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第22期_刀光插件的使用
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目录
讨论
笔记
推荐
第1节
第1期_Bip骨骼整体旋转和镜像
第2节
第2期_包裹蒙皮
第3节
第3期_局部对称动画镜像
第4节
第4期_Bip骨骼的缩放动画
第5节
第5期_Bip骨骼动画的融合
第6节
第6期_Bone骨骼动画的镜像
第7节
第7期_武器运动的随意切换
第8节
[试学课]
第8期_bip骨骼曲线张力
第9节
[试学课]
第9期_轻松处理身体扭曲
第10节
[试学课]
第10期_Bone骨骼的缩放
第11节
[试学课]
第11期_Bip骨骼IK功能
第12节
[试学课]
第12期_常规死亡倒地的处理
第13节
[试学课]
第13期_攻击回复初始的处理
第14节
[试学课]
第14期_脚攻击的基本要点_超清
第15节
[试学课]
第15期_走路的重量感处理
第16节
[试学课]
第16期_bip层动画基本应用
第17节
[试学课]
第17期_欢快走路的要点
第18节
[试学课]
第18期_bone转bip动画插件
第19节
[试学课]
第19期_max动画的烘培
第20节
[试学课]
第20期_飘带插件set功能运用
第21节
[试学课]
第21期_bone骨骼动作复制
第22节
[试学课]
第22期_刀光插件的使用
第23节
[试学课]
第23期_蒙皮的镜像与保存
第24节
[试学课]
第24期_蒙皮后模型缩放快速操作
第25节
[试学课]
第25期_bonespro基本应用
第26节
[试学课]
第26期_双截棍节本设置
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