墙

3.4.4 创建门

3.4.5 创建窗

3.4.6 创建楼梯

3.5 实战技巧 128技巧 快速调整对象尺寸

第4章 创建样条型对象

4.1 创建样条线

4.1.1 创建线

4.1.2 实例:创建时尚吊灯

4.1.3 实例:创建翻开的杂志

4.1.4 创建圆

4.1.5 创建弧

4.1.6 创建多边形

4.1.7 创建文本

4.1.8 实例:创建文本模型

4.1.9 创建截面

4.1.10 实例:查看心脏内部

4.1.11 创建矩形

4.1.12 创建椭圆

4.1.13 创建圆环

4.1.14 创建星形

4.1.15 创建螺旋线

4.1.16 实例:创建螺旋茶几

4.2 创建扩展样条线

4.2.1 创建墙矩形

4.2.2 创建角度

4.2.3 创建宽法兰

4.2.4 创建通道

4.2.5 实例:创建书隔板

4.2.6 创建t形

4.3 样条线编辑修改器

4.3.1 编辑曲线的父级物体

4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点

4.3.3 编辑曲线次级物体分段

4.3.4 编辑曲线次级物体样条线

4.3.5 实例:创建鸟笼模型

4.4 实战技巧 157技巧 鼠标右键四元菜单详解

第5章 复合三维对象

5.1 复合对象类型

5.2 布尔复合对象

5.2.1 并集操作

5.2.2 交集操作

5.2.3 差集操作

5.2.4 实例:创建齿轮模型

5.2.5 切割操作

5.2.6 使用布尔的注意事项 1675.2.7  实例:创建烟灰缸模型

5.3 放样复合对象

5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮

5.3.2 控制曲面参数

5.3.3 改变路径参数

5.3.4 设置蒙皮参数

5.3.5 实例:创建窗帘模型

5.3.6 变形放样对象

5.3.7 应用变形

5.3.8 修改放样次对象

5.4 实例:创建螺丝刀模型

5.4.1 创建螺丝刀手柄模型

5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型

5.5 散布复合对象 1835.6 图形合并复合对象 186实例: 创建象棋模型

5.7 连接复合对象

实例:创建哑铃模型

5.8 水滴网格复合对象

5.9 proboolean复合对象

6实例:创建骰子模型

5.10 实例:创建餐椅模型

5.10.1 创建椅子的靠背

5.10.2 创建椅子的坐垫

5.10.3 创建椅子的扶手和椅腿

5.11 实战技巧 202技巧 坐标系的显示与隐藏

第6章 三维曲面建模

6.1 网格建模

6.1.1 公用属性卷展栏

6.1.2 顶点编辑

6.1.3 边编辑

6.1.4 面编辑

6.1.5 实例:创建浴缸模型

6.1.6 实例:创建抱枕模型

6.2 面片建模

6.2.1 面片的相关概念

6.2.2 使用【编辑面片】编辑修改器

6.2.3 面片对象的次对象模式

6.2.4 实例:创建床模型

6.3 多边形建模

6.3.1 公用属性卷展栏

6.3.2 顶点编辑

6.3.3 边编辑

6.3.4 边界编辑

6.3.5 多边形和元素编辑

6.3.6 实例:创建装饰柱模型

6.3.7 实例:创建牙膏模型

6.4 nurbs建模

6.4.1 nurbs建模简介

6.4.2 nurbs曲面和nurbs曲线

6.4.3 nurbs对象工具面板

6.4.4 创建和编辑曲线

6.4.5 创建和编辑曲面

6.4.6 实例:创建汤勺模型

6.5 实例:创建床头灯模型

6.6 实战技巧

技巧  如何快速选择多边形的面

第7章 编辑修改器

7.1 认识编辑修改器

7.1.1 编辑修改器面板

7.1.2 编辑修改器的公用属性

7.1.3 对象空间修改器

7.1.4 世界空间修改器

7.2 典型编辑修改器的应用

7.2.1 车削编辑修改器

7.2.2 实例:创建餐具模型

7.2.3 实例:创建标记笔模型

7.2.4 挤出编辑修改器

7.2.5 实例:创建铅笔模型

7.2.6 倒角剖面编辑修改器

7.2.7 实例:创建特效文字模型

7.2.8 弯曲编辑修改器

7.2.9  实例:创建纸扇模型

7.2.10 倒角编辑修改器

7.2.11 fdd编辑修改器

7.2.12 实例:创建休闲椅模型

7.2.13 锥化编辑修改器

7.2.14 实例:创建石桌石凳模型

7.2.15 实例:创建台灯模型

7.2.16 扭曲编辑修改器

7.2.17 实例:创建花瓶模型

7.2.18 噪波编辑修改器

7.2.19 实例:创建山形模型

7.2.20 hair和fur修改器

7.2.21 实例:创建仙人球模型

7.3 其他编辑修改器的应用

7.3.1 波浪编辑修改器

7.3.2 融化编辑修改器

7.3.3 晶格编辑修改器

7.3.4 实例:创建装饰摆件模型

7.4 实例:创建电饭煲模型

7.5 实战技巧

技巧 建模实用技巧

第8章 材质与贴图

8.1 材质编辑器

8.1.1 菜单条与工具栏

8.1.2 材质编辑器的基本参数

8.1.3 设置其他参数

8.2 认识材质类型

8.3 贴图类型

8.3.1 贴图坐标

8.3.2 实例:创建展画贴图

8.3.3 二维贴图

8.3.4 三维贴图

8.3.5 合成器贴图

8.3.6 颜色修改器贴图

8.3.7 反射和折射贴图

8.4 实例:创建丝绸材质

8.5 实例:创建陶瓷材质

8.6 实例:创建金属材质

8.7 实例:创建玻璃材质

8.8 实例:创建苹果材质

8.9 实战技巧 331技巧 如何快速输入

第9章 高级材质

9.1 光线跟踪材质

9.1.1 光线跟踪基本参数

9.1.2 扩展参数

9.1.3 光线跟踪器控制

9.1.4 其他参数

9.1.5 实例:创建玉材质

9.2 复合材质

9.2.1 混合材质

9.2.2 实例:创建雪山材质

9.2.3 合成材质

9.2.4 双面材质

9.2.5 实例:创建纸杯材质

9.2.6 虫漆材质

9.2.7 多维/子对象材质

9.2.8 实例:创建显示器材质

9.2.9 变形器材质

9.2.10 顶/底材质

9.3 其他材质

9.4 实例:创建鸡蛋壳材质

9.5 vray材质

9.5.1 vray反射参数

9.5.2 vray折射参数

9.5.3 vray金属材质表现

9.5.4 vray窗帘材质表现

9.5.5 vray 皮革材质表现

9.5.6 vray hdri光照照明

9.6 实例:创建牙膏盒材质

9.7 实例:创建枯木材质

9.8 实战技巧 375技巧1 材质球用完的解决方法

技巧2 vray常用材质参数

技巧3 影响vray渲染速度的因素

6第10章 灯光和摄影机

10.1 认识灯光

10.1.1 灯光属性

10.1.2 灯光照明原则

10.1.3 灯光类型

10.1.4 灯光参数设置

10.2 使用阴影

10.2.1 阴影类型

10.2.2 阴影参数设置

10.3 认识摄影机

10.3.1 3ds max 2012中的摄影机

10.3.2 摄影机特性

10.3.3 摄影机参数设置

10.4 摄影机应用

10.4.1 创建自由摄影机

10.4.2 创建目标摄影机

10.4.3 设置摄影机动画

10.4.4 实例:使用穿行助手

10.5 摄影机渲染效果

10.5.1 运动模糊效果

10.5.2 景深效果

10.6 vray 灯光

10.7 实例:创建阳光下的石柱效果

10.7.1 创建石柱模型

10.7.2 设置材质贴图

10.7.3 设置灯光和摄像机

10.8 实例:创建室内布光效果

10.9 实战技巧

技巧1 3ds max 布光原则及注意点

技巧2 了解3ds max的ies灯光和ies光域网

第11章 渲染

11.1 默认渲染器

11.1.1 渲染器类型

11.1.2 渲染设置

11.1.3 渲染帧窗口

11.1.4 渲染输出的方式

11.1.5 高级光照和输出

11.2 mental ray渲染器

11.2.1 mental ray首选项

11.2.2 mental ray灯光和阴影

11.2.3 控制间接照明

11.2.4 mental ray材质明暗器

11.2.5 渲染控制

11.2.6 输出全景图

11.2.7 高级mental ray

11.3 vray渲染 44111.3.1 安装vray渲染器

11.3.2 vray渲染参数

11.3.3 实例:渲染led灯效果

11.3.4 实例:渲染景深效果

11.3.5 实例:渲染室内场景效果

11.4 iray渲染

11.5 实战技巧

技巧1 找不到vr材质

技巧2 背景严重暴光问题

技巧3 画面锯齿严重的问题

技巧4 画面有黑斑的问题

第12章 动画制作

12.1 动画制作基本理论

12.1.1 动画基本知识 45812.1.2 制作动画的一般过程

12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画

12.2 3ds max 2012动画利器

12.2.1 动画控制面板

12.2.2 实例:创建卷轴动画

12.2.3 轨迹视图

12.2.4 实例:创建弹簧球动画

12.2.5 【运动】面板

12.2.6 动画约束

12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画

12.2.8 运动控制器

12.3 实例:创建跳动的烛光动画

12.3.1 制作跳动的烛光

12.3.2 渲染跳动的烛光

12.4 实例:创建绿箭口香糖广告动画

12.4.1 指定环境背景贴图

12.4.2 绘制运动路径

12.4.3 设置沿路径运动动画

12.4.4 设置沿路径粒子动画

12.4.5 设置粒子运动模糊

12.5 实战技巧 501技巧1 动画时间掌握的基本单位

技巧2 动画制作常见问题解决

第13章 环境与效果

13.1 环境

13.1.1 大气装置

13.1.2 添加环境

13.1.3 火焰环境

13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画

13.1.5 雾环境

13.1.6  体积雾环境

13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果

13.1.8 体积光环境

13.1.9 实例:创建海底效果

13.2 效果

13.2.1 hair 和 fur 效果

13.2.2 镜头效果

13.2.3 模糊效果

13.2.4 亮度和对比度效果

13.2.5 色彩平衡效果

13.2.6 文件输出效果

13.2.7 胶片颗粒效果

13.2.8 运动模糊效果

13.2.9 景深效果

13.3 实例:创建灯光特效片头动画

13.4 实战技巧 555技巧1 文件备份技巧

技巧2 处理文件打开时间长

第14章 粒子与运动学

14.1 粒子流

14.1.1 粒子寿命

14.1.2 粒子视图

14.1.3 粒子流源

14.1.4 操作符

14.2 粒子系统

14.2.1 【粒子系统】面板

14.2.2 喷射粒子系统

14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效

14.2.4 雪粒子系统

14.2.5 实例:创建雪景动画效果

14.2.6 超级喷射粒子系统

14.2.7 实例:创建烟雾效果

14.2.8 暴风雪粒子系统

14.2.9 粒子阵列粒子系统

14.2.10 实例:创建炸裂效果

14.2.11 粒子云粒子系统

14.3 运动学

14.3.1 正向运动学

14.3.2 使用正向运动学设置动画

14.3.3 反向运动学

14.3.4 ik 解算器

14.3.5 关节控件

14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果

14.4 实战技巧 601技巧1 如何实现粒子运动模糊

技巧2 对粒子阵列使用材质

技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 602第15章 层级链接与空间扭曲

15.1 层级链接

15.2 层级链接与运动学

15.2.1 链接策略

15.2.2 链接和取消链接对象

15.2.3 调整轴

15.2.4 查看和选择层次

15.3 空间扭曲对象

15.3.1 【空间扭曲】工具

15.3.2 力工具

15.3.3 导向器工具

15.3.4 几何/可变形工具

15.3.5 基于修改器工具

15.3.6 实例:创建涟漪动画

15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画

15.4 实战技巧 630技巧1 空间扭曲支持哪些对象 630技巧2 空间扭曲的基本用法 630技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题

第16章 video post影视特效合成

16.1 video post简介及工具界面

16.1.1 video post简介

16.1.2 video post 界面介绍

16.2 video post滤镜效果

16.2.1 【镜头效果高光】滤镜

16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果

16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜

16.2.4  实例:创建星球的光晕效果

16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜

16.3 实例:创建星空效果

16.4 实战技巧 651技巧1 video post对象仅是消失,而非淡出问题

技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 651第17章 工业产品造型设计

17.1 创建ipod播放器模型

17.1.1 创建轮廓样条线

17.1.2 创建nurbs主体曲面

17.1.3 创建显示屏曲面

17.1.4 创建按钮模型

17.2 设置材质和渲染效果

17.2.1 创建渲染场景环境

17.2.2 设置场景灯光效果

17.2.3 创建模型材质效果

17.2.4 创建产品级渲染效果

第18章 法式家具造型设计

18.1 创建法式沙发椅模型

18.1.1 创建座椅框架模型

18.1.2 创建椅腿模型

18.1.3 创建扶手模型

18.1.4 创建靠背模型

18.1.5 创建坐垫模型

18.2 设置沙发椅材质和渲染

18.2.1 设置渲染环境

18.2.2 设置场景灯光效果

18.2.3  设置沙发椅材质效果

18.2.4 创建产品级渲染效果

第19章 游戏动画设计

19.1 设置场景动画效果

19.1.1 制作螺旋桨动画

19.1.2 使用路径约束制作飞行动画

19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画

19.2 添加声音和渲染动画

19.2.1 使用轨迹视图添加声音

19.2.2 渲染动画效果

第20章 影视广告片头设计

20.1 创建广告片头动画场景

20.1.1 创建暴风雪粒子系统

20.1.2 设置暴风雪发射粒子

20.1.3 设置粒子材质及效果

20.1.4 创建文字及材质

20.1.5 创建圆环及材质

20.1.6 创建摄影机和灯光

20.2 设置广告片头动画

20.2.1 设置摄像机动画

20.2.2 设置文字和背景动画

20.3 为广告片头动画添加特效

20.3.1 制作文字特效动画

20.3.2 制作背景特效动画

第21章 室内装饰设计

21.1 室内高精度建模

21.1.1 设置单位和导入cad文件

21.1.2 创建卧室框架模型

21.1.3 创建卧室墙面造型

21.1.4 创建卧室天花造型

21.1.5 合并家具模型

21.2 设置室内模型材质

21.2.1 设置乳胶漆材质

21.2.2 设置地板材质

21.2.3 设置木纹材质

21.2.4 设置黑色镜子材质

21.2.5 设置不锈钢金属材质

21.2.6 设置床单织物材质

21.2.7 设置软包织物材质

21.2.8 设置黑色烤漆材质

21.3 设置灯光和渲染

21.3.1 设置测试渲染参数

21.3.2 设置灯光参数

21.3.3 设置正式渲染参数

21.3.4 卧室效果图的后期处理

第22章 建筑设计

22.1 室外建筑建模

22.1.1 设置单位

22.1.2 建筑框架建模

22.1.3 建筑玻璃墙体建模

22.1.4 内部分割墙体建模

22.2 设置建筑模型材质

22.2.1 设置摄像机

22.2.2 设置玻璃材质

22.2.3 设置白色外墙漆材质

22.2.4 设置不锈钢金属材质

22.2.5 设置黑色钢材材质

22.3 设置灯光和渲染

22.3.1 设置测试渲染参数

22.3.2 设置灯光参数

22.3.3 设置正式渲染参数

22.4 卧室效果图的后期处理

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