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java程序构建图文教程

  • java中如何学会制作更多的对象

    发布于 2016-02-29 20:21:08查看:767

    这样便引出了面向java中的对象程序设计时一条常规的准则,我最早是在Grady Booch那里听说的:“若设计过于复杂,就制作更多的对象”。尽管听起来有些暧昧,且简单得可笑,但这确实是我知道的最有用一条准则(大家以后会注意到“制作更多的对象”经常等同于......

  • Java中如何用Introspector提取BeanInfo

    发布于 2016-02-29 20:03:08查看:908

    当我们拖放一个Bean的调色板并将它放入到窗体中时,一个Bean的最关键的部分的规则发生了。应用程序构建工具必须可以创建Bean(如果它是默认的构建器的话,它就可以做)然后,在此范围外访问Bean的源代码,提取所有的必要的信息以创立属性表和事件处理器。 [/图片] java的映象允许一个匿名类的所有......

  • 解析学习java中线程组的一些技巧

    发布于 2016-02-29 20:02:41查看:645

    所有线程都隶属于一个线程组。那可以是一个默认线程组,亦可是一个创建线程时明确指定的组。在创建之初,线程被限制到一个组里,而且不能改变到一个不同的组。每个应用都至少有一个线程从属于系统线程组。若创建多个线程而不指定一个组,它们就会自动归属于系统线程组。 线程组也必须从属于其他线程组。必须在构建器里指定......

  • java中的post是什么意思

    发布于 2016-02-29 19:53:18查看:1778

    在许多应用程序中使用GET都没有问题。但是,GET要求通过一个环境变量将自己的数据传递给CGI程序。但假如GET字串过长,有些web服务器可能用光自己的环境空间(若字串长度超过200字符,就应开始关心这方面的问题)。CGI为此提供了一个解决方案:POST。通过POST,数据可以编码,并按与GET相同......

  • 学习java中线程组的一些技巧

    发布于 2016-02-29 10:03:14查看:875

    所有线程都隶属于一个线程组。那可以是一个默认线程组,亦可是一个创建线程时明确指定的组。在创建之初,线程被限制到一个组里,而且不能改变到一个不同的组。每个应用都至少有一个线程从属于系统线程组。若创建多个线程而不指定一个组,它们就会自动归属于系统线程组。 线程组也必须从属于其他线程组。必须在构建器里指定......

  • 如何用Introspector提取BeanInfo

    发布于 2016-02-29 09:51:22查看:722

    当我们拖放一个Bean的调色板并将它放入到窗体中时,一个Bean的最关键的部分的规则发生了。应用程序构建工具必须可以创建Bean(如果它是默认的构建器的话,它就可以做)然后,在此范围外访问Bean的源代码,提取所有的必要的信息以创立属性表和事件处理器。 [/图片] java的映象允许一个匿名类的所有......

  • 如何用Java中的AWT制作窗口和程序片

    发布于 2016-02-23 18:30:12查看:1198

    我们经常都需要创建一个类,使其既可作为一个窗口调用,亦可作为一个程序片调用。为做到这一点,只需为程序片简单地加入一个main()即可,令其在一个Frame(帧)里构建程序片的一个实例。作为一个简单的示例,下面让我们来看看如何对Button2New.java作一番修改,使其能同时作为应用程序和程序片使......

  • java中的单选钮如何保持异或状态

    发布于 2016-02-23 17:47:13查看:899

    如果我们想单选钮保持“异或”状态,我们必须增加它们到一个按钮组中,这几乎同老AWT中的方法相同但更加的灵活。在下面将要证明的程序例子是,一些AbstruactButton能被增加到一个ButtonGroup中。 [/图片] 为避免重复一些代码,这个程序利用映射来生不同类型的按......

  • java的单选按钮GUI程序设计

    发布于 2016-02-22 09:47:46查看:1111

    单选按钮在GUI程序设计中的概念来自于老式的电子管汽车收音机的机械按钮:当我们按下一个按钮时,其它的按钮就会弹起。因此它允许我们强制从众多选择中作出单一选择。 AWT没有单独的描述单选钮的类;取而代之的是复用复选框。然而将复选框放在单选钮组中(并且修改它的外形使它看起来不同于一般的复选框)我们必须使......

  • java程序员如何构建一个通用的GUI

    发布于 2016-02-21 09:15:24查看:1102

    在java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。 但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,它还限制我们只......

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