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  • 用 Lua 解析参数

    发布于 2022-12-06 23:35:36查看:266

    参数对于交互式计算至关重要,Lua 编程语言提供了 {...} 表达式来封装在启动 Lua 脚本时给定的可变参数。 大多数计算机命令由两部分组成:命令和参数。命令是要执行的程序,而参数可能是命令选项或用户输入。如果没有这种结构,用户将不得不编辑命令的代码,以改变命令所处理的数据。想象一下重写 ​​p......

  • Cocos2D Lua游戏开发教程:摄像机的使用方法

    发布于 2019-03-28 15:27:49查看:1726

    我们在Cocos2D lua游戏开发中,会常常使用摄像机,本篇教程将讲解Cocos2D Lua中摄像机的使用方法。 Cocos2d-x 3.3 lua开发要学的东西很多,这一篇我们先看cocos2d-x 3.3 Lua开发摄像机使用。 1.为什么要使用Camera 游戏有点像电影,镜头的使用非常重要......

  • 初学必看!Cocos2DLua语法约定基本教程

    发布于 2019-03-27 08:51:33查看:1017

    相信初学Cocos2Dlua者对Cocos2DLua的语法约定都不是很清楚,今天本篇教程带你深入了解Cocos2DLua语法约定。 Lua中用到的名字(也称作标识符)可以是任何非数字开头的字母、数字、下划线组成的字符串。这符合几乎所有编程语言中关于名字的定义。(字母的定义依赖于当前环境:系统环境中定......

  • 初学必看!Cocos2DLua中的三种变量详解

    发布于 2019-03-26 09:25:17查看:1280

    相信初学Cocos2Dlua者对Cocos2DLua中包含的变量都陌生的很,今天本篇教程带你深入了解Cocos2DLua中的三种变量。 [/图片] 写上变量的地方意味着当以其保存的值来替代之。Lua中有三类变量:全局变量,局部变量,还有table的域。 一个单一的名字可以表示一个全局变量,也可以表示......

  • 手把手教你如何为Cocos2D-lua的脚本加密

    发布于 2016-04-11 10:47:36查看:1977

    Cocos2D-lua怎么加密解密,你对此了解么?本篇教程将手把手教你如何为Cocos2D-lua的脚本加密。 1、本文是以 Cocos2d-x-lua项目为例说明的。 2、我这里只说下我自己遇到的问题和解决方法,当大家也遇到时可以参考下。 3、我所使用的cocos2d-x版本是cocos2d-2.......

  • 初学必看!Cocos2DLua快速入门基本教程

    发布于 2016-03-31 11:21:37查看:1788

    相信初学Cocos2Dlua者会觉得里面的代码很难很复杂,其实Cocos2DLua跟java script差不多都是一种轻量级语言,今天本篇教程带你快速入门。 lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/C++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用 一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业......

  • java 的 Lua 解释器 LuaJ

    发布于 2016-01-25 10:20:44查看:1350

    java 的 Lua 解释器 LuaJ 课课家导读,我们认为Luaj 是一个 Java 的 Lua 解释器,基于 Lua 5.2.x 版本,目的是:基于 Java 的实现,可以在 Java 应用中集成 Lua 虚拟机 轻量级、高性能的执行 Lua 多平台支持完整的库和工具支持 可在 Java ME、......

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    赵志荣
    出版社:
    清华大学

    简介:《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯......

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    (澳)瓦玛 著,麦秆创智 译
    出版社:
    人民邮电出版社

    简介: 《Lua实战:iOS游戏开发》程语言的相关知识,并着重展现了Lua在iOS平台开发过程中的编程方法。《Lua实战:iOS游戏开发》从Lua语言基础开始,详细地讲解了Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了Corona SDK、Gideros......

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    关东升 著
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    简介:本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。 基础篇包括第1~......

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    Cocos2d-x 之Lua 核心编程

    作者:
    刘克男,杨雍 著
    出版社:
    清华大学出版社

    简介:《Cocos2d-x之Lua核心编程》是触控教育部门策划出版的首部图书,众多业界大牛不吝赞誉。 全书基于Cocos2d-Luav3.3Final版本撰写,由于Quick框架对接口稳定做所作的贡献,本是与引擎功能模块相关的章节适用于Cocos2d-Lua3.x所有版本。 目录结构与环境搭建的相关章节适用于Cocos2d-......