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  • 该如何编写U3D 游戏引擎之游戏架构脚本

    发布于 2019-04-04 11:18:03查看:1154

    随着时间的推移,硬件水平逐年水涨船高,压榨硬件性能的需求已经不再迫切。相反,此时网游的兴起却对开发速度、版本更迭提出了更高的要求。所以开发效率并不高效,且投资巨大风险很高的C/C++便不再适应市场的需求了。而更加现实的问题是,随着java、.net甚至是Javascript等语言的流行,程序员可以选......

  • 什么为自己搭建一个分布式 IM(即时通讯) 系统

    发布于 2019-01-08 10:05:17查看:1049

    大家新年好,今天给大家介绍一下,为自己搭建一个分布式 IM(即时通讯)Cocos系统。希望给大家带来一篇比较感兴趣的干货内容。 老读者应该还记得我在去年国庆节前分享过一篇《设计一个百万级的消息推送系统》;虽然我在文中有贴一些伪代码,依然有些朋友希望能直接分享一些可以运行的源码;这么久了是时候把......

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  • 游戏编程中的C/S基础架构

    发布于 2017-01-06 09:00:35查看:1805

    我们知道软件是有它的软件架构,那么在网页游戏中它最经典的架构就是是C/S结构,当你读懂架构之后才有可能进一步的进行开发阶段的工作,特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,然后是进行一个互动的。 典型常见的C/S结构,看到下......

  • 游戏架构的设计过程全解析

    发布于 2016-04-02 10:22:29查看:917

    开发游戏之前的首要步骤,也是最重要的一步,是对游戏架构的梳理过程,只有游戏架构的细节部分都处理好了,游戏才有可能完整。 第一步:玩和评估 所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。......