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3ds Max 2014/VRay室内外效果图从新手到高手:全新版

综合评级:★★★★★

定价:69.00

作者:数码创意编著

出版社:中国铁道出版社

出版日期:2016/05/01

页数:428

ISBN:9787113216436

书籍介绍

本书全面深入地介绍了3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧, 帮助读者快速从新手走向高手。

全书共分为14章, 第1-6章为基础知识部分, 主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数, 并配合各个精致的实例进行操作分析 ; 第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。

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目录

第1章室内外效果图的特点 1

1.1 室内外效果图概述 2

1.2 优秀室内外效果图的特点 3

1.2.1 构图和形式美 3

1.2.2 灯光的表现 6

1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 7

第2章二维图形建模与修改 13

2.1 二维图形的作用 14

2.2 创建二维图形 14

2.3 样条线类型 15

2.3.1 线 15

2.3.2 矩形 16

2.3.3 圆 17

2.3.4 椭圆 17

2.3.5 弧 18

2.3.6 圆环 19

2.3.7 多边形 19

2.3.8 星形 20

2.3.9 文本 20

2.3.10 螺旋线 22

2.3.11 截面 22

2.4 “修改”面板 23

2.4.1 “修改”面板内容 23

2.4.2 修改顶点级别 25

2.4.3 修改线段级别 27

2.4.4 修改样条线级别 28

2.5 利用二维图形创建模型 30

2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 30

2.5.2 时尚手机的制作 38

第3章三维建模与修改 51

3.1 创建建模物体 52

3.2 放样 52

3.2.1 放样操作 52

3.2.2 放样制作实例——窗帘 55

3.2.3 放样制作实例——节能灯 58

3.3 三维布尔运算 59

3.3.1 布尔运算操作与参数 59

3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 61

3.3.3 布尔运算制作实例——口红 61

3.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 64

3.4 图形合并 66

3.5 修改工具 80

3.5.1 挤出 80

3.5.2 车削 81

3.5.3 车削——梳子的制作 82

3.5.4 弯曲 84

3.5.5 噪波 85

3.5.6 网格平滑 86

3.5.7 网格平滑——靠枕的制作 88

3.5.8 锥化 90

3.5.9 倒角修改器 92

3.5.10 利用倒角修改器创建文本 93

3.5.11 涟漪修改器 94

3.5.12 设置涟漪效果 95

3.5.13 可渲染样条线修改器 96

3.5.14 晶格修改器 97

3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 99

3.5.16 扭曲修改器 101

3.5.17 制作扭曲花瓶效果 101

3.5.18 扫描修改器 103

3.6 综合实例——相机 105

第4章材质分类与属性 111

4.1 材质分类 112

4.2 材质属性 112

4.2.1 物体的颜色 112

4.2.2 光滑和反射 113

4.2.3 透明和折射 113

4.3 建筑材质 114

4.4 贴图类型 118

4.4.1 二维贴图 118

4.4.2 三维贴图 119

4.4.3 合成贴图 122

4.5 UVW贴图修改器 122

第5章 Vray材质的运用 125

5.1 VRay材质参数 126

5.1.1 VRay基本材质 126

5.1.2 VRay灯光材质 127

5.1.3 VRay材质包裹器 127

5.2 墙面和石材材质 128

5.2.1 墙面材质 128

5.2.2 抛光大理石材质 129

5.2.3 亚光石材材质 131

5.3 木纹材质 132

5.3.1 有光泽木材 132

5.3.2 粗糙木材材质 134

5.4 布纹材质 135

5.4.1 亚麻材质 136

5.4.2 皮革材质 137

5.4.3 丝绸材质 139

5.5 金属材质 146

5.5.1 不锈钢材质 146

5.5.2 拉丝不锈钢 147

5.5.3 铜材质 148

5.6 玻璃材质 153

5.6.1 光滑玻璃 153

5.6.2 磨砂玻璃材质 155

5.6.3 镜面材质 155

5.6.4 玉材质 159

5.7 塑料材质 169

5.7.1 塑料材质 169

5.7.2 陶瓷材质 170

5.7.3 灯罩材质 171

5.7.4 漆材质 173

5.8 水材质 174

5.9 综合实例 176

第6章 VRay渲染器 183

6.1 自由摄影机 184

6.2 目标摄影机 184

6.3 物理摄影机 187

6.4 VRay渲染器 191

第7章欧式客厅效果表现 203

7.1 制作场景 204

7.2 制作地面材质 212

7.3 制作墙体材质 213

7.4 制作沙发和椅子材质 215

7.5 制作茶几和桌子材质 216

7.6 制作装饰品材质 221

7.7 创建摄影机和灯光 225

7.8 设置光子图渲染参数 226

7.9 成品渲染输出设置 228

7.10 Photoshop后期处理 229

第8章雅致书房效果表现 235

8.1 制作场景 236

8.2 制作地面材质 246

8.3 制作墙面材质 247

8.4 制作家具材质 250

8.5 制作装饰画材质 253

8.6 制作其他材质 254

8.7 创建灯光和摄影机 257

8.8 设置光子图渲染参数 258

8.9 成品渲染输出设置 259

8.10 Photoshop后期处理 260

第9章敞开式厨房 265

9.1 制作场景 266

9.2 测试场景 274

9.3 制作主体材质 276

9.4 制作食物材质 283

9.5 创建灯光 285

9.6 成品渲染输出设置 288

9.7 Photoshop后期处理 289

第10章商店空间 291

10.1 创建主体模型 292

10.2 合并模型 297

10.3 设置主体材质 298

10.4 设置展台材质 303

10.5 设置商品材质 305

10.6 为场景布置灯光 308

10.7 设置光子图渲染参数 310

10.8 最终渲染输出 312

10.9 Photoshop后期处理 313

第11章商业楼群 315

11.1 创建楼体模型 316

11.2 设置楼体材质 324

11.3 设置背景模型材质 329

11.4 为场景布置灯光 332

11.5 设置光子图渲染参数 334

11.6 最终渲染输出 336

11.7 Photoshop后期处理 337

第12章现代楼群 339

12.1 创建楼体模型 340

12.2 设置材质 350

12.3 布置灯光 358

12.4 设置光子图渲染参数 360

12.5 最终渲染输出 361

12.6 Photoshop后期处理 362

第13章现代别墅 365

13.1 创建楼体模型 366

13.2 布置环境背景 376

13.3 设置楼体材质 379

13.4 设置家具材质 382

13.5 为室外模型设置材质 386

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