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第1节
[试学课]
1-0游戏玩法介绍
第2节
[试学课]
1-1建立上边左边右边三堵墙
第3节
[试学课]
1-2加入隐藏的底边和每个部分加入碰撞器
第4节
[试学课]
1-3生成砖块的算法编写
第5节
[试学课]
1-4小托盘和子弹的场景摆放
第6节
[试学课]
1-5给每个砖块一个随机的颜色
第7节
[试学课]
1-6ugui制作人机界面
第8节
[试学课]
1-7球弹来弹去的相关原理和实现
第9节
[试学课]
1-8编写游戏逻辑直到能发射球已经球能和砖块碰撞
第10节
[试学课]
1-9初步完成游戏管理器的代码
第11节
[试学课]
1-10解决因脚本执行顺序问题引起的bug
第12节
[试学课]
1-11初步完成砖块的代码
第13节
[试学课]
1-12Paddle的控制代码
第14节
[试学课]
1-13解决砖块消失但是依旧能发生碰撞的问题
第15节
[试学课]
1-14砖块被碰撞后的动画制作
第16节
[试学课]
1-15道具的产生算法
第17节
[试学课]
1-16编写调试道具显示的代码
第18节
[试学课]
1-17控制道具坠落
第19节
[试学课]
1-18道具碰撞后的使用代码
第20节
[试学课]
1-19解决多出的球的RigidBody为空的问题
第21节
[试学课]
1-20解决砖块多次碰撞问题和游戏不能完成
第22节
[试学课]
1-21加入撞墙和撞击砖块后的音效
第23节
[试学课]
1-22最后一个遗漏功能和课程总结
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114***9
2015-11-20
视频里说的是把蓝色编程灰色 我就没听懂 哪有蓝色啊 。。。
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你说
2015-10-13
debug.logerror这句话总是出错,是什么原因啊
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114***9
2015-11-21
BUG NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Paddle.Update () (at Assets/Script/Paddle.cs:13)
代码 :
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Paddle : MonoBehaviour {
public float freedom = 19.25f;
// Update is called once per frame
void Update () {
//获取平面与射线相交的点 使托盘随鼠标移动而在X轴移动
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 错误指向这里 鼠标移动托盘不动! 然后有报错
Plane p = new Plane(Vector3.up, transform.position);
float distance;
if (p.Raycast(mouseRay, out distance))
{
Vector3 pos = transform.position;
pos.x = mouseRay.GetPoint(distance).x;
transform.position = pos;
}
}
//限制paddle不要出界
Vector3 temp = transform.position;
if (Mathf.Abs(temp.x) > freedom)
{
temp.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -freedom, freedom);
transform.position = temp;
}
}
}
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对不起,试听用户不能查看该回复,请先购买课程。
你说
2015-10-13
debug.logerror这句话总是出错,是什么原因啊
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