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  • 游戏脚本的设计与开发目录,前言自序

    发布于 2019-05-06 14:36:29查看:977

    在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C......

  • 该如何编写U3D 游戏引擎之游戏架构脚本

    发布于 2019-04-04 11:18:03查看:1158

    随着时间的推移,硬件水平逐年水涨船高,压榨硬件性能的需求已经不再迫切。相反,此时网游的兴起却对开发速度、版本更迭提出了更高的要求。所以开发效率并不高效,且投资巨大风险很高的C/C++便不再适应市场的需求了。而更加现实的问题是,随着java、.net甚至是Javascript等语言的流行,程序员可以选......

  • 游戏脚本设计基础教程

    发布于 2016-04-03 10:00:07查看:1134

    各类游戏编程,特别是RPG脚本起着驱动整个游戏进程的作用。事件的运作建立在脚本的基础上,而脚本的设计建立在引擎的基础上,所以设计脚本之前因该想一想引擎,好的脚本对剧情的描述具有简单、准确的性质。如同编程语言一般高级语言往往简单而无扩张性,低级语言复杂而灵活,故好的脚本亦如C语言一般高低兼顾。下面一起......

  • 教你如何用Python脚本快速创建项目

    发布于 2016-03-31 11:18:10查看:981

    相信初学Cocos2D者对Python还很陌生,今天本篇教程教你如何用Python脚本快速创建项目。 在Cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在......