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  • flash游戏制作的详细步骤

    发布于 2019-04-18 17:23:50查看:1342

    这个游戏在实现是比较容易的,由于子弹在这里占据了主要地位,所以考虑以子弹为中心,即考虑构建一个粒子系统,来控制子弹的发射,发射方向的计算,以及出界的判定等。至于飞机方面,则只要有控制的部分(事件驱动,事件监听或用循环,要视具体实现环境而定),把两者结合起来,只要加上飞机与子弹间的碰撞检测即可,这里出......

  • 新手必学flash小游戏制作实例 贪吃蛇制作教程

    发布于 2016-04-04 08:00:45查看:1697

    游戏是flash制作中很重要的一部分,主要应用的是flash内嵌的action编程脚本。近期国内涌现出了很多优秀的FLASH游戏,譬如小小的《过关斩将II》,JQ的《狙击手I代》和《狙击手II代》等。往往FLASH游戏制作得好的人都被誉为闪客中的“高手”,而刚入门的初学者要怎......

  • flash小游戏关卡设计制作教程

    发布于 2016-04-04 08:00:34查看:1408

    flash小游戏关卡设计也有难易的区分,简单可以归为两大类,简单参数化关卡和变换场景关卡,都可以归结为游戏平台设计、参数设计以及必须和两者关联的程序逻辑设计三个部分。我们将在下面提到。 第一类:简单参数化关卡 这种游戏的难度级别可以用简单的参数变化来表示。比如汉诺塔游戏,汉诺塔层数的递增就构成......

  • flash小游戏功能测试基础教程

    发布于 2016-04-04 08:00:00查看:1180

    flash游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要生存于网络之上,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统web网游的趋势,现在国内外用flash制作无端网游已经成为一种趋势,只要浏览器安装了ADOBE的flashplayer,就可以玩所有的flash游戏了,这比传统的web网......

  • flash小游戏制作系统流程规划

    发布于 2016-03-25 09:00:14查看:1321

    不管是做什么游戏设计,首先脑子里先要有整个游戏的规划,不然很经常会做到一半就进行不下去了,浪费时间也浪费尽力。最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。 游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,笔者一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来......