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区分Maya的细分和SMOOTH

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:5535发布时间: 2016-09-16 10:00:50

标签: 建模命令Maya渲染

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  小编在学习Maya三维设计的时候,通常会选择一些国外的教学录像进行学习。在录像里,小编看到了他们经常会把多边形转为细分再转为多边形,得出的最终效果和SMOOTH功能差不多。那么细分和SMOOTH是不是真的一样呢?今天小编就为大家区分Maya的细分和SMOOTH。

区分Maya的细分和SMOOTH_建模命令_Maya_渲染_课课家

  问题一:细分和SMOOTH,这两者的区别是什么?究竟使用哪个会比较好?

  其实我们从实际的操作来看,SMOOTH的exponential模式和subdiv的细分方式真的是没什么区别。细分是为模型的细节调整带来方便,而SMOOTH则是平滑命令,实质的平滑。

  小编不知道在录像中,到底想达到怎样的一个目的。但如果是将subdiv的细分转变成为多边形,而又要做到不会失去细节的话,那就需要增加非常多的面了。

  poly(一个建模命令)的smooth,这个命令多数都是用于在渲染的时候进行对模型的细化。不过有时候,小编也会使用它给较少面的模型添加细节,如果是较多面的模型小编就不建议使用了,毕竟操作还是比较复杂的。小编在这里举一个例子,比如说:小编会比较喜欢用box拉出整个角色,然后再给一级smooth,这样box就会成为圆柱,再继续接着做其他的细节,这样就可以了。

  对于细分和SMOOTH这两者,小编会觉得smooth比较实用。原因是:它有很多选项来控制细分后的结果。当然,这只是小编的一些个人看法,毕竟青菜萝卜,各有所爱。

  问题二:多边形光滑后的渲染质量,好像没有细分的功能要好?

  小编在前面已经说过,觉得smooth比较实用,所以会很少用MAYA的细分功能。不过小编在检查POLYGON物体是否存在不合法的多边形的时候,还是会经常用到MAYA的细分。比如说:存在一个多边形物体,它的各面法线都不统一,三面共享一边等情况就不能直接转细分了。

  其实我们在使用细分的时候,就已经注意到了它对多边形原物体的要求还是比较严格的。因此,得出一个结论就是:能转细分的多边形,应该还算是比较干净的,这就是小编在检查POLYGON物体的原理。哈哈,当然啦,它是检查不出游离点的。

  使用过SUBDIV的朋友都知道,它是可以比较直观的看到模型结果,所以会显得非常方便。其实我们可以留意到,SMOOTH在整个流程下有一套非常完整的解决方法。比如说:setup,使用subdiv的时候,就会无缘无故的出现一些莫名其妙的问题,这真的是让人头痛的问题。

  小编结语:

  这篇教程主要是向大家区分Maya的细分和SMOOTH,本教程还是比较实用的,希望可以解决大家遇到的一些问题,当然也希望你们能够喜欢本教程!如果想学习更多的maya教程,可以登录课课家教育网址了解相关的资讯。

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