游戏开发入门视频教程
游戏开发入门相关课套餐
unity3d游戏实战开发路线(零基础)
课程的学习顺序为: C#程序设计-->游戏开发之3D数学-->unity3d游戏开发实战-->shader高级着色语言视频教程。
套餐课程从基础C#语言程序设计开始,为学员打下牢固的编程基础,再对游戏开发将来所需要用的数学和图形学学习,将游戏开发的内功修炼好,接着就开始unity3d引擎的学习,在学习的过程中通过实战项目,以学以致用的理念让学员更好的理解所学的知识,快速掌握游戏开发的技术,从而更好的胜任游戏开发的工作。最后学习shader高级着色开发,为游戏添加更多实时动态效果,让画面更绚丽多彩。原价:¥983.00
套餐价:¥268.00
unity3d游戏实战开发路线
课程面对有C++或C#程序基础的学员,首先学习游戏开发将来所需要用的数学和图形学知识,将游戏开发的内功修炼好,接着就开始unity3d引擎的学习,在学习的过程中通过实战项目,以学以致用的理念让学员更好的理解所学的知识,快速掌握游戏开发的技术,从而更好的胜任游戏开发的工作。
原价:¥894.00
套餐价:¥197.00
cocos2dx游戏零基础到实战线路图
套餐从最基础的C++语言开始,一直到用cocos2dx游戏引擎实战,大家可以学习到C++语言语法,且通过学习数据结构灵活运用C++语言编写出灵活,健壮的程序。有了C++和数据结构基础后就可以很轻松的学习cocos2dx游戏引擎,再通过实现一个小游戏对cocos2dx开发游戏的方法进行学习,了解和熟练游戏开发中的各个环节。
原价:¥226.00
套餐价:¥98.00
Cocos Creator 微信小游戏实战开发视频课程
该套餐包含了Cocos Creator 飞机大战微信小游戏实战开发视频课程和Cocos Creator 打地鼠微信小游戏实战开发视频课程!抓紧订阅学习吧!
原价:¥230.00
套餐价:¥88.00
游戏开发入门图文教程
Cocos2D-X入门教程:AABB碰撞检测
发布于 2019-04-24 18:28:06查看:1836在手机游戏中我们经常会因为主角被怪物碰到而输掉游戏,这在游戏开发中其实是属于碰撞检测的范畴,本篇教程将带你详细解析Cocos2d-x中的碰撞检测流程。 在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1.......
Unity3D游戏制作入门教程是什么?
发布于 2019-04-11 09:34:27查看:1753手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。现市场形态下已经非常可观,通过......
游戏编程入门 - 做一名专业的游戏开发程序员需要学什么?
发布于 2019-04-01 10:04:05查看:1451相对于网络程序员、数据库程序员,游戏程序员似乎显得更为时尚。游戏市场带来广阔前景和无限商机,游戏程序员作为技术的载体,其价值也在不断被放大。 在游戏程序开发方面,大致可以将技术划分为如下几个模块: 游戏架构、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、系统优化等。 分工细......
Cocos2D-X初学者教程:Cocos2D-X基础入门知识
发布于 2019-03-29 12:28:12查看:776相信很多初学Cocos2d-x的同学,对于Cocos2D-X的结构与关键部分都还不熟悉,所以本篇教程将从Cocos2D-X的结构与关键类开始介绍Cocos2D-X的基础入门知识。 既然是学习一套全新的内容,我想还是先在脑子里对它有个大致的印象比较好吧,我个人就比较反对那种上来什么都不说,直接"Hel......
Cocos2D-X 3.X快速入门重点知识 新手必看
发布于 2019-03-28 21:00:34查看:1151对于新手来说Cocos2d-x好像很复杂,但只要理清Cocos2D-X的结构,Cocos2D-X也并不难,本篇教程将带你快速入门。 基础架构 在Cocos2d-x中,主要的概念包括Director、Scene、Layer和Sprite这几个重要的概念,它们之间的关系如下。 [/图片] 这幅结构图是非......
Cocos2D-X初学者基础入门教程之二
发布于 2019-03-28 15:29:29查看:1148上一篇教程我们主要讲解了Cocos2d-x包含哪些函数,本篇教程将带各位同学深入了解Cocos2D-X。 Cocos2d-x项目的MVC框架 与其说Cocos2d-x项目的MVC框架,还不如说是我个人对MVC框架在Cocos2d-x项目上的理解,因为我也算是半个野生的,运用的并不是很好,请各位看官见......
Cocos2D-X初学者基础入门教程之一
发布于 2019-03-28 15:29:15查看:1381很多Cocos2d-x初学者在学习Cocos2D-X的时候,都感到很迷茫不知道先学哪里,快来看看这篇教程吧,本系列教程将带你三步摆脱初学者称号。 说起HelloWorld,我其实还是比较迷茫,因为从一开始接触的Cocos2d-x 1.04到现在Cocos2d-x 3.3Final我都没有能很细致的去......
教你如何搭建xcode5下的Cocos2d游戏开发环境
发布于 2019-03-28 09:16:20查看:714你是初学者?刚刚入门?那就来看看这篇教程吧,本篇教程将教你如何搭建xcode5下的Cocos2D游戏开发环境。 第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5。 第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹, 第三步,打开终端,先利......
教你如何安装使用Cocos2D中的map编辑器Tiled
发布于 2019-03-27 08:56:38查看:1094刚学Cocos2D不久,不知道怎么使用map编辑器Tiled?本篇教程将教你如何安装使用Cocos2D中的map编辑器Tiled。 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过Tiled来制作的。这......
刚入门游戏策划,该学习些什么?
发布于 2017-01-05 10:00:29查看:1384游戏策划是一个电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,它也是游戏开发的核心人物。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,这些都是要有一定的创造能力的,想要入门学习游戏策划的,该去学习什么? [/图片] 1.学习能力比较强。 作为互联......
相关书籍
HTML5跨平台游戏设计-从入门到超人气游戏开发实战
- 作者:
- 白乃远
- 出版社:
- 清华大学
简介:本书由浅入深地从html5、css3和javascript三大基础架构开始讲解,引导读者进入游戏开发的世界。书中除了基本语法介绍,每个学习主题都设计有情境与游戏范例,有利于读者更快了解游戏开发精髓。在进阶章节中,先以一个结合个人履历互动的游戏概念作为创新应用的范例,再引入其他开源游戏引擎与html5衔接简化游戏制作的过......
iOS 游戏开发入门经典(移动开发经典丛书)
- 作者:
- (美)阿莱西 著,刘凡 译
- 出版社:
- 清华大学出版社
简介:作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和Interface Builder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Obj......
Unity 3D游戏开发从入门到精通(含盘)
- 作者:
- 路朝龙 编著
- 出版社:
- 中国铁道出版社
简介:本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity 3D基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity 3D第三人称射击游戏。 附赠光......
Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版- 多平台游戏开发全攻略 游戏开发经典丛书
- 作者:
- (美) 布莱克曼(Blackman,S.) 著
- 出版社:
- 清华大学出版社
简介:《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作......
Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张)
- 作者:
- 冉伟 李连胜等 编著
- 出版社:
- 电子工业出版社
简介: 《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲......