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  • 游戏策划中如何构架剧情设计

    发布于 2019-05-13 09:22:11查看:1759

    开始设计游戏时要确定好游戏的主题 游戏的风格要一致 在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。 如何撰写对话 由于任何思想都必须建......

  • 网络游戏UI设计原则探讨

    发布于 2019-05-13 09:14:45查看:1674

    浅析游戏界面设计,游戏界面应属于ui设计中比较典型的案例,由于电脑游戏在国内是非常流行的行业,所以很多公司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面———这一最直接接触玩家的平台更加重视,游戏界面中的很多操作是由界面承载的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手,界面包......

  • 小型网络游戏设计与实现

    发布于 2019-05-13 09:09:23查看:1926

    事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持16人同时在线。 在小型网络游戏中,所有玩家都运行同一个游戏客户端程序, 其中一个玩家(通常是计算机配置最好、网速最快的那位)将同时运行服务器端程序,这也是限制同时在线人数的主要原因。 大量的玩家将使服务器消耗大量的资源,同时运行服务器和客户......

  • AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?

    发布于 2019-05-13 09:06:45查看:2431

    游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。 1、AI的基本逻辑 a,感知(Perception) 感知是指AI在所处环境或......

  • 动漫游戏角色造型设计的步骤

    发布于 2019-05-07 21:29:38查看:1305

    在游戏是盛行的今天,游戏角色造型设计就显得尤为重要,怎样才能设计出让人们满意的角色造型呢,在游戏角色的设计中我们应该怎么做呢,我们要做好如下的步骤: 1先画好小的游戏角色速写图 基本上这是所有角色设计的第一步。尽量就要把自己的想法画进速写图里面,这样一来,可以为后面的剧情做一个铺垫,也可以省下很多的......

  • 箱庭和怪物团队 大多数的横版过关游戏都有这么一个限制:玩家被圈定在一块区域内,不消灭区域内所有的怪物,无法继续前进。在单机(街机)游戏中,通常会把一个连续的关卡,切割为多个如此的区域,每个区域有各自的敌人和玩法,也即所谓宫本大叔的“箱庭”理论。 不同封闭区域内的怪物,通常相互......

  • 《MFC游戏开发》笔记之系列简介

    发布于 2019-04-26 22:00:27查看:1378

    讲解游戏开发的思想和各种效果的实现,一方面希望可以记录下来供自己以后查看,另一方面希望可以帮助到游戏初学者 游戏开发学习之路 很多人走上计算机道路最初的原因就是怀揣着游戏开发的梦想,至少我是这样的。最初学习的日子是极度痛苦的,对于游戏开发充满着热情,但是却只能每天在控制台黑乎乎的窗口下写程序,不知道......

  • 游戏原画设计者谈游戏美工职业之路

    发布于 2019-04-26 21:57:52查看:1077

    本文是讲游戏开发者怎样设计游戏原画的,游戏美工职业的要求,原画设计需要的功底等。 喜欢游戏和美术设计的朋友一定想了解游戏中那些绚丽的画面背景和精致的人物是怎样设计和描绘出来,今天就带大家走近一位创造美丽和快乐的姑娘,她主要从事游戏原画设定,下面我们一起通过她的生活和工作走近游戏美工职业之路。 游......

  • 两种理念教你如何做好游戏与手机界面UI设计

    发布于 2019-04-24 18:39:10查看:1632

    基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 1.两种设计理念对比 在过去的几年中,有幸和很多不同的优秀的设计师一起合作。我注意到他们中很多人仍然采用基......

  • 数据交换方式之信元交换技术

    发布于 2018-12-19 15:01:58查看:6447

    我们谈谈电路交换,电路交换,除了我们之前有讲到的电路交换、报文交换以及分组交换这三种数据交换方式。信元交换技术也是一种数据交换方式。今天我们就来了解一下这种技术吧。普通的电路交换和分组交换都很难胜任宽带调整交换的交换任务,对于电路交换,当数据的传输速率及其变化非常大时,交换的控制就变得十分复杂;对于......

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